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"각"(으)로 총 6,296건 검색되었습니다.
- 모스크바에 현지사무소를 열다 나로호 설계 본격 스타트과학동아 l2019년 11호
- 풀던 순간들. 이 모든 순간들이 모여 나로호의 성공을 만들어내지 않았을까 생각한다. 조광래 1988년 한국항공우주연구원의 전신인 천문우주과학연구소에서 과학로켓 개발을 시작해 이후 30년 넘게 발사체 개발에 몸담았다. 1993년 1단형 과학로켓 KSR-Ⅰ개발에 주도적으로 참여했고, 1990년대 ... ...
- [만화뉴스] 테니스 선수들의 괴성, 상대방에게 영향을 미친다?어린이과학동아 l2019년 11호
- 선수들에게 42개의 영상을 보여 준 후 공이 날아오는 지점을 예측하도록 했어요. 이때 각 영상의 소리 크기를 달리하며 선수들이 어떻게 반응하는지 분석했지요. 그 결과 선수들은 같은 영상이라도 소리가 클수록 공이 더 멀리 날아온다고예측했어요. 연구를 이끈 플로리안 뮬러 박사는 “이번 ... ...
- 전염병 가는 길 막는 수학모형수학동아 l2019년 11호
- 4%의 돼지를 전염병으로부터 지킬 수 있는 것으로 나타났습니다. 놀랍게도 발병 14일 전에 각 마을의 돼지에게 백신을 주사했을 때(65%)보다 지킬 수 있는 돼지의 수가 9%나 많았습니다. 두 방법을 함께 쓰면 91%의 돼지를 지킬 수 있었습니다. 반면 두 방법을 함께 써도 첫 발병 후 60일 이상 지나면 30%의 ... ...
- [SW진로체험] 맛있는 피자에 필요한 토핑은 '데이터'수학동아 l2019년 11호
- 저는 자기가 싫어하는 것을 잘하는 사람이 좋아하는 일도 성공적으로 할 수 있다고 생각합니다. 공부가 내 길이 아닌 거 같아도 ‘이렇게 싫은 공부도 잘 견뎌내면 나중에 어떤 일을 해도 버틸 수 있다’라는 마음으로 끝까지 노력했으면 합니다 ... ...
- 엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까과학동아 l2019년 11호
- 발견하면 조준점을 적에게 옮겨 발사하는데, 흔히 조준점이 일직선으로 움직인다고 착각한다. 하지만 사실 대부분의 유저들은 200ms마다 타깃의 움직임을 예측하며 방향을 아주 미세하게 바꾼다. 이를 인지과학 용어로 ‘간헐적 제어(intermittent control)’라고 부른다. 그렇게 적을 향해 발사하기 200ms ... ...
- 좌충우돌 보드게임 제작기수학동아 l2019년 11호
- 균형이 맞춰졌어요. 게임 한 판을 즐기는 데 걸리는 시간이 평균적으로 비슷해졌고, 각각의 플레이어가 이기고 질 확률이 50대 50에 가까워지더라고요. 세상에 없던 게임을 세상 밖으로 꺼내는 이 일에는 반드시 창작의 고통이 따라요. 그래도 ‘수학’에 의지하면서 보드게임 설계 과정을 ... ...
- [교육뉴스] ‘3분 동안 수학을 전달하라!’ 2019 매스-톡 개최수학동아 l2019년 11호
- 10월 1일부터 14일까지 참가 신청을 받았는데요, 11월 초에 치러질 예선을 거쳐 중·고교 각 8팀이 12월 21일 서울드래곤시티호텔에서 열릴 본선 대회에 참가합니다. 주제의 적절성과 내용의 우수성, 독창성 그리고 전달력을 심사해 최종수상자를 결정하죠. 2018년 대회에서는 함수를 반장 후보에 빗대 ... ...
- 지구사랑탐사대 7기 발대식! 2500명이 생태계 지키러 간다어린이과학동아 l2019년 10호
- 남는다”고 기대감을 내비쳤어요. 대원들은 5월부터 시작되는 현장교육에 참여해 각 연구자들에게 직접 생물을 탐사하는 법을 보다 자세하게 배우고 스스로 생태 연구를 해나갈 거예요. 장이권 교수는 “우리나라 남쪽에 있는 수원청 개구리 서식지를 처음으로 학계에 보고한 대원도 있다”며, ... ...
- 법률 자문 놓고 첫 대결 AI 변호사 vs. 인간 변호사 진검승부과학동아 l2019년 10호
- 법률 AI가 인간 변호사를 대체할 수 있을까. 임 대표는 “현재 개발된 AI는 스스로 생각하는 강한 인공지능이 아니고 입력된 데이터를 분석하고 판단하는 약한 인공지능인 만큼 인간 변호사를 완전히 대체하는 건 불가능하다”며 “특히 법률의 경우 종합추론이 필요한 만큼 인간을 대체하기가 더욱 ... ...
- 지능×뉴런 지능은 어디에 있을까과학동아 l2019년 10호
- 계산과 공간을 비롯한 각종 신체의 감각 정보를 받아들이는 부위고, 후두엽은 시각 정보를 처리한다. 소뇌는 신체의 균형을 유지하거나 운동, 인지 기능을 조절한다. 두정엽-전두엽-측두엽-소뇌, 지능 담당 ‘4총사’하지만 뇌의 특정 부위들이 담당하는 기능을 알아낸 것만으로는 지능을 설명하는 ... ...
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