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"(으)로 총 1,486건 검색되었습니다.
[캐치 업! 구글 (1)] 구글, 인터넷 사업자 웹패스 인수
2016.06.27
어떤 식으로 활용될 지 주목됩니다. 다만 유튜브는 본래 동영상 앱이기 때문에,
사용자
들도 또 다른 동영상 서비스인 실시간 중계를 보다 자연스럽게 받아들일 수 있을 것으로 기대됩니다. ● 더 알면 좋은 소식들 구글이 인수한 로봇 개발 업체 보스턴다이나믹스가 집안 일을 도와주는 4족 보행 ... ...
[WWDC16 ⑤] 애플이 웨어러블과 인공지능에 대응하는 방법
2016.06.24
푸는 방법을 택했습니다. 기술의 수준이야 인공지능에 더 손을 들어줄 수도 있겠지만
사용자
경험으로 보자면 기존에 쓰던 앱을 메시지 안에서 이어서 쓴다는 것도 그리 나쁘진 않습니다. 아직은 이 방법이 더 익숙하기 때문이지요. 메신저 안에서 무엇을 한다는 흐름은 올해 마이크로소프트를 ... ...
“서울에서 규모 6.5 지진 발생하면 사상자 11만 명 발생”
2016.06.23
한발 앞서 ‘마이 셰이크(My Shake)’라는 애플리케이션(앱)을 선보였다. 지진 경보를
사용자
에게 즉각 알려줄 수 있는 것은 물론이고 스마트폰에 탑재된 센서를 이용해 지진을 감지하고 지진 정보를 전송할 수 있다. 이 연구원은 “마이 셰이크와 유사한 기술을 국내 국가재난안전통신망에 적용할 ... ...
[WWDC16 ④] 애플 플랫폼의 미래를 이야기한 WWDC
2016.06.21
하지만 다르게 보면 메시징 앱은 충성도가 높고 플랫폼으로서의 검증이 됐다는 겁니다.
사용자
를 묶어 놓을 수 있는 가장 좋은 수단이기도 하지요. 최호섭 제공 애플은 그동안 아이메시지를 아주 점잖게 이끌어 왔습니다. 화려한 효과나 스티커는 커녕, 애니메이션 자체도 없었습니다. ... ...
삼성 스포츠밴드 '기어핏2' 222대 사전 판매
포커스뉴스
l
2016.06.20
핏2는 전작보다 강화된 피트니스 기능을 갖췄다. 자체 GPS센서가 탑재돼 스마트폰 없이도
사용자
의 움직임을 정밀하게 인식하며, 걷기·달리기·자전거 등 5가지 종목을 자동으로 감지해 운동 상태를 실시간으로 측정해준다. 또 기상부터 수면까지 24시간 내내 신체 활동을 기록할 수 있다. 제품에는 1 ... ...
손목에 찼다가 펴서 스마트폰으로…코 앞으로 다가온 디스플레이 혁명
2016.06.19
것으로 삼성전자의 ‘엣지’ 제품군이나 LG전자의 ‘G플렉스’ 등이 상용화 됐다. 하지만
사용자
가 마음대로 접거나 구부릴 수 있는 제품은 아직 없다. TV나 대화면 모니터를 만들 때도 커브드 제품군이 자주 등장한다. 문제는 벤더블 이상의 제품군이다. 마음대로 접고 펴려면 디스플레이 기기 ... ...
내 PC를 인질로 협박하는 사이버 테러 ‘랜섬웨어’
2016.06.17
붙이는 경우가 많습니다. 이러한 보안 허점을 노리고 해커들이 접근한 것이죠. 커뮤니티
사용자
역시 구 버전의 익스플로러나 플래시 플레이어를 사용할 경우 공격당하기가 더욱 쉽습니다. 이렇게 광고를 통해 악성 코드를 전파하는 방식을 멀버타이징(Malvertising)이라고 부릅니다. 구글이 지난해 ... ...
[WWDC16 ③] iOS10, 모바일을 벗어나 플랫폼으로 거듭나다
2016.06.16
어떻게 보면 이번 WWDC의 주인공은 iOS가 아닐까 싶다. 2007년 아이폰과 함께 등장한 아이폰OS는 iOS로 이름을 바꾸면서 10번째 변화를 맞이했다. 팀 쿡 애플 CEO는 ‘거대한 판올림’이라고 새 운영체제를 소개했다. 애플은 10이라는 상징성 때문인지 10가지 큼직한 기능 변화를 소개했다. 1. 이용자 경험 ... ...
[WWDC16 ②] 마침내 제옷을 입은 웨어러블 기기, 애플워치와 워치OS
2016.06.15
대한 배려는 흥미롭다. 애플은 휠체어를 타는 것도 운동으로 해석했다. 애플은 휠체어
사용자
들을 광범위하게 연구해서 휠체어를 미는 방법과 그에 따른 운동량을 계산했다. ‘일어날 시간입니다’라는 메시지 대신 ‘움직일 시간(Time to roll)’이라는 메시지를 주는 것도 눈길을 끈다. 최호섭 제공 ... ...
외투는 더우면 벗는다: ‘자연스럽게’ 행동할 때 반응하는 디자인
2016.06.15
조작의 결과로 나오는 대상물의 반응을 설계하는 분야, UX(User Experience)는 UI를 포함해
사용자
가 어떤 대상을 접하는 과정에서 겪게 되는 인상과 느낌의 축적. UX 디자인은 그런 인상과 느낌을 설계하는 분야라는데, 대체 무엇이고 어디에 어떻게 적용되는 걸까요? 김성우 국민대 디자인전문대학원 ... ...
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