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"대화"(으)로 총 1,652건 검색되었습니다.
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- 세계인구 반 이상이 심령 현상 경험과학동아 l1999년 01호
- 놀랍게도 그 망령은 랩 소리로 의사를 전달했다. 두 소녀가 죽은 사람의 영혼과 대화를 했다는 소문은 삽시간에 펴져나갔다.이를 계기로 육체가 사멸한 뒤에도 영혼이 존재하며, 죽은 사람은 영매를 통해 산 사람에게 뜻을 전달한다는 심령주의가 출현한다. 영매는 망자와 생자가 의사를 통할 수 ... ...
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- ② 네티즌과 즐기는 신나는 게임과학동아 l1999년 01호
- 있을 때 그래픽이 조금씩 달라지는 등 세심한 부분의 배려가 돋보인다. 게임을 하면서 대화가 가능해 게이머들간에 교류도 활발하다. 실제로 개발사에는 레벨이 낮은 학생들이 더 좋은 무기 아이템을 구해달라며 음료수를 들고 찾아올 정도로 인기 있는 게임이다. 해외시장에 수출하기 위한 접촉도 ... ...
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- ② 수소 발견 이야기과학동아 l1999년 01호
- 고전역학적인 관점에서는 이를 설명할 수가 없었다.1913년 2월 보어는 한센과의 대화를 통해 수소 선스펙트럼에 관한 발머식을 소개받은 다음 자신이 문제 해결의 실마리를 찾았음을 알게됐다. “발머식을 보자마자 갑자기 모든 것이 분명해졌다”라는 말로 보어는 그날의 충격을 표현했다. 그가 ... ...
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- 꿈을 표현하는 디스플레이과학동아 l1999년 01호
- Device) 같은 반사형 소자를 사용한 프로젝터는 휘도가 높아 3백인치 정도의 극장 수준 대화면 디스플레이가 가능하다. 이 미세거울 장치는 수십만개의 아주 작은 거울들을 한개의 칩에 집적한 것이다. 이 거울들이 광원으로부터 입사된 빛을 선택적으로 반사시켜 영상정보를 영상으로 만들어준다. ... ...
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- ① 편리하고 저렴한 인터넷 쇼핑과학동아 l1999년 01호
- 문구와 문방, 음반 등의 메뉴로 구성돼 있다. 저자가 보낸 편지를 볼 수 있는 저자와의 대화 코너도 있다. 도서구입비가 1만원 이상이면 우송료가 없고, 인터넷 회원에게는 영풍문고에서 판매하는 문고, 음반, 직수입, 직출판한 도서에 대해서 10%를 할인해 준다.③종로서적(book.shopping.co.kr ... ...
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- 1. 진화론의 전주곡과학동아 l1998년 11호
- 실증할 눈에 보이는 증거를 수집할 박물학자를 찾았다. 어쩌면 고통스러운 함장 생활에 대화할 상대가 필요했는지도 모른다.당시의 함장은 권위의 상징이어서 항상 외로웠다. 실제로 1826년부터 1830년까지 비글호를 지휘한 프링글 스토크스는 함장의 외로움과 정신적인 고통을 이기지 못해 자살했다 ... ...
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- 시험 전날에 먹는 찹쌀떡과학동아 l1998년 11호
- 가능성이 크다.암시효과는 실재로 정신의학에서 매우 중요한 개념이다. 암시의 효과를 극대화해서 병적으로 잘못된 관념이나 행동을 치료하는 방법이 최면의학에서 사용된다. 최면상태에서 계속해서 ‘너는 잘 할 수 있고, 잘 될 것이다’라는 긍정적인 암시를 주면, 최면에서 깨어났을 때에도 ... ...
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- 천재과학자들의 엉뚱한 행동과학동아 l1998년 10호
- 화학사상 중요한 업적을 남겼다.케쿨레는 처음에 기센대학 건축과에 입학했지만, 당시 대화학자 리비히로부터 수업을 받고 감명을 받아 화학으로 전공을 바꿨다. 1850년대까지 분자 구조를 나타내는 방법은 단순히 각 원자의 수를 일정한 순서로 기술하는 식이었다. 예를 들어 물은 H₂O, 초산은 ... ...
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- PartⅢ. ①원하는 대로 변신하는 제2의 나, 애버타과학동아 l1998년 09호
- 있어 그의 접속명(ID)을 알 수 있고, 그 이름을 불러 이야기를 건넬 수 있다. 물론 모든 대화는 영어를 표준어로 삼고 있으며, 아직까지는 대개 텍스트로 이야기를 주고 받는다. 애버타를 통해 희로애락의 감정을 표현하기 위해서는 이모션 휠(emotion wheel)이나 제스처 팔레트(gesture pallet)라고 불리는 ... ...
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- PartⅢ. ③컴퓨터게임 속 주인공과의 대화과학동아 l1998년 09호
- 헐리우드 영화 ‘에일리언’을 보면서 두려움을 느낀 적이 있는가? 극장 입구에서 요금을 지불하고 들어온 것을 똑똑히 기억하고 있는 우리는 그 영화가 허 ... 계속적으로 생산되면서 사람들에게 그 전에 겪어보지 못했던 현실감과 역동성을 극대화한 게임이 주류를 이룰 것으로 예상된다 ... ...
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