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"지점"(으)로 총 1,583건 검색되었습니다.
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- 지구과학 - 일기예보 적중률 80%과학동아 l199412
- 차에 비례하고 두 지점 간의 거리에 반비례한다. [생각해 보기]서로 10㎞ 떨어진 두 지점 간의 기압 차이가 8mb라고 할 때 기압 경도력의 크기는 얼마인가?한편 지표면 부근에서 등압선이 평행할 때 바람은 마찰력 전향력 기압경도력 등이 평형을 유지하는 상태에서 분다(그림 6).이때 북반구에서 ... ...
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- 우주팽창은 엔트로피 증가현상과학동아 l199412
- 이 역시 하이젠베르크의 불확정성원리에 근원을 두고 있는 듯하다. 이 원리에 따르면 한 지점에 위치한 입자라도 차츰 원래의 위치에서 벗어나 좀더 넓은 공간으로, 좀더 무질서하게 퍼져나려는 속성을 보이는 것이다. 이에 대한 자세한 탐구는 아직도 현대물리학의 미지분야로 남아 있다.시간의 ... ...
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- 알기쉬운 미적분이야기과학동아 l199411
- 점점 직선과 같아진다. 그리고 이것은 결국 접선이 된다.지구를 두고 말한다면 접선은 그 지점에서의 수평선이 된다. 분명히 지구는 둥글지만 지평선은 직선으로 보인다.이와 같이 그래프의 접선은 각 점에서 그래프의 '상승률'을 나타낸다. 그래서 미분의 목적에는 앞에서 말한 것(접선을 긋는 것 ... ...
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- NASA의 거미로봇 '단테Ⅱ' 화산 촬영과학동아 l199410
- 이번 시험에서 거미로봇은 직접 분화구 안으로 들어가 며칠 머물면서 분화구안의 1백50m지점까지 촬영해, 화산가스의 온도 등을 측정할 예정이다. 앵커리지에서 서쪽으로 약 1백30km 떨어져 있는 스페일 화산은 92년부터 3회에 걸쳐서 폭발한 화산. 당분간 다시 폭발할 가능성은 없으므로 로봇의 ... ...
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- PART 1. 미·소 탐험 경쟁서 미국 주도로과학동아 l199409
- 미국은 루나 오비터 (Lunar Orbiter)계획도 착수했다. 서베이어 계획이 아폴로 우주선의 착륙 지점에 대한 자세한 자료의 수집이라면, 루나 오비터 계획은 위성이 달을 돌면서 달의 일반적인 자료를 수집하는 것이였다. 1966년에 발사한 루나 오비터 1호는 달의 궤도에 진입하는데 성공했다 그럼으로써 ... ...
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- PART 2. 무진장의 자원이용, 공업화 5단계과학동아 l199409
- 60년대와 1970년대 초기에 비교적 많이 제공되었지만, 광물질 구성에 대해서는 우주선 착륙지점 몇군데와 달의 적도부분에 대해서만 알려졌다. 그러나 클레멘타인 우주선은 달의 극궤도(polar orbit)를 돌면서 고(高)해상도 화상관측을 하기 때문에, 달 표면 전체에 걸쳐 암석 성분 자료를 제공하게 될 ... ...
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- (3) 극한 상황 적응, 새로운 진화 시작과학동아 l199408
- 음식물 구별을 위해 색깔감각이 발달한다. 그러나 육상의 저기압에 적응하지 못해 높은 지점까지는 진출하지 못한다.이때 육상거주자들도 식량사정이 좋지 못해 이 두 집단 간에는 싸움이 일어나는데, 날카로운 무기를 가진 육상거주자들이 일방적으로 한천막 속의 수중인간을 공격한다. 이러한 ... ...
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- 밤하늘의 길잡이 쌍안경 선택법과학동아 l199408
- 관측할 때 눈을 접안렌즈로부터 조금씩 움직여보라. 시야가 가장 넓고 선명하게 보이는 지점이 있을 것이다. 이 위치가 자기 눈에 적당한가 확인한다. 적당한 위치란 사람마다 다르므로 자기에게 맞춰 선택한다. 눈이 접안부에 붙어서는 안되고 너무 떨어져도 안된다. 안경을 끼는 사람이라면 ... ...
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- (3) 지름 1백m 소행성, 1만년 한번꼴 지구 충돌과학동아 l199407
- 정삼각형을 만들지는 않지만 목성과 태양의 인력 중심지역에 분포한다. 이 두 공명지점에 존재하는 소행성은 결국 목성을 피해다니면서 태양과 목성의 인력 평형점을 찾아 궤도의 안정성을 확보하는 소행성무리라고 할 수 있다.문제는 소행성이 존재하지 않는 커크우드 틈새가 어떻게 생성됐느냐는 ... ...
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- PART.1 두눈 시각차 이용, 환상의 3차원 영상 만든다과학동아 l199407
- 일어난다. 사람의 눈이 실세계를 볼 때는 두눈의 불일치(망막에 투사된 이미지의 두 지점 사이 수평거리)로 인해 망막에 맺히는 상이 서로 달라짐에 따른 영상 차이가 입체 효과를 발생하는 것이다. 결국 입체화의 기본원리는 인간 두 눈의 불일치를 이용한 것에 지나지 않는다.일반적으로 인간의 ... ...
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