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"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
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- [Culture] 체육대회 묵시록과학동아 l2018년 06호
- 그리고, 검증 계산식과 계산에서 알파 값을 구하는 방식. 그리고 그것을 계산하기 위한 컴퓨터에 접속하는 방법. 계산 결과를 다운로드 받는 방법. 그런 것들을 다시 차분하게 정리해서 이해하려고 했다. 일단, 다 잊고, 뭘 어떻게 계산 해야 하는지, 그것만 정리해 놓자. 그리고 나서 어떻게 할지 다시 ... ...
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- 네 마음을 알고 싶어! 마스터마인드수학동아 l2018년 06호
- 따르면 많아봐야 6번 만에 맞힐 수 있습니다. 2005년에는 미국 케이스웨스턴리저브대학교 컴퓨터공학과의 제프 스턱만과 구오시 앙 장이 각 단계에 무작위로 구슬과 핀이 있을 때 이에 해당하는 암호가 존재하는지 결정하는 문제가 ‘NP-완전’임을 밝혔습니다. NP-완전은 문제를 푸는 알고리듬의 ... ...
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- [통합과학 교과서] 사라진 피젯 스피너어린이과학동아 l2018년 06호
- 한 자리에 고정돼 있으면서 태양풍으로부터 화성을 지켜줄 수 있다는 거지요. 연구팀이 컴퓨터로 시뮬레이션한 결과, 인공 자기장이 있으면 태양풍을 막아 줘 시간이 지날수록 화성의 대기가 두꺼워지는 것으로 나타났어요. 짐 그린 연구원은 “인공 자기장을 만들면 화성의 기온이 약 4℃ 오를 수 ... ...
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- Part 4. 분류부터 배송까지, 물류 군집로봇어린이과학동아 l2018년 06호
- 키바가 물품이 실린 선반을 찾아다 작업자에게 가져다 주는 비결은 뭘까요? 먼저 중앙컴퓨터는 키바에게 어떤 선반을 가져오라고 와이파이를 통해 명령해요. 그러면 키바는 땅바닥에 붙어 있는 QR코드들을 지도삼아 선반과 작업자 사이를 이동하지요. 물품이 가득한 선반은 무겁지만 키바는 최대 ... ...
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- 아마추어 수학자의 활약! 평면 채색수 문제수학동아 l2018년 06호
- 경우 오래 걸리지 않았습니다. 논문에서 이야기하는 점을 어떻게 뽑은 것인지만 알면 컴퓨터를 써서 바로 확인할 수 있기 때문입니다. 그레이 박사의 논문에는 1581개의 점을 뽑아내는 방법이 나와 있고, 왜 4가지 색으로 칠할 수 없는지 알아낸 방법이 나옵니다. 한편 4월 14일부터 폴리매스 ... ...
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- 여론을 흔드는 숫자 장난수학동아 l2018년 06호
- 판매하는 공연예매에 매크로 프로그램을 이용하는 사람이 있습니다. 예매의 모든 절차를 컴퓨터가 자동으로 처리해주는 데다, 1초에 수십~수백 번씩 구매할 수 있습니다. 이렇게 짧은 시간 내에 다량으로 티켓을 구매한 뒤 웃돈을 붙여 파는 사람이 있어 문제가 되지요. 그런데 선거를 앞두면, ... ...
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- 누구나 쉽게 상상을 현실로, 한캐드수학동아 l2018년 06호
- 움직이는 장난감, 드론, 산업용 기계, 로봇 등에 쓰이는 소형 보드로 아주 작은 컴퓨터라 생각하면 된다. 디자인한 물체를 아두이노로 움직이게 하려면 동작을 명령하는 알고리즘이 필요하다. 이 알고리즘은 교육을 목적으로 만든 프로그래밍 SW인 ‘스크래치’로 만들 수 있다. 로이비즈는 ... ...
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- [가상인터뷰] 딱따구리도 뇌 손상을 입을까?어린이과학동아 l2018년 05호
- 연구팀은 딱따구리의 위아래 부리 길이가 달라서 뇌에는 충격이 거의 없다고 주장했어요.컴퓨터 모델링으로 부리 길이가 다르면 뇌에서 받는 충격이 최대 18배까지 줄어든다는 사실을 밝혀냈지요. 하지만 실제 딱따구리의 뇌 구조를 모두 반영하지 않아 근거가 부족하다는 반론도 있었답니다.한편 ... ...
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- [영재교육원 탐방 4] 집중하는 영재 기른다수학동아 l2018년 05호
- 찾는 프로젝트로, 수학과 SW의 융합이다. 김 원장은 “미래에는 수학으로 풀어낸 식을 컴퓨터 코드로 바꾸는 능력이 중요해질 것”이라며, “수학적 논리는 프로그래밍을 하는 데 반드시 필요하다”고 강조했다. 감성 역량을 강화해 새로운 생각을 이끌어 내는 것도 중요한 교육 목표다. 과학, 수학, ... ...
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- 도넛 위에서 게임을? 틱택토의 무한변신수학동아 l2018년 05호
- 히브리대학교 컴퓨터공학과 박사과정생이었던 에이탄 리프쉬츠와 데이비드 츄렐은 컴퓨터 시뮬레이션을 이용해 슈퍼 틱택토를 통계적으로 분석한 결과, 먼저 하는 사람이 이길 확률이 56%라는 사실을 밝혔어요. 먼저 하는 사람이 나중에 하는 사람보다 이길 확률이 조금 높지만, 열심히 하면 6% ... ...
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