스페셜
"일"(으)로 총 13,020건 검색되었습니다.
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- [표지로 읽는 과학] 귀리가 만인에 적합한 곡물인 이유동아사이언스 l2022.06.04
- 애용 중임에도 귀리가 어떻게 많은 영양가를 함유하고 어떤 진화적 과정을 거쳤는지는 베일에 싸여 있다. 닉 시리요프 스웨덴 룬드대 스캔오트산업연구센터 교수 연구팀은 귀리 3종에 대한 유전자 분석을 진행한 결과를 이번주 네이처에 공개했다. 염색체가 2쌍인 2배체 귀리종인 ‘아베나 ... ...
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- 게임도 과학입니다만과학동아 l2022.06.04
- 방식으로 도로를 활용하며 새로운 운전 기술을 보였다. e스포츠 드라이버 3명과 펼친 일대일 대결에서 모두 GT소피가 이겼다. 이런 AI를 게임 캐릭터나 스토리에 적용하면, 더 실감 나는 게임이 된다. 이때 유한상태기계(FSM) 알고리즘이 흔히 쓰인다. FSM은 게임 속 캐릭터의 현재 상태에 따라 외부에 ... ...
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- [프리미엄 리포트] 우크라이나 우주전쟁과학동아 l2022.06.04
- 1979년 달협약 등을 선언하며 ‘우주의 평화적 이용’이라는 대전제를 제시했다. 일부 국가에서는 미래 분쟁에 대비해 우주 군사활동을 준비하고 있다. 미국과 러시아, 중국 등은 우주임무를 전담하는 조직을 창설했고, 관련 기술을 개발하고 있는 것으로 추정된다. 한국군도 최근 대기권 밖에서 ... ...
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- [박진영의 사회심리학] 거절은 언제나 아프다2022.06.04
- 타인의 시선을 두려워할 필요 또한 없는 것이다. 어쩌면 두려움도 그냥 나의 습관일 뿐일지도 모른다. 가상의 거절에 대한 두려움 때문에 몸이 굳어 올 때, 이것이 진짜 두려워해야 할 상황인지 아니면 별 중요치 않은 상황인지 자문 것만으로도 우리는 불필요한 두려움으로부터 많이 자유로워질 수 ... ...
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- "코로나19로 우울증 6배 증가" 정부 정신건강 지원 개편동아사이언스 l2022.06.03
- 정부가 일상회복에 맞춰 신종 코로나바이러스 감염증(COVID-19·코로나19) 심리지원 서비스를 개편한다. 중앙재난안전대책본부(중대본)는 3일 국가·권역 트라우마센터에서 맡아온 확진자 심리지원 서비스를 지방자치단체 정신건강복지센터 중심으로 전환한다고 밝혔다. 대신 국가트라우마센터의 ... ...
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- 8일부터 미접종 해외입국자 격리 안한다...인천공항 편수제한 해제동아사이언스 l2022.06.03
- 유지하는 등 여력이 충분한 상황"이라며 "안정된 방역상황과 의료 대응 여력을 고려해 일상 회복의 폭은 더욱 넓히고 국민의 불편을 최소화해 나가겠다"고 밝혔다. ... ...
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- 과기정통부 2차관에 박윤규 정보통신정책실장...실국장급 인사도 이어질 전망동아사이언스 l2022.06.03
- 오랜 장고 끝에 과학기술정보통신부 2차관에 박운규 과기정통부 정보통신정책실장이 3일 임명됐다. 박 차관은 서울 출신으로 중앙고와 고려대 법학과 학부를 졸업하고 고려대 법학과 대학원 석사, 미국 조지타운대 법학과 석사 학위를 취득했다. 1993년 행정고시 37회에 합격해 공직에 입문한 뒤 ... ...
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- 환자 세포를 3D프린팅 찍어 만든 인공귀 이식 첫 성공동아사이언스 l2022.06.03
- 턱뼈 바로 윗부분 피부 아래에 이식했다. 현재 이식된 3D 프린팅 귀는 생체 적합성, 모양 일치, 모양 유지를 평가하는 단계다. 매년 미국에서 태어나는 아이 중 약 1500명은 소이증 또는 외이가 없는 무이증이다. 현재 3D바이오가 진행중인 임상시험에서는 6세~25세 11명이 지원했으며 이들은 ... ...
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- NASA 차세대 우주복, 이 회사들이 만든다동아사이언스 l2022.06.03
- 개발된 우주복이다. 달은 그늘에선 영하 250도, 태양 아래에선 영상 250도까지 올라 극한의 일교차를 보인다. ISS용 우주복은 달의 이런 극한 환경을 견디거나 달의 토양 위에서 걷기에도 적합하지 않다. 더군다나 달에서 오랜 기간 머무르기에는 더욱 부적합하다. 우주복 개발 엔지니어인 크리스틴 ... ...
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- [미니인터뷰]"게임은 젊은이만의 문화 아냐...시니어 게이머의 접근성 확대해야"동아사이언스 l2022.06.03
- 너무 작거나 게임 방법이 너무 복잡한 경우 등이다. 도영임 KAIST 문화기술대학원 교수는 3일 “게임은 젊은이들만 향유하는 엔터테인먼트라는 정의에 갇혀 있다”며 “시니어층에 대한 게임 접근성을 확보해야 한다”고 밝혔다. 도 교수는 최근 게임 제작사가 참고할 수 있는 시니어 게임이용자를 ... ...
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