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"소리내기"(으)로 총 379건 검색되었습니다.
- 리만가설수학동아 l2016년 01호
- 수학 난제 중 가장 어렵고 중요한 문제. 당대 최고 수학자들이 도전했지만 아직 풀리지 않은 문제. 몇몇 수학자의 정신을 앗아간 악마의 문제. 100만달러 상금이 걸린 밀레니엄 문제 중 하나. 1859년 독일의 천재 수학자 베른하르트 리만이 세운 가설. 바로 리만 가설이다. 리만 서거 150주년을 맞아 수 ... ...
- 나보다 남이 먼저! 동물의 이타행동어린이과학동아 l2015년 17호
- 자기 자신보다 남을 먼저 생각하는 것을 ‘이타주의’라고 해요. 자기 자신만 생각하는 ‘이기주의’와 반대되는 말이에요. 착한 사람들은 이기적인 행동보다는 이타적인 행동을 많이 하지요. 이렇게 남을 먼저 생각하는 착한 행동은 사람에게만 나타나는 것은 아니에요. 동물들도 이타행동을 한 ... ...
- 귀신 쫓는 퇴마사 ‘ 기싱 꿍꼬또’어린이과학동아 l2015년 15호
- “꺅~! 썰렁홈즈 살려어~!”한여름 무더위를 날리기 위해 모처럼 영화관을 찾아 공포 영화를 즐기고 있던 썰렁홈즈.생각보다 너무 무서운 나머지 옆자리에 앉아 있던 사람을 붙잡고 소리를 지르고 말았다.그런데 바로 그 순간, 그 사람이 다짜고짜 썰렁홈즈에게 귓속말을 하는 게 아닌가!“썰렁홈즈 ... ...
- 드론 미래를 날다!어린이과학동아 l2015년 14호
- “위잉~~ 윙윙~~~!” 친구들 안녕! 요즘 나를 모르는 친구들은 아마 없을 거야. 내 이름은 드론. 공중에 붕 떠서 곳곳을 날아다니며 중요한 일들을 하고 있지. 중요한 일이 뭐냐고? 하늘 높이 올라가서 멋진 사진과 영상을 찍고, 접근하기 어려운 곳에 물건을 배달하기도 해. 주로 사 ... ...
- 호모 에렉투스, 요리의 비밀을 찾아라!어린이과학동아 l2015년 10호
- 안녕? 난 인류 최초의 요리사라 불리는 호모 에렉투스야. 하늘에서 이 하얀 것이 떨어져 머리에 써 봤는데 갑자기 이곳으로 오게 됐어. 근데 저 사람은 뭐 하는 거지? 게다가 킁킁~, 이 맛있는 냄새! 저 사람이 만든 건가? 어디, 맛 좀 보자. 쩝쩝! 헉, 어떻게 이런 맛이 나지? 나도 요리라면 자신 있는데 ... ...
- [생활] 페이 경쟁 생체인증이 대세수학동아 l2015년 09호
- ‘카카오 페이’, ‘네이버 페이’, ‘삼성 페이’ 등 기업들이 간단한 인증만으로 돈을 낼 수 있는 서비스를 앞다퉈 내놓으면서 ‘페이’ 경쟁이 벌어지고 있다. 그런데 아무리 간편하더라도 보안이 보장되지 않으면 소용이 없다. 그래서 신체의 고유한 특성으로 본인을 인증하는 생체인증이 점 ... ...
- [지식] 안테나, 우주의 소리를 듣다!수학동아 l2015년 08호
- 라디오나 텔레비전으로 방송을 보고 들으려면 안테나가 꼭 필요하다. 안테나는 특정 영역의 전파를 전기 신호로, 전기 신호를 전파로 바꾸는 역할을 하기 때문이다. 생활필수품이 된 휴대전화도 인터넷도 안테나 없이는 사용이 불가능하다. 그런데 여기 평범한 안테나 속에서 열정과 끈기로 새로 ... ...
- 국가대표 체조선수는 사마귀?어린이과학동아 l2015년 07호
- 그 소식 들었어? 세상에! 사마귀가 천재적인 점프를 한다지 뭐야! 아주 정확하게 착지를 한다더군. 무서운 인상에 놀라운 점프 실력까지 갖추고 있다니, 내 지구정복을 확실히 도와 줄 수 있을 것 같은데….사마귀는 대체 어디에 가면 만날 수 있는 거지? 사마귀야~! 날 좀 도와 주지 않을래?사마귀야, ... ...
- Part 1.[발光하는 테크놀로지] 光의시대 光테크를 보여드립니다과학동아 l2015년 07호
- 광섬유 ㆍ스마트폰 여기 혹시 인터넷 안 써보신 분 있으신가요? 이곳은 인터넷을 통한 광통신 기술을 소개하는 전시실입니다. 광통신은 오늘날 모든 정보에 대한 접근성을 좌우하는 매우 중요한 기술이죠. 대한민국은 인터넷 보급률이 95%가 넘지만 아프리카의 경우엔 10%가 채 안된다고 해요. 같은 ... ...
- PART 3 딥러닝, 인공지능을 혁신하다과학동아 l2015년 07호
- 다음 영상부터 보자(아래 QR코드). 이 글을 읽는 당신이 만약 30~40대라면 아마 이 화면에 익숙할 것이다. 골목마다 오락실이 아이들의 발길을 붙잡아 이끌던 시절, 많은 이들이 즐겼던 벽돌 깨기 게임이다. 화면 속 게이머는 처음엔 익숙지 않은 듯 실패를 거듭한다. 그러나 시간이 지날수록 실력이 ... ...
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