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"게임"(으)로 총 2,498건 검색되었습니다.
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- 새해에는 작심66일! 굿바이 게으름~어린이과학동아 l2015년 03호
- 컴퓨터 게임을 하루에 한 시간만 하기, 매일 저녁 책 한 권씩 읽기, 아침마다 동네 한 바퀴 달리기, 하루에 영어단어 5개 외우기…. 2015년 새해를 맞아 친구들이 세운 계획은 무엇인가요? 새해에는 나쁜 습관을 고치거나 부지런해지거나, 또는 건강해지기 위해 계획을 세우는 사람이 ... ...
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- [참여] 2015 제1차 미래창조과학부 SW 창의캠프 손끝에서 펼쳐지는 상상의 세계수학동아 l2015년 03호
- 똑같이 그리는 것으로 시작했다. 그리고 ‘내가 만드는 미로찾기’와 ‘퀴즈 풀이 게임’을 만들었다. 어떤 물체가 다른 물체에 닿았을 때 하는 행동을 정하거나 퀴즈의 정답을 맞혔을 때 나오는 대사를 설정하는 등 각자 자유롭게 프로그램을 구성했다.사물을 인터넷에 연결하다사람이 컴퓨터를 ... ...
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- 나는 수학자다 앨런 튜링수학동아 l2015년 03호
- 해독불가 암호를 풀어 1400만 명의 목숨을 구한 수학자, 앨런 튜링이 영화 으로 우리를 찾아온다. 영화는 튜링을 얼마나 가깝게 묘사했을까? 영화와 실제 앨런 튜링의 삶을 전격 분석했다.튜링은 퍼즐마니아라 전쟁에 참여했다?!“전 십자 낱말 퍼즐을 정말 잘하거든요. 독일군의 ... ...
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- 게임보다 더 재밌는 넥슨컴퓨터박물관어린이과학동아 l2015년 03호
- 컴퓨터가 발전했고, 반대로 컴퓨터 기술이 다양해지면서 게임은 더욱 재밌어졌지요.특히 게임에 쓰이는 최신 기술은 단순히 ‘오락’에만 사용되지 않아요. 공부를 하거나 새로운 제품을 가상으로 써보고, 위험한 상황을 예방하기 위해 시뮬레이션 해 보는 것도 가능하지요. 따라서 컴퓨터의 역사를 ... ...
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- [교과연계수업] 게으름 극복하는 작심 66일의 비결은?어린이과학동아 l2015년 03호
- 선조체가 활성화 되면 의식하지 않고 습관적으로 행동할 수 있다. 그래서 컴퓨터 게임처럼 도파민을 많이 나오게 하는 자극적인 일을 반복하면 습관이 되기 쉽다. * 전두피질 : 의식적으로 어떤 행동을 하도록 지휘한다. * 흑질 : 전두피질과 선조체에 도파민을 보내 쾌락을 느끼게 한다. * 선조체 : ... ...
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- 800년 동안 바다 속에 있던 보물선을 찾아서!어린이과학동아 l2015년 02호
- 지하에는 어린이들이 체험할 수 있는 공간인 해양문화체험관이 있어요. 게임을 하면서 수중 유적을 발굴해 보고, 모형 배 위에서 노를 젓고 닻을 내리는 체험도 할 수 있지요.전시는 야외에서도 이어져요. 연구소 앞에 있는 바다에는 조선시대부터 1990년대까지 사용한 새우잡이배와, 조선시대에 ... ...
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- 컴퓨터 vs 인간 수학 왕좌의 게임수학동아 l2015년 02호
- 어린 시절 누구나 흰 종이에 빽빽하게 계산 문제를 푼 경험이 있을 것이다. 버튼 몇 개만 누르면 결과가 나오는 계산기가 있는데 이게 무슨 소용인지 싶다. 계산기만 있으면 어떤 수학 문제도 거뜬할 거 같다.수학자들의 생각은 다르다. 계산기는 도우미일뿐, 수학은 인간만의 영역이라는 것이다. ... ...
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- [10년 후 나를 디자인한다] 벤처에 ‘후츠파’하라! (이스라엘의 도전정신)과학동아 l2015년 02호
- 주인공 엔더가 외계인을 상대하는 사령관으로 나옵니다. 지구군은 엔더에게 실제 전쟁을 게임이라고 속이고 엔더가 동료를 희생시키는 것도 주저하지 않게 만듭니다. 전쟁에서 이긴 후 엔더가 왜 실전인걸 알려주지 않았냐며 따지자 “‘실전이었다면 그렇게 냉정한 판단을 하지 못했을 것”이라고 ... ...
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- Epilogue. “북한 악성코드는 사이코패스”과학동아 l2015년 02호
- 켜서 보안 점검을 받기 때문이다. 잉카인터넷의 보안 프로그램 인 ‘엔프로텍트’와 ‘게임가드’는 사용자가 1억 명이 넘는 다. 센터에 설치된 상황판에는 전날과 오늘의 신고현 황을 비교해놓고 있었다. 기자가 찾아간 1월 16일에도 수십만 건이 넘는 PC가 악성코드에 감염됐다.센터를 책임지는 ... ...
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- [과학뉴스] 컴퓨터, 포커왕 등극과학동아 l2015년 02호
- 케페우스는 상대방이 카드를 내는 습관, 의도적으로 속이는 행동(bluffing), 그에 따라 게임이 끝날 수 있는 모든 시나리오를 검토해 결정을 내린다. 현재까지 승률 100%다. 보울링 교수는 “어떤 사람이 하루에 12시간씩 70년 동안 단 한 번도 잘못된 결정을 하지 않고 포커를 친다고 해도 케페우스를 ... ...
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