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- [똥손 박 기자 수학체험실] 새해 해님처럼 반짝반짝, 빛나는 보석 팔찌 만들기어린이수학동아 l2022년 01호
- 그렇다면 5번째 마디에는 하얀 원 구슬과 노란 오각형 구슬이 각각 몇 개 올까요? 바로 하얀 원 구슬 5개, 노란 오각형 구슬 1개이지요. 규칙은 우리 생활 곳곳에서 찾아볼 수 있어요. 우리가 직접 만들 수도 있지요. 나만의 규칙으로 반짝반짝 보석 팔찌를 만들어 볼까요 ... ...
- 과학자가 만든 일품요리 집에서 즐기세요과학동아 l2022년 01호
- 만들려면 불쾌한 풍미를 줄이는 전략이 필요합니다.이런 전략이 적용된 제품의 예가 바로 최근 출시되는 고등어, 꽁치 등 생선류 HMR입니다. 생선이나 어패류 등 수산물은 애초부터 다루기 까다로운 재료였습니다. 입맛을 뚝 떨어뜨리는 비린내 때문이었죠. 특히 밀봉해 오랜 시간 동안 유통해야 ... ...
- [작심삼일의 심리학] 보인다… 미래가!과학동아 l2022년 01호
- 다음기사 바로가기 ☞ [작심삼일의 심리학] 우리는 왜 작심삼일을 반복할까? 2022년이 시작됐습니다. 기자는 1월 1일이 되면 빳빳하고 흰 종이 한 장을 꺼내 ‘책 20권 읽기’ ‘가족과 여행가기’ ‘5kg 감량’ 등의 새해 목표를 쓰곤 합니다. 지·덕·체를 모두 갖춘 자신을 떠올리며 벌써 뿌듯해하죠 ... ...
- [상품암호해독서] 껍데기는 가라, 스스로 녹는 캡슐 세제과학동아 l2022년 01호
- 떨리는 추운 날씨에도 인스타그램에 첫눈을 인증하는 일은 잊지 않는 것. 그것이 바로 ‘프로감성러’의 길이다.빠르게 울리는 ‘좋아요’ 알림에 흐뭇하던 그때 문득 깨달았다. 내가 입은 롱패딩이 축축해지고 있다는 걸. 자취 1년차, 집에 들어오자마자 능숙하게 롱패딩과 캡슐 세제 하나를 ... ...
- [논문탐독] 데이터 쪼개고 합쳐 구축한 스마트팩토리과학동아 l2022년 01호
- 고차원 공간에서 데이터들을 구분해낼 수 있는 초평면을 만들어 데이터를 분류하는 것이 바로 SVM입니다. 스마트팩토리, 완벽을 꿈꾼다언뜻 세 가지 분류기의 정확도는 모두 90% 이상으로, 충분히 높은 것 같습니다. 하지만 자동화, 무인화를 이루기 위한 스마트팩토리 구축이 목적이라면 100%에 ... ...
- [이달의 책] 궁극의 이론을 향한 물리학자의 여정과학동아 l2022년 01호
- 결과로 탄생했다. 책에서 이 교수는 수십만 년 동안 이어져 온 다양성의 후손이 바로 우리임을 강조한다. 인간다움을 추적하는 과거로의 여정을 통해 현재 우리가 놓치고 있는 인간다움의 특성을 다시 한번 되새겨 보자 ... ...
- [기획] 강원도 대관령 날씨조작 현장에 가다!어린이과학동아 l2022년 01호
- 타고 점차 몸집을 키워 대관령에서 9km 떨어진 용평에 눈을 뿌려요. 실험 성공 여부는 바로 알 수 없고, 용평 관측소에 채집된 강수 데이터를 컴퓨터 모의와 비교해 이틀 뒤 1차 확인해요. 이후 전문가 검토를 거쳐 1년 뒤 결과를 보고한답니다. ●염화칼슘: 물을 빨아들이는 응결핵 입자. 0℃ 이상의 ... ...
- 마이보의 과학 영상 읽어줌어린이과학동아 l2022년 01호
- 그대로 버렸겠지만, 우리 몸에서 흘러나온 피를 모아서 재활용하는 경우가 있다고 해요. 바로 수술 중에 피가 급하게 필요할 때입니다. 그렇다면 평소에 흘린 코피도 모아두었다가 쓸 수 있을까요? 미국은 왜 센티미터를 안 쓸까? 조회수 : 44만 회채널명 : 지식해적단 (구독자 수 : 52.2만 명 ... ...
- [도전! 섭섭박사 실험실] 세제를 넣었더니? 우유 속에 꽃이 피었습니다어린이과학동아 l2022년 01호
- > 결과 : 우유 위의 물감이 바깥으로 흩어진다.세제가 들어가자 우유 속에 꽃이 피었죠? 바로 ‘표면장력’이 변하면서 일어나는 현상입니다. 표면장력은 액체의 표면이 스스로 뭉쳐 작은 방울을 만들려는 힘이에요. 물방울이 동그란 이유도 이 때문이죠. 액체는 액체 분자끼리 서로를 당기는 힘인 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 게임 그래픽 예술이 되다! 픽셀 아트수학동아 l2022년 01호
- 이렇게 단순한 그림인데도 우리는 마리오의 성별과 나이대는 물론 콧수염과 의상까지도 바로 인지할 수 있지요. 컴퓨터 게임이 등장한 1970~80년대는 당시 컴퓨터 성능의 한계로 게임을 원활하게 플레이하기 위해 그래픽데이터를 최소화해야만 했어요. 그래픽 아티스트는 이런 한계를 이겨내기 위해 ... ...
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