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"불안"(으)로 총 1,814건 검색되었습니다.
- 암생존자 174만명 "직장서 편견·차별로 힘들다"(종합)연합뉴스 l2019.06.04
- 이 80.7%로 대다수를 차지했고, '업무성과 스트레스' 39.4%, '우울과 무기력감' 36.6%, '고용불안' 27.6%, '대인관계에서 자신감 저하' 27% 등으로 분석됐다. 이들은 또 직장을 그만두고 싶다고 느낀 경우로 '암의 재발 등 건강 악화 두려움'을 81.5%로 가장 많이 꼽았다. 그 뒤로는 '직장과 삶의 병행에 부담' ... ...
- 10년 잠잠하던 백두산, 다시 지진활동 고개…北 과학계"면밀히 감시中"2019.05.30
- 등 다양한 가설이 나오는 가운데 북한 과학계가 이례적으로 국제행사에 참석해 땅 속의 불안정성이 높아지고 있다는 분석을 내놨다. 기초과학연구원(IBS)과 한국과학기술한림원, 영국 왕립학회가 지난 29일(현지 시각) 영국 밀턴케인즈에서 개최한 제 4회 한·영 리서치 콘퍼런스에서 북한과 영국 ... ...
- WHO, 번아웃은 질병이 아닌 '직업 관련 증상' 최종 발표동아사이언스 l2019.05.29
- 해결하지 못한 만성적인 직장 업무 스트레스 증후군'으로 정의해, 다른 스트레스 장애나 불안장애, 기분장애와는 완벽하게 구분했다. 이와 함께 WHO는 번아웃의 세 가지 증상을 제시했다. '에너지 고갈과 피로감', '직장이나 업무 관련해 거부감이나 부정적인 생각 증가', '업무에 대한 효율 감소'다. ... ...
- [고침 전]일을 하려는데 머리가 멈췄다... WHO, 번아웃도 공식 질병 분류동아사이언스 l2019.05.28
- 업무와만 관련이 있기 때문에 일이 아닌 다른 것에 무기력을 느낄 때에는 적응장애나 불안장애를 의심해 봐야 한다고 권고 했다. 번아웃 벗어나려면 근무환경 변해야 해 번아웃인지 설문으로 알아보는 직무스트레스 측정도구(MBI)를 개발한 크리스티나 마스라시 미국 버클리 캘리포니아대 ... ...
- 문제 제기부터 허가취소까지…'인보사' 사태 살펴보니동아사이언스 l2019.05.28
- 인보사를 투여받은 환자들은 줄기세포인 신장세포로 인한 발암 등 부작용에 대해 불안해하고 있다. 식약처는 임상시험 대상자에 대한 장기추적 관찰 결과 인보사를 투여한 뒤 중대한 부작용이 발생한 사례는 없었다고 밝혔다. 하지만 만약의 경우에 대비해 식약처는 인보사를 투여받은 3707건에 ... ...
- 게임중독 진단 기준 살펴보니…시간 보다 자기제어 능력이 기준동아사이언스 l2019.05.28
- 중독 현상이 나타난다”고 설명했다. 정신건강의학과 전문의들은 우울증이나 ADHD, 불안장애 같은 동반 질환이 없다면 ‘자기 욕구를 스스로 제어하는 습관’을 들이는 것만으로도 충분히 게임 중독을 예방하거나 치료할 수 있다.고 보고 있다. 김붕년 서울대병원 정신건강의학과 교수 ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 간섭과 게임 과몰입 간의 상관관계를 재확인했다. 부모의 기대와 간섭이 크고, 부모의 불안과 우울 상태가 높을수록 게임에 대한 청소년들의 자기 통제력이 낮은 것으로 나타났다. 정 교수는 “게임을 무작정 못하게 하면 하루 종일 유튜브를 보거나 하루 종일 누워 있는 등 다른 문제가 발생할 수 ... ...
- 한울원전 방사능 누출 대응 훈련한다동아사이언스 l2019.05.27
- 이번 훈련이 민·관·군의 재난대응능력을 한층 높이는 계기가 되길 바란다”며 “국민이 불안하지 않도록 주민보호에 필요한 조치사항을 꼼꼼히 점검할 것”이라고 말했다 ... ...
- '80년대초 첫 제기된 게임중독, 만장일치 질병 인정까지' 과학적 논쟁 아직 진행中2019.05.26
- 없다”며 “추가적인 연구가 필요하다”는 견해를 보인 바 있다. 또 우울증이나 ADHD, 불안장애 같은 동반 질환이 없다면 ‘자기 욕구를 스스로 제어하는 습관’을 들이는 것만으로도 충분히 게임중독을 예방하거나 치료할 수 있다. 김 교수는 “알코올이나 약물 중독 환자는 술이나 약을 끊는 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](12) 게임 만들어 보기2019.05.22
- 것이다. 어머니는 주로 오후에 가게에 나갔는데, 막내 혼자 집에 두고 가기에 아무래도 불안했는지 종종 필자를 데리고 갔다. 그날은 축복과도 같았다. 지금은 보기 힘들어진 갤러그나 제비우스 따위의 게임을 오후 내내 실컷 할 수 있었기 때문이다. 그렇게 컴퓨터와의 첫 대면은 게임을 통해 ... ...
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