스페셜
"승리"(으)로 총 140건 검색되었습니다.
- [인류와 질병]인간이 겪는 최고의 고통, 출산은 어떻게 진화했나2019.11.23
- 침팬지와 고릴라, 인간의 장거리 달리기 경주가 열린다면 무조건 인간의 승리다. 뜻밖의 결과 멀리 영장류의 탄생까지 거슬러 올라가면 시각과 청각의 발달이 가장 최초의 인간적 변화라고 할 수 있다. 구약에는 태초에 빛이 있었다고 하고 ... ...
- 홍역 '면역 기억상실' 일으킨다동아사이언스 l2019.11.01
- 다시 맞아야 할 것”이라고 말했다. 홍역백신 개발 및 보급은 현대 보건학의 위대한 승리로 불과 수십 년 만에 매년 수백만 명에 이르는 사망자를 수만 명 수준으로 낮췄다. 오늘날 홍역백신 접종률(위)과 홍역으로 인한 사망률(아래. 빨간색이 짙을수록 높다) 지도로 반비례 관계임을 알 수 있다. ... ...
- 스타크래프트2 배틀넷 상위 0.2% 등극한 AI ‘알파스타’동아사이언스 l2019.10.31
- Learning)’ 등을 결합해 알파스타를 개발했다. 셀프플레이는 AI간 시도와 실패를 통해 승리 확률을 최대화하는 방식이다. 그러나 셀프플레이는 한계가 있었다. 연구진은 셀프플레이의 한계는 마치 ‘가위바위보 AI’ 같다고 했다. 처음에 바위를 내다가 셀프플레이가 진행될수록 가위나 보를 내게 ... ...
- [인류와 질병] 비만의 진화2019.10.19
- 추워지면서 흉년이 일어났고, 자원이 부족해진 마야인은 서로 전쟁을 벌였다. 전쟁에서 승리하려면 병사가 많아야 한다. 낫을 버리고 칼을 쥐는 사람이 많아진 것이다. 마야인의 주식, 옥수수의 수확량은 더욱 줄어들었다. 또한, 전쟁으로 인해 도시 간의 교역이 감소했다. 교역의 감소는 무역 효과를 ... ...
- 국산 알파고 '바둑이'와 싸운 바둑 고수 "AI에 배우는 느낌" 동아사이언스 l2019.09.08
- 수에 이 9단이 밀려가다 보니 어느새 중반부를 넘어 120수를 진행했을 때 바둑이가 계산한 승리 가능성은 90%였다. 이 9단은 대국이 끝나고 “사람끼리 두면 잘 안두는 수를 둬 모르는 걸 배우는 느낌이다”고 소감을 밝혔다. 실전에서 바둑이의 수를 활용할 수 있겠냐는 질문에 이 9단은 “사람은 ... ...
- [인류와 질병]바이킹과 유산2019.09.08
- 목적인 경우가 많았다. 노예는 멀리 인도 및 중국까지 팔려 나갔다. 바이킹이 항상 승리한다는 보장은 없으므로 적지 않은 노르만족 포로도 먼 지역으로 ‘수출’되었을 것이다. 스칸디나비아 지역에서 발굴되는 중국 혹은 남부 유럽 원산의 동전이나 장신구 등의 유물은 장거리 교역이 ... ...
- [에코리포트] 인도의 호랑이 호구조사 프로젝트 어린이과학동아 l2019.09.07
- 호랑이의 숫자를 추정할 순 없지만, 이를 통해 사람이 호랑이와의 서식지 경쟁에서 승리를 했다는 것은 알 수 있습니다. 그런데 안타깝게도 사람은 호랑이를 서식지에서 쫓아낸 후에도 호랑이 사냥을 멈추지 않았습니다. 19~20세기 인도를 식민지로 삼았던 영국은 인도에서 호랑이 사냥을 ... ...
- [표지로 읽는 과학] 정보 왜곡, 선거판을 뒤집다동아사이언스 l2019.09.07
- 네트워킹을 무작위로 지정해 줬을 때 선거는 초박빙이었다. 각 팀은 약 25%의 확률로 승리를 거뒀고, 교착상태는 50%였다. 연구팀은 여기에 ‘필터 버블’과 ‘정보 게리맨더링’을 도입했다. 필터 버블은 인터넷 정보 제공자가 정보를 받는 사람의 관심사에 맞춘 정보만 제공해 걸러진 정보만 ... ...
- [인류와 질병] 사르데냐섬의 비극2019.09.01
- 지배권을 두고 전쟁을 벌였는데, 이를 제1차 포에니 전쟁이라고 한다. 로마는 전쟁에서 승리했고, 시칠리아섬을 얻을 수 있었다. 보너스로 두 섬을 더 가지게 되었는데, 바로 코르시카섬과 사르데냐섬이다. 사르데냐섬은 이탈리아와 프랑스 사이에 있는 인구 160만 명의 섬이다. 한국에는 잘 ... ...
- [표지로 읽는 과학] AI 프로 5명과 포커 대결서 압도적 승리동아사이언스 l2019.09.01
- 알파고 등 AI는 바둑과 체스처럼 주로 2인이 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임에서 승리했다. 세계 최고 바둑 고수인 이세돌 9단과 커제 9단을 꺾은 것도 게임 규칙이 AI에게 훨씬 유리했기 때문으로 분석된다. 또한 제퍼디 같은 TV 퀴즈쇼도 문제에 대한 답을 빅데이터에서 검색하면 되므로 AI에게 ... ...
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