d라이브러리
"선사"(으)로 총 393건 검색되었습니다.
- PART1. 이곳에 시인이 왔어야 했다!과학동아 l2015년 06호
- 맥스 라이너 교수 실재감을 높인 몰입형 가상현실은 우리에게 어떤 새로운 경험을 선사할까. 맥스 라이너 교수는 지난 1월 세계 최고의 독립영화 페스티벌 ‘선댄스 영화제’에서 새처럼 도시 상공을 날아보는 가상현실 비행 시뮬레이터 ‘버들리(Birdly)’를 선보여 주목받았다(111쪽 사진). ... ...
- Part2. 거짓말 잘하는 사람이 살아남았다과학동아 l2015년 04호
- 잘 쓴다. 사회학자 아르놀트 겔렌은 “다른 동물보다 힘이 약하고 느린 인간이 위험한 선사시대에서 살아남기 위해서는 효과적인 덫과 함정을 궁리해내야 했다”고 설명한다. 그 과정에서 속이는 능력이 늘었다는 말이다.인간은 무리 규모도 유난히 컸다. 로빈 던바 교수는 “신피질 크기로 봤을 때 ... ...
- [Hot Issue] 280만 년 전 최초 인류, 세상의 빛을 보다과학동아 l2015년 04호
- 배 교수가 기자에게 대뜸 물었다. 배 교수는 학술대회 참석차 경기도 연천에 위치한 전곡선사박물관을 찾은 상태였다. 생전 처음 보는 기자에게 생뚱맞게 물어볼 만큼 세디바는 당시 고인류학계의 커다란 화제였다.세디바(오스트랄로피테쿠스 세디바)는 2011년 9월 초, 과학잡지 ‘사이언스’를 통해 ... ...
- [Knowledge] 달리기 명수 타조공룡과학동아 l2015년 03호
- 해석할 수 있다. 목은 S자로 구부러져 마치 타조 등의 새와 비슷했다.이 공룡에게 이름을 선사해 준 거대한 앞발은 무슨 이유 때문일까. 이 관장은 “타조공룡들은 원래 앞발이 크다”며 “특별히 데이노케이루스가 더 크고 위협적인 것은 아니다”라고 말했다. 발견 초기에는 이 공룡이 육식이라고 ... ...
- [Hot Issue] 인류, 예술가가 되다과학동아 l2015년 03호
- 것이다. 어쩌면 우리는 동굴벽화나 무늬 등 눈으로 볼 수 있는 유물 자체에 집착하느라 선사시대 예술의 본질을 놓치고 있는지도 모른다. 과거의 사람들에게 예술은 작품을 만드는 활동이 아니라, 그것을 만드는 행위 자체였는지도 모른다. 혹은 그 행위를 영위하는 삶, 또는 살아 있음 자체였을지도. ... ...
- PART 4. 추위가 불러온 '인간성'의 폭발과학동아 l2015년 02호
- 빙하시대의 또다른 주역은 인류다. 인류는 빙하시대를 통해 현재의 '인간으로' 빚어졌다. 빙하시대, 현생인류의 진화를 부르다인류가 최초로 지구에 나타난 것은 신생대 제3기 후반인 700만 년 전, 동아프리카나 사하라 동부 지방이었다. 초기 인류는 오스트랄로피테쿠스로 진화했다. 이들은 크게 ... ...
- 800년 동안 바다 속에 있던 보물선을 찾아서!어린이과학동아 l2015년 02호
- 기자단 친구들은 선박사실에서 우리나라 전통 배인 ‘한선’의 역사를 살펴보고, 선사시대부터 1900년대 고기잡이배까지 우리나라 배의 역사를 공부하기도 했답니다.국립해양문화재연구소 지하에는 어린이들이 체험할 수 있는 공간인 해양문화체험관이 있어요. 게임을 하면서 수중 유적을 발굴해 ... ...
- 원시인들은 무얼 먹고 살았을까?어린이과학동아 l2014년 16호
- 오래 전 선사시대에 살았던 원시인들은 무엇을 먹고 살았을까요? 최근 스페인 과학자들은 농사를 짓기 훨씬 전부터 인류가 채소를 먹었다는 사실을 알아냈어요. 스페인 바르셀로나오토노마대학교 카렌 하디 박사 연구팀은 아프리카 수단 알키다이 지역에서 발견된 화석을 관찰했지요. 이 화석은 약 ... ...
- 사카린이 돌아왔다과학동아 l2014년 09호
- 염려가 없는 감미료다. 그래서 사카린은 설탕을 먹을 수 없는 당뇨병 환자들에게 단맛을 선사해주고, 충치가 생길 걱정을 하지 않게 해준다. 더욱이 오늘날에는 콜타르 대신 원유를 정제한 원료로 생산하기 때문에 설탕보다 50배 이상 싸게 만들 수 있다.사카린은 일제 강점기에 처음 우리나라에 ... ...
- 게임, 내손으로 디자인한다! 수학동아-넥슨 게임 카페수학동아 l2014년 06호
- 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해서 전세계에 재미를 선사하는 기업이다. 1996년 세계 최초 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 국내 기술로 선보여 전세계의 주목을 받았다. 넥슨의 대표 게임인 ‘메이플 스토리’는 전세계 92개국에서 서비스 되어 약 3억 명 이상의 ... ...
이전789101112131415 다음