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"목적"(으)로 총 3,273건 검색되었습니다.
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- [프리미엄 리포트] 슬기롭고 과학적인 전통킥보드 생활과학동아 l2020.10.24
- 전동 킥보드 공유서비스에 가입하면 도로 곳곳에 놓인 전동 킥보드를 언제든 탈 수 있고, 목적지 근처에 간단히 주차할 수 있다. 국내에서 전동 킥보드 서비스를 제공하는 업체는 규모가 작은 스타트업 회사부터 현대자동차, SK텔레콤 등 대기업까지 20개가 넘는다. 전동 킥보드의 진입장벽은 ... ...
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- [박진영의 사회심리학]충격적인 뉴스를 SNS에 공유하기 전에 잠깐만2020.10.24
- 생각되는가? ③ 내용을 기술하는 방식이 논리적이고 전문적인가? ④ 특정 정치적 목적을 바탕으로 쓰여진 내용은 아닌가? 재미있어 보여서 공유 버튼 하나 눌렀을 뿐인데 나도 모르게 잘못된 정보나 음모론의 전파자가 되어버릴 수 있는 세상이다. 무조건적인 의심과 근거 없는 상상보다는 ... ...
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- "스스로 교차로에서 회전"…테슬라 완전자율주행 기능 공개연합뉴스 l2020.10.23
- 받고 트위터에 체험기를 올린다면서 "교차로에서 (FSD 기능) 작동이 놀랍다"며 다음 목적지까지 거리를 수정하는 것 외에는 운전자가 할 일은 없었다고 소개했다. 실리콘밸리의 테슬라 소유주라고 밝힌 다른 고객은 자율 회전 기능을 담은 동영상을 올려 "여기는 좌회전 구간인데 안전하게 신호를 ... ...
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- AI가 추천한 신뢰감 주는 복장은?…흰색 셔츠에 남색 정장, 갈색 구두동아사이언스 l2020.10.22
- 사용자의 질문에 응답해주는 수준에 그쳤다면, 자율성장 AI는 인간이 사고하듯 질문 목적과 대상이 애매해도 스스로 지식과 답을 찾을 수 있도록 설계됐다. ETRI 연구진은 이를 위해 4년간 데이터를 수집했고, 복합지식 습득 기술, 기억 기반 지식 생성 알고리즘, 언어와 영상을 한꺼번에 처리하는 ... ...
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- [대학의 과거와 미래]④ 온라인 비대면 시대 혁신할 것인가 혁신 당할 것인가2020.10.20
- 강좌를 활용한 대학교육 혁신에 대한 기대감도 감지된다. 한편, 재산 유지와 확장을 목적으로 하는 기업형 사립대학들은 온라인 강좌 확대를 통해 경비를 절감하려는 근시안적인 목표를 달성하기 위해 노력할 것이다. 고등교육의 비효율과 낮은 생산성에 대한 비난은 오랜 역사를 갖고 있다. 2 ... ...
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- 군, '무인전투시대' 대비…자폭 무인기 등 12개 사업 추진연합뉴스 l2020.10.19
- 및 DB 금지] (서울=연합뉴스) 군이 신속시범획득 2차 사업으로 추진하는 다목적 무인차량. 자율주행기술을 활용해 운반과 수색, 정찰, 타격이 가능하다. 2020.10.19 [방위사업청 제공, 재판매 및 DB 금지] hyunmin623@yna.co.kr (끝) ...
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- WHO "렘데시비르 코로나19에 효과 없다"...국내선 부작용 11건(재종합)동아사이언스 l2020.10.16
- 것으로 보이는 치료제를 꼽아 전 세계가 함께 임상실험 관련 데이터를 모으는 것을 목적으로 한다. 프로젝트에 참여하는 것은 쉽다. 환자의 동의 하에 의사가 WHO 웹사이트에 코로나19 환자 관련 정보를 입력하면 된다. WHO 연구팀은 10월 초까지 수집된 임상실험 결과를 정리해 이를 공개한 것이다. ... ...
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- WHO "렘데시비르 코로나19 사망률·입원 기간 못줄인다"동아사이언스 l2020.10.16
- 것으로 보이는 치료제를 꼽아 전 세계가 함께 임상실험 관련 데이터를 모으는 것을 목적으로 한다. 프로젝트에 참여하는 것은 쉽다. 환자의 동의 하에 의사가 WHO 웹사이트에 코로나19 환자 관련 정보를 입력하면 된다. WHO 연구팀은 10월 초까지 수집된 임상실험 결과를 정리해 이를 공개한 것이다. ... ...
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- 10월 현재 코로나19 임상시험 1433건 진행 중…1달새 98건 늘어동아사이언스 l2020.10.15
- 있는 것으로 나타났다. 연구 주제 별로는 국가 공중보건 위기 대응을 위한 공익적 목적의 연구자 임상시험이 886건으로 나타났고, 제약사의 임상시험은 502건으로 나타났다. NIH 등 정부기관이 주도한 임상은 45건이었다. 코로나19 관련 임상시험은 3월 56건에 불과했으나 7개월 사이에 25.6배 증가해 ... ...
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- “뇌에서 느끼는 재미 통해 게임과 교육 양립할 수 있다” 동아사이언스 l2020.10.15
- 잘 만들어서 성공시킨 예가 꽤 있고, 기존의 게임인 마인크래프트나 심시티를 교육 목적으로 활용하는 프로젝트도 매우 의미 있는 성과를 내고 있다”고 말했다. 아이들이 앱을 통해 학습하고 있다. 에누마 제공 그동안 게임과 교육을 연결하려는 시도는 많이 이어져 왔다. 하지만 게임도 아닌, ... ...
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