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"겁"(으)로 총 2,152건 검색되었습니다.
- [News & Issue] 아름답고 섬뜩한, 체르노빌의 곤충들과학동아 l2016년 04호
- 않으면 그런 진실은 얻을 수 없어요. 저 역시 노린재목 곤충들을 이용해 끝까지 싸울 겁니다. 힘없는 작은 생명에 불과하지만 그것들이 보내는 신호는 강력하니까요 ... ...
- [Interview] “화성에서도 살아남을 인재를 꿈꿉니다.”과학동아 l2016년 04호
- ”새로운 과학교육종합계획의 핵심 가치가 무엇이냐는 질문에 김 이사장은 “즐겁게 학습하고 도전하는 교육”이라고 답했다. 학생이 일방적으로 가르침을 받는게 아니라, 스스로 탐구하고 실험하는 등 능동적으로 참여할 수 있도록 교실 수업을 바꾸겠다는 뜻이다. 예를 들어 ‘거꾸로 ... ...
- [Tech & Fun] 셜록홈즈 ‘세 사람의 징후’과학동아 l2016년 04호
- 무게를 견딜 수 있죠. 이를 뚫었다는 것은 얇은 펜싱 칼이 1600N 이상의 힘을 가졌다는 겁니다.평균 110cm 정도의 긴 펜싱 칼은 거리감각이나 제어하는 데 훈련이 필요합니다. 범인이 이런 칼을 자유자재로 휘두를 수 있을까요. 하지만 칼의 길이가 3분의 1정도로 짧다면 이야기는 달라집니다. 김태완 ... ...
- [지식] 고양이의, 고양이에 의한, 고양이를 위한 나라수학동아 l2016년 04호
- 안전하게 돌려보낼 수 있을까요? 누가 흑사병을 옮겼나?“병을 옮긴단 거짓말에 겁이 난 인간들은, ‘고양이를 없애 버리자!’” 삽입곡 ‘이페르의 전설’ 중 ‘페스트’라고도 부르는 흑사병은 14세기에 유행했는데, 유럽 인구의 약 3분의 1이 이 병으로 사망했을 정도로 강력했습니다. ... ...
- [수학동아클리닉] 제주 올레에서 만나는 수학이야기수학동아 l2016년 04호
- 들고 걷는다면 걸음 수를 빼놓지 않고 셀 수 있으니 더 정확하게 거리를 잴 수 있을 겁니다. ‘거리’는 ‘속력’ 곱하기 ‘시간’이니까!제주중앙중학교 2학년 수학반 학생들은 2015 제주수학축전 Math Tour에서 선보일 ‘보폭을 이용한 거리재기 프로그램’을 준비하던 중 거리를 재는 또 다른 방법을 ... ...
- Part 4. 인공지능의 미래를 가늠하다과학동아 l2016년 04호
- 성과를 낸 약한 인공지능들을 서로 연결하면, 모든 걸 잘하는 인공지능을 만들 수도 있을 겁니다.”비정형 데이터 처리에 도전하라물론 몇 년 안에 당장 벌어질 일은 아니다. 해결해야 할 문제가 많다. 대표적인 게 과연 ‘비정형 데이터’를 어떻게 학습시킬 것인가다. 알파고는 바둑판을 카메라로 ... ...
- [News & Issue] 당신의 시간은 존재하나요?과학동아 l2016년 04호
- 하나의 구부러진 구조가 나오는데, 붙이는 행위가 양자역학적으로 얽힘에 해당하는 겁니다.”(양현석 박사)이런 아이디어를 깊이 연구하고 열렬히 주장하는 과학자는 영국의 물리학자 줄리안 바버다. 그는 시간을 ‘환상’이라고 주장한다. 그가 보기엔, 우주에 나열돼 있는 모든 것들이 각각의 ... ...
- [Knowledge] 프놈펜에서 온 편지과학동아 l2016년 04호
- 거미 등 다양한 종을 발굴하고 있습니다. 학생들이 해외로 공부하러 가는 것도 적극 도울 겁니다. 서강대 생명과학과에만 우리 학과 졸업생 서너 명이 석박사과정을 하고 있는데, 이들이 돌아와 후배들을 가르치길 고대하고 있습니다.안녕하세요. 저는 프놈펜왕립대 물리학과 2학년 놈 살림입니다. ... ...
- [Knowledge] 사람은 이름을 남기고, 명견은 명견을 남긴다?과학동아 l2016년 04호
- 다른 용기에 옮겨 넣었다. “건강하고 딱 알맞게 성숙된 난자를 육안으로 고르는 겁니다. 완전한 구 모양으로 두께가 적당한 걸로요. 너무 오래된 난자는 탈락입니다.”그 사이에 수술실에서는 연구팀이 난소를 살폈다. 그리곤 이 연구사에게 외쳤다. “박사님, 네 개요!” 난소 황체의 숫자였다. ... ...
- [소프트웨어] 응답하라, 1996! 20년간 사랑받은 명품 게임 바람의 나라수학동아 l2016년 04호
- 모여 만든 게 바로 바람의 나라입니다.Q 바람의 나라는 몇 명이 얼마나 오랫동안 개발한 겁니까?정상원 넥슨이라는 회사가 생기고 본격적으로 바람의 나라 개발에 들어간건 1994년입니다. 5명이 1년 넘게 개발해서 바람의 나라를 서비스했습니다. 그런데 온라인 게임 특성상 출시한다고 끝이 아닙니다. ... ...
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