뉴스
"만"(으)로 총 21,465건 검색되었습니다.
- [에코리포트]제주 비자림로 확장 논쟁어린이과학동아 l2019.08.25
- "환경보호와 관련된 논쟁은 사회적 가치와 철학의 문제이기 때문에 공학적 시각으로만 접근하기 상당히 어렵다"며 " 환경보호와 개발 사이에 어떤 것을 더 우선으로 둬야 할지는 사회 지도자와 국민 공감대가 더 중요하게 작용한다고 본다"고 말했다. 관련기사 어린이과학동아 16호(8.15발행) ... ...
- [인류와 질병] 투유유의 세 번째 낫2019.08.25
- 1970년부터 74년 사이 42명으로 늘어났고 1990년부터 95년에는 무려 104명으로 늘어났다. 하지만 다발성 경화증은 전염병이 아니다. 옛 로마제국의 영토, 사르데냐에 도대체 무슨 일이 일어난 것일까? 그 비극의 시작은 기원전 5세기 카르타고의 사르데냐 침공으로 거슬러 올라간다. 참고자료 Susan ... ...
- 울산시 '게놈 엑스포 2019' 개최…세미나·체험행사 다채연합뉴스 l2019.08.24
- 행사 기간 건강검진 결과를 현장에서 제출하면 별도의 선발 과정 없이 선착순으로 '울산 만명 게놈 프로젝트' 참여도 할 수 있다. 시 관계자는 "이번 엑스포를 통해 게놈 관련 기업은 새로운 사업 기회를 얻고, 시민은 미래 신산업인 게놈 산업을 이해할 수 있을 것"이라며 "유익한 장이 될 것으로 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 나쁜 사람보다 위선자를 더 싫어하는 이유2019.08.24
- 잘못을 저질렀을 때, 안 저지른 척 입을 씻으면 그건 위선이 되고 비판의 대상이 되지만, 그 잘못을 내가 저지르고 말았다고 시인한 경우에는 비교적 쉽게 용서받는 현상도 확인되었다. 결국 평판에 직결되는, 자신의 사람 됨됨이에 관련된 중요한 정보를 숨기고 속였느냐가 중요한 관건이라는 ... ...
- [사이언스N사피엔스] 헬레니즘 시대의 과학동아사이언스 l2019.08.23
- 지구의 약 109배이다. 여기서 나열한 숫자들은 별 의미가 없다. 요즘 같은 세상에는 검색만 하면 지구-태양의 거리가 얼마인지, 태양의 크기가 얼마인지 금방 알 수 있다. 중요한 것은 조각조각 지식들을 하나씩 끌어 모아 우리가 원하는 답을 찾아나가는 과정이다. 과학은 그렇게 성장해 온 ... ...
- 사람의 생각 읽고 뇌 질환 치료 돕는 초소형 ‘브레인칩’동아사이언스 l2019.08.23
- 뇌에 전극을 심어 자극해 병을 치료하는 기술인 뇌심부자극술도 활용되고 있다. 하지만 이 둘을 동시에 구현하는 기술은 없었다. 연구팀은 머리카락보다 가는 40마이크로미터(㎛, 100만 분의 1m) 두께의 탐침 4개가 달려있는 브레인칩을 개발했다. 탐침별로 뇌의 전기 신호를 읽고 전기자극도 가할 수 ... ...
- ‘유령입자’ 중성미자의 질량 비밀, 슈퍼컴퓨터로 밝혔다동아사이언스 l2019.08.23
- 수준이다. 세 중성미자의 질량 합계는 0.26eV 이하로 나타났다. 루레이로 연구원은 “하지만 아직 가장 가벼운 중성미자 질량의 최솟값은 모른다”며 “여전히 질량이 0일 가능성도 남아 있다”고 말했다. 연구팀은 ‘암흑에너지분광분석장비(DESI)’ 등 추가 천문 프로젝트의 데이터로 더 정교하게 ... ...
- 소품만 놓인 무대에 태블릿 비췄더니 ‘AR 뮤지컬’이 활짝동아사이언스 l2019.08.23
- 시각효과를 낼 수 있다. 라마니 교수는 “이번에 개발된 기술은 키네틱 아트 작품을 만드는 새로운 기하학적 알고리즘과 방법이 될 것”이라며 “우리의 목표 중 하나는 성장하고 있는 키네틱 아트 분야를 위해 새로운 영감을 줄 예술 형태를 제공하는 것”이라고 밝혔다 ... ...
- '1만 시간의 법칙' 따라도 전문가 되는 건 아니다동아사이언스 l2019.08.22
- 1만 시간의 연습이 꼭 최고의 전문가를 만드는 것은 아니라는 연구결과가 발표됐다. 게티이미지뱅크 ‘1만 시간의 법칙’은 어떤 분야의 전문가가 되기 위해서는 ... “하지만 그것이 당신을 이웃이나 당신의 바이올린 교실에 있는 다른 사람보다 낫게 만들지는 못할 수 있다”고 말했다 ... ...
- [이정아의 미래병원] '게임병'을 다스리는 세 가지 방법동아사이언스 l2019.08.22
- 채 치료 효과를 얻게 하기 위해서다. 게임이 의료용 치료 도구로서 가능성도 무궁무진한 만큼, 게임을 단순히 ‘병의 원인’으로 보기보다는 지혜롭게 활용할 수 있는 방안을 세워야 할 것이다. 이렇듯 대중이 게임중독을 질병으로 받아들이고 또 게임중독 자체에 대한 위험성을 심각하게 ... ...
이전125412551256125712581259126012611262 다음