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"행동"(으)로 총 3,336건 검색되었습니다.
- [Hot Issue] 따뜻한 마음이 부른 폭력과학동아 l2015년 03호
- 행동 모두 사랑하는 자식을 지키기 위한 엄마의 행동이었다. 이렇게 사랑은 항상 선한 행동을 보장하지 않는다.영화 속 엄마처럼 이미 공감하고, 애정이 있는 사람에게 잘 하는 것은 누구나 할 수 있는 일이다. 진정한 선행은 그 외의 사람들이나 낯선 이를 고려하는 것에서부터 시작된다. 앞서 ... ...
- [교과연계수업] 게으름 극복하는 작심 66일의 비결은?어린이과학동아 l2015년 03호
- 도파민을 보내 쾌락을 느끼게 한다. * 선조체 : 의식을 하지 않아도 되는 반사적인 행동을 지휘한다. 1. 대상 : 게으름의 과학적인 원인을 알고 싶은 누구나. 과학 연구에 관심이 많은 학생에게 추천.2. 제목 : 게으름 극복하는 작심 66일의 비결은?3. 수업 목표① 습관이 뇌에서 ... ...
- [Knowledge] LHC 이번엔 암흑물질 찾는다과학동아 l2015년 03호
- 입자물리학에서는 물질을 이루는 기본입자인 쿼크와 렙톤이 어떻게 상호작용하고 행동하는지 ‘표준모형’으로 설명한다. 힉스 입자는 표준모형에서 대칭성과 질량 문제를 설명하는 과정인 힉스 메커니즘이 일어날 때 나타나는 입자다. LHC에서 힉스 입자가 발견됨으로써 우리는 표준모형이 ... ...
- [생활] 빅 히어로 천재 형제, 가장 사랑스러운 슈퍼히어로를 만들다수학동아 l2015년 02호
- 캐릭터는 모두 701명이고, 여기에 걸음걸이, 말하는 유형, 소통하는 방식과 같은 1324개의 행동 양식과 32벌의 옷차림, 32종류의 헤어스타일과 다양한 피부색을 조합해 새로운 캐릭터를 만들어 냈다. 실제로 제작팀은 이 프로그램을 이용해 서로 다른 63만 2124명의 엑스트라 캐릭터를 만들어 ... ...
- 동물들이 싸움을 싫어하는 이유어린이과학동아 l2015년 02호
- 것을 피하려고 한답니다. 심지어 자기보다 체격이 작은 귀뚜라미와 마주쳐도 공격행동을 하지 않고 피하기만 하지요. 이처럼 승자의 효과보다는 패자의 효과가 훨씬 강력해요. 경쟁에서 졌을 때가 이겼을 때보다 피해가 크기 때문이에요.승자-패자 효과는 무리 내의 순위를 결정짓는 중요한 역할을 ... ...
- [Life & Tech] 사랑아, 그 강을 건너지 마오과학동아 l2015년 02호
- 배울 때, 초콜릿을 먹을 때 이 부위가 도파민이라는 강력한 쾌락물질을 분비합니다. 행동에 대한 보상인 셈이지요. 미상핵은 머리를 가로로 잘랐을 때 중앙에 있는, 마치 새우처럼 생긴 부위입니다. 미상핵 역시 보상 시스템과 의사결정에서 중요한 역할을 합니다.여기서 우리는 낭만적인 사랑이 왜 ... ...
- Part 3 엄마 핏줄이 더 당긴다?!수학동아 l2015년 02호
- 때 남자가 여자보다 뇌가 더 활성화 된다.그런데 이 같은 부성 불확실성이 사촌의 행동에 대해서도 적용된다는 것이다. 위기 상황에서 도와 줄 확률이 가장 높은 이종사촌은 유전적 연결고리가 가장 강력한 엄마와 친자매인 자녀다. 나와 거리가 있긴 하지만 같은 유전자를 갖고 있는 것만은 ... ...
- Intro 수학은 안다 가족끼리 왜이래수학동아 l2015년 02호
- 사이의 미묘한 감정싸움으로 얼굴을 붉히는 일이 있다. 그런데 무심코 하는 이런 행동도 수학으로 설명할 수 있다. 결혼부터 가족관계, 족보에 이르기까지 가족에 관한 모든 비밀을 수학으로 파헤쳐 보자.▼관련기사를 계속 보시려면?Intro 수학은 안다 가족끼리 왜이래Part 1 전통의 빅데이터, 족보Part ... ...
- PART 1. 미국은 왜 북한을 지목했나과학동아 l2015년 02호
- 내민 뒤 냉장고를 열고 다른 사람은 중지를 이용해 주스를 잡는다. 핵심 동작의 특이한 행동이 두 사람을 비교하는 단서가 되는 것이다. 두 프로그램을 비교할 때도 이 방법을 사용한다. 중요한 기능을 하는 부분에서 프로그래머 특유의 습관을 살펴보면 두 프 로그램을 한 프로그래머가 짠 것인지 ... ...
- [과학뉴스] 컴퓨터, 포커왕 등극과학동아 l2015년 02호
- 세울 수 있도록 한 것이다. 케페우스는 상대방이 카드를 내는 습관, 의도적으로 속이는 행동(bluffing), 그에 따라 게임이 끝날 수 있는 모든 시나리오를 검토해 결정을 내린다. 현재까지 승률 100%다. 보울링 교수는 “어떤 사람이 하루에 12시간씩 70년 동안 단 한 번도 잘못된 결정을 하지 않고 포커를 ... ...
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