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"지점"(으)로 총 1,583건 검색되었습니다.
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- 지렁이 소화 능력의 비밀어린이과학동아 l201517
- 도드라지는 부분이 있어요. 이 부분이 ‘환대’예요. 환대는 몸통의 3분의 1정도 되는 지점에 있답니다. 환대에서 가까운 쪽 끝이 입, 먼 쪽이 항문이에요.생김새는 단순하지만 이래 봬도 몸속은 혈관, 장, 심장, 뇌 등으로 보통 동물들처럼 복잡하게 이루어져 있으니 얕보지 마세요!너에게 엄청난 ... ...
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- 도시의 매미 소리가 요란한 이유어린이과학동아 l201515
- 측정하기 위해 서울시와 인천시를 포함한 경기도 전체 지역을 25개의 칸으로 나누고, 각 지점을 무작위로 방문해 탈피각을 수거해 수를 세었어요.그 결과 매미는 인구가 많이 밀집돼 있는 서울 강남, 여의도, 목동과 경기도 과천에서 가장 많은 것으로 나타났어요. 여주와 양평, 이천과 같은 경기도의 ... ...
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- 매력적인 날개를 펴다수학동아 l201512
- 그림에서 화면의 오른쪽 모서리 끝에 맞닿은 부분을 작은 점으로 표시해요. 그 다음, 이 지점에 화면의 가로길이에 해당하는 좌표를 주는 거예요. 게임이 시작되면 그림과 함께 이점도 왼쪽으로 움직여요. 이 점의 좌푯값은 점점 작아지다가 화면 왼쪽 모서리까지 오면 0이 돼요. ‘이 점의 좌푯값이 ... ...
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- 불심에 담긴 수학을 찾아 황금의 땅 미얀마로수학동아 l201512
- 사원 밑면 중심으로부터 사원의 높이만큼을 한쪽 변에 수직인 방향으로 이으면 그 끝 지점이 바로 물웅덩이의 위치가 됩니다. 과연 이 물웅덩이를 처음 만든 사람이 이런 원리를 이용해 위치를 정했는지는 알 수 없었지만 물웅덩이 하나로 모든 이의 머리를 숙이게 만든 지혜로움이 참으로 ... ...
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- 세상에 없는 장난감을 팝니다!과학동아 l201512
- 계산했습니다. 동시에 로봇의 ZMP(무게 중심에 작용하는 모든 모멘트의 합이 ‘0’이 되는 지점)를 제어하는 프로그램을 깔았습니다. 로봇이 스스로 중력과 관성력을 계산해 발바닥을 딛는 위치와 속도 등을 최적화할 수 있도록 하는 프로그램이죠.다음으로 소개할 것은 우리 가게에서 가장 큰 규모를 ... ...
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- [과학뉴스] 물 분자, 그래핀 위에선 ‘서핑’과학동아 l201512
- 확산한다는 연구결과를 발표했다. 일반적으로 물 분자는 물질 표면의 한 지점에서 다른 지점으로 불규칙하게 ‘점프하듯(hopping)’ 이동한다. 그런데 그래핀 표면에서는 ‘서핑’하듯 일련의 흐름으로 움직인다는 것이 시뮬레이션 결과 밝혀졌다. 그래핀의 물결무늬 굴곡이 ‘파도’ 역할을 하기 ... ...
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- [Knowledge] 오지 연구원이 된 동물들과학동아 l201512
- 없었다. 기자 인생 6년 만에 처음 경험한 취재 실패였다. 2012년 2월 경남 고성독수리 포획 지점에서 촬영한 사진.한국환경생태연구소는 멸종위기종인 독수리의 생태 파악을 위한 위치추적도 진행하고 있다. 스마트폰으로 우리 철새 이동경로 확인한다비록 철새를 직접 포획해서 위치추적기를 ... ...
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- 물리와 감성이 공존하는 브라운아이드걸스 BASIC수학동아 l201512
- 웜홀을 지나야 훨씬 빠른 시간에 도착한다. 출발지점에서 가까운 블랙홀로 들어가 도착지점에 가까운 화이트홀로 나와야 한다는 얘기다. 하지만 화이트홀은 이론일 뿐, 아직까지 실제로는 밝혀지지마음 속 쿼크의 장난노래 제목인 ‘신의 입자’가 가리키는 것은 지난 2012년에 존재가 밝혀진 힉스 ... ...
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- 알고 나면 깜짝 놀랄걸? 아주 사소한 과학어린이과학동아 l201511
- 원통의 가운데에서 두 개의 빛이 교차하도록 레이저빔을 설치한 다음, 초파리가 그 지점을 지나면 그림자가 생기도록 실험 상자를 설계했어요. 초파리는 갑자기 생긴 그림자를 보면 포식자가 공격하는 것으로 착각해요. 그래서 도망치기 위해 빠르게 비행경로를 바꾸지요. 연구팀은 1초에 7500장의 ... ...
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- [생활] 요트 과학적 스포츠의 추억수학동아 l201511
- 선택한다. 이 속도를 ‘유효 속도’라고 한다. 지그재그인 길은 겉보기와 달리 사실 목표 지점으로 가는 가장 빠른길이다. 요트를 유효 속도가 가장 빠른 길로 정확하게 움직여야 경기에서 이길 수 있다.바다 위에서 요트의 현재 상황에 맞는 유효 속도를 매번 계산하기는 어렵다. 그래서 매 상황에서 ... ...
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