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"해결"(으)로 총 6,872건 검색되었습니다.
- [과학동아 키즈] 아나운서에게 과학이란 "세상은 과학과 연결돼 있다"과학동아 l2020년 05호
- 잡지에는 정말 다양한 주제의 글이 있다. 읽다 보면 여러 가지 궁금증이 생겼는데, 이를 해결하려고 시도하던 것이 지금도 습관처럼 남아있다.직접 고쳐보겠다고 분해해서 망가뜨린 컴퓨터와 전자기기가 몇 대인지 셀 수 없다. 고장 원인이 기계적인 결함인지 소프트웨어 문제인지 찾겠다며 ... ...
- [교육뉴스] 온라인 개학으로 바뀐 학생부 ‘학생부 종합지원센터’에서!수학동아 l2020년 05호
- 시도 교육청은 학생과 학부모, 교사가 학교생활기록부(학생부)에 대한 궁금증을 해결할 수 있는 ‘학생부 종합지원센터’를 4월 1일 열었습니다.학생부는 학생 지도뿐 아니라 입시 자료로도 쓰이는데요, 이번 온라인 개학으로 바뀌는 학생부 작성 요령 등 정보를 한꺼번에 알려주는 곳이 없어 ... ...
- [매스크래프트] #5. 퓨처랜드 놀이공원, 줄 서는 시간을 줄일 수 있을까?수학동아 l2020년 05호
- 때는 전화 교환원이 연결해줄 때까지 한참을 기다려야 통화할 수 있었죠. 이런 불편함을 해결하기 위해 덴마크의 수학자 ‘아그너 얼랑’은 기다림 없이 대부분의 전화 통화를 연결하는 데에 필요한 최소 전화 교환원이 몇 명인지 알기 위해 연구했습니다. 그렇게 시작한 이론이 대기행렬이론이죠. ... ...
- [SF에 묻는다] 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 vs. 사고과학동아 l2020년 05호
- 걸리거나 환상을 볼 수 있다는 의견을 밝혔습니다. doi: 10.1126/science.aat8056 폭넓은 문제를 해결하는 인간 두뇌의 메커니즘을 인공지능이 차용한다면, 인간과 똑같은 문제가 생길 수도 있다는 겁니다. 아직은 가상의 학문인 로봇심리학이 언젠가는 실제 학문이 되는 날이 올지도 모르겠습니다 ... ...
- [인공지능수학] 인공지능 정복을 위한 필수템, 수학과 코딩수학동아 l2020년 05호
- 코딩 명령어를 익혀보세요. 글 마지막에 있는 실전 문제를 친구들과 댓글로 상의하며 해결하고, 코딩 명령어로 풀 수 있는 문제를 소개하는 것도 좋습니다. 한 단계씩 차근차근 익혀 인공지능과 수학을 모두 잡으세요! 용어정리*행렬 : 수 또는 문자를 대괄호 안에 직사각형 형태로 배열한 것 ... ...
- 세계경제포럼에서 한판 붙다! 트럼프 VS. 툰베리어린이과학동아 l2020년 05호
- 논쟁세계경제포럼은 세계 각국의 주요 지도자들이 모여 글로벌 경제 문제를 진단하고 해결책을 찾는 모임이에요. 올해 포럼에선 평소 ‘기후변화’ 문제를 두고 싸우던 트럼프 미국 대통령과 스웨덴의 청소년 환경운동가 툰베리가 같은 날 연설을 하기로 예정돼 있어, 포럼 시작 전부터 관심을 ... ...
- [부록] 수학자 인 보드 게임 개발자들수학동아 l2020년 05호
- 맞추기 위해서는 어떤 수학이 도움이 될지, 시제품을 통해서 발견한 문제점은 어떻게 해결할 건지 고민하고 연구해보자. 아무것도 몰라도 괜찮다. 내가 아는 두 게임을 섞어보거나, 내가 해본 것 중 가장 재미있었던 게임의 규칙을 빌려와 새로운 이야기를 입히는 것이 좋은 시작이 될 지어니 ... ...
- 보기 좋은 통계가 이해하기도 쉽다! 제22회 전국학생통계활용대회수학동아 l2020년 05호
- 평가합니다. 사람들의 눈길을 끄는 시각적인 매력도 중요하지만, 팀이 선정한 주제를 해결해 나가는 과정과 자료를 효과적으로 표현하기 위한 창의성을 주로 평가할 예정이죠. 지난 대회 출품작들은 환경 문제, 게임 중독, 노벨상 등 주제가 다양했습니다. 2019년 전국 초·중·고교 총 543개 학교, 216 ... ...
- [이달의 책] 틀림의 두려움 떨쳐낸 과학적 상상력과학동아 l2020년 05호
- 말이다. 저자는 서문에서도 이를 강조한다. 좋든 안 좋든, 맞든 틀리든 문제를 해결할 방법을 다양하게 생각해보라고 권한다. 설사 그 방법이 틀렸다면 다른 방법을 시도하면 된다. 왜 틀렸는지 확인까지 한다면 금상첨화다. 이후에 더 좋은 아이디어를 낼 토대가 될 것이다. 틀림의 두려움을 ... ...
- [보드게임] 선구자의 개발 일지 보관소 게임 설계 시작수학동아 l2020년 05호
- 제작해 손으로 그리는 대신 투명 필름을 겹쳐가며 작도할 수 있게 함. #문제 해결! 문다혜 한국교원대학교 초등교육과 3학년(시크릿피겨 제작 당시 거제중앙고등학교 2학년)학습과 재미를 결합하는 과정이 쉽지 않아 수많은 고민을 거쳤다. 또 체험전을 운영하기 위해서는 다양한 나이의 ... ...
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