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"시간"(으)로 총 14,019건 검색되었습니다.
- 3D 애니메이션이 탄생시킨 시험관아기과학동아 l2001년 08호
- 슈렉. 지저분한 진흙으로 샤워를 즐기고, 동화책을 화장실 휴지 삼아 쓰는 그는 혼자만의 시간을 즐긴다. 그러던 어느날 자신만의 고요한 안식처에 백설공주, 신데렐라, 빗자루를 타고 나는 마녀, 피리부는 아저씨, 피터팬, 피노키오 등 다양한 동화 속 주인공들이 다 쳐들어온다.그 중에서도 가장 ... ...
- 태양계 7대 비경 관광가이드과학동아 l2001년 08호
- 1-2개가 생성됩니다. 현재 달의 바다에 있는 개수 정도의 크레이터를 만드는데 걸리는 시간은 수십억년일 것으로 추정됩니다. 이 결과는 방사능 동위원소로 측정한 나이인 33-38억년과 비슷합니다.”입체영화 상영이 끝나고 기념관 밖으로 나오자 멀리 신혼여행을 오는 달착륙선의 모습이 보인다. ... ...
- 이혁모 컴퓨터로 첨단합금 설계하는 사이버 연금술사과학동아 l2001년 08호
- 능력을 키우는데는 큰 도움이 된다고 지지했다. 그러면서 논문을 제출하거나 세미나 시간에 지적할 때는 날카롭기까지 하다며 혼낼 때는 확실하게 혼내는 분이라고 했다. 하지만 학생들을 꾸짖을 때는 상대방을 직접 보지 못해 혼나던 학생이 마음 약한 이교수를 보며 더 무안할 때가 많다고 했다 ... ...
- 에너지를 내손으로 만들자과학동아 l2001년 08호
- 즉 알루미늄이 이온으로 되면서 소금물에 녹아 들어가게 되는데, 숯 전지를 여러 시간 사용한 다음, 숯에 감겨있는 알루미늄 포일을 벗겨보면 너덜너덜하게 돼 있는 것을 확인할 수 있다. 또한 벗긴 알루미늄 포일을 빛에 잘 비추어보면 무수히 뚫려있는 아주 작은 구멍을 찾을 수 있다.알루미늄이 ... ...
- 북두칠성은 어느 방향으로 돌까과학동아 l2001년 07호
- 위치는? ( )정답 해설지구의 자전운동 때문에 북극성 주위 별은 매일 시계 반대방향으로 1시간에 15°씩 회전한다. 따라서 하루가 지나면 북두칠성은 제자리로 되돌아온다. 따라서 문제(1)의 정답은 어제 20시와 같은 위치에 있는 A이고 문제(2)의 정답은 시계 반대방향으로 15°×6시간=90° 돌아간 B다 ... ...
- 1. 1백만달러 현상금 걸린 유체방정식과학동아 l2001년 07호
- 있다. 21세기가 풀어야 될 가장 큰 7문제 중 하나로, 1백만달러의 현상금이 걸려있다.한편 시간이 흐를 때 해가 어떻게 변하는가도 문제다. 이 문제가 ‘해의 역학성’이다. 해가 있다면 그 역학적 성질은 미래에 대한 예측을 가능케 해준다.우리는 매일 TV에서 하루나 이틀 뒤의 일기 예보를 보지만, ... ...
- 2. 3명의 유전자 혼합된 아기과학동아 l2001년 07호
- 법안을 마련한 관계자는 “생식세포에 대한 변형은 그 영향을 확인하는데 오랜 시간이 걸려 그 안전성을 확신할 수 없고, 유전자의 다양성을 저해하고 미래 세대의 형질에 대한 결정권을 현 세대가 침해한다는 윤리적인 문제와 자칫 우생학적 목적에 똑똑한 아기나 잘생긴 아이를 낳기 위한 목적 ... ...
- 자신을 가두는 반복의 굴레 - 이보다 더 좋을 순 없다과학동아 l2001년 07호
- - 아무리 생각해도 결론이 나지 않을 걸 뻔히 알면서도 - 골똘히 생각하며 대부분의 시간을 보낸다.어떤 행동을 할 때 좌우대칭이나 완벽성에 지나치게 집착해서 아주 꾸물거리는 타입도 있다. 머리를 빗을 때 좌우대칭을 맞추기 위해 3시간 이상 소모한다거나 (실제로 이런 사람들이 있다!), 베개를 ... ...
- 사랑과 이별의 하늘강 은하수과학동아 l2001년 07호
- Nuncius)이란 책이다. 이 책에는 달에 구덩이가 깔려 있고, 산도 있고 평원도 있고, 금성은 시간이 지남에 따라 모양이 반달이나 초승달처럼 변하며, 목성에는 둘레를 도는 달이 네개나 있다는 갈릴레이의 관측 사실이 적혀 있다. 우리 선조가 시체가 쌓여 있는 기운이라 해서 적시기(積尸氣)라고 불렀던 ... ...
- 2. 실제 실험 뛰어넘는 컴퓨터 시뮬레이션 컴퓨터의 강력한 오른팔 알고리즘과학동아 l2001년 07호
- 쓸 수는 있지만 누구든지 글을 잘 쓸 수 있는 것은 아니다. 글을 잘 쓰기 위해서는 많은 시간의 습작이 필요하듯 프로그램을 잘 짜기 위해서는 많은 연습이 요구된다. 수학적인 문제를 컴퓨터 프로그램으로 옮기는 작업은 거기에 사용되는 알고리듬의 구조와 정확성, 수렴성, 안정성, 복잡성에 관한 ... ...
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