스페셜
"권력"(으)로 총 120건 검색되었습니다.
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- [MATH] 피라미드에 얽힌 이집트의 수학이야기! 작도와 왕도KISTI l2014.12.29
- 그 이후에 왕을 ‘큰 집에 사는 사람’이라는 뜻의 파라오라고 불렀고, 파라오의 권력은 신으로부터 부여받은 것이라고 주장했다. 특히 메네스 왕은 신이 자신에게 부여한 권위를 나타내기 위해 자신이 죽은 후에도 왕을 모시는 피라미드를 건설하기 시작했다. 고대 이집트에서 최고 지배자였던 ... ...
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- 1976년 에볼라 역병은 어떻게 시작되었나2014.08.04
- 감염된 켄트 브랜틀리 박사의 본국 소환을 두고 말이 많다고 한다. “미 정부가 경악할 권력남용을 하고 있다”는 비난에 CDC의 토머스 프리든 소장은 “미국 시민은 미국에 돌아올 권리가 있다”며 자신들을 믿고 공포감을 떨쳐내라고 당부했다. 지난 2일 특별기편으로 조지아주 도빈슨 공군기지에 ... ...
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- 커뮤니케이션의 본질은 변하지 않는다KOITA l2013.11.04
- 키워낸 기획자이기도 하다. 가히 방송가의 큰 손이라 할만해서 대중음악 시장에서 절대권력을 누릴 것 같은 카월과 정면 대결했던 밴드가 있었으니, 바로 RATM(Rage Against The Machine)이다. 카월은 일부 음악 팬들에게는 공공의 적으로 비난받곤 한다. 쟁쟁한 스타들을 키워낸 그가 왜 질리도록 욕을 ... ...
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- 일본 공업기술 100년간의 온고지신KOITA l2013.08.28
- 거슬러 올라가 보아야 한다. 1867년, 쇼군 도쿠가와 요시노부는 자신의 직위에서 물러나고 권력과 주권을 덴노에게 반납하는 데 동의했다. 이른바 ‘다이세이호칸(大政奉還)’이다. 같은 해 12월, 에도시대 말기 웅번(熊藩)으로 도쿠가와 체제 전복에 앞장섰던 사쓰마와 조슈의 군대가 교토로 진군했고 ... ...
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- 제대로 된 경쟁 대상이 창조를 만든다과학기술인공제회 l2013.08.05
- 판타지소설 얼음과 불의 노래를 보면 철 왕좌(Iron Throne)라는 것이 나온다. 왕의 권위와 권력을 상징하는 이 의자는 1천 개의 검으로 만들어져 편하게 앉아있기 어렵다. 왕의 권좌가 이렇게 불편하게 만들어진 이유는 '왕의 자리는 편해서는 안 된다'는 정복자 선왕의 지론 때문이다. 많은 기업이 ... ...
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- 기술혁신으로 본 새로운 기회 탐색 KOITA l2013.07.26
- 서로 다른 형식의 콘텐츠가 서로 소통/유통 가능하게 만들었고, 무엇보다도 권력과 시민과의 관계를 극적으로 바꾸는 원동력이 되었다. 일방적으로 주어진 정보만을 받아들여야 했던 일반시민들은 수많은 이해관계자와 직접적으로 소통할 수 있는 계기가 되었다. 1970년대와 비교할 때 유일하게 싸진 ... ...
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- 감시의 성격을 바꾸어 놓은 테크놀로지KOITA l2013.05.28
- 정책과 사회적 합의에 따라 그 운명이 좌우된다. 감시는 안전의 문제이자 인권의 문제, 권력의 문제다. 기술적 완성도에 경도되어 이를 간과한다면 안타깝게 사장되는 기술만 또 하나 탄생시키는 꼴이 되고 말 것이다. * 본 콘텐츠는 한국산업기술진흥협회의 온라인 뉴스레터 KOITA IN 14호에서 발췌한 ... ...
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- 사내기업가에 대한 이해와 상생적 토양의 구축KOITA l2013.05.23
- 및 규칙에 대해서도 존중한다. 또한 사내기업가는 창업가와 마찬가지로 자율성과 권력의지가 강하지만, 이러한 욕구는 전체 조직과의 조화를 위해 적절한 수준으로 절제한다. 어떤 성향의 사람들이 사내기업가로 되는가에 대한 의견은 다르지만, 이러한 사내기업가를 위한 토양의 마련을 위해 ... ...
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- 타자기의 발명, 여성을 일터로 이끌다KOITA l2013.05.08
- 아니라는 것이다. 이를 고려하여 키틀러는 여성의 사회진출을 남성과 여성의 사회적 권력 차이, 고용주와 노동자의 계급 차이라는 관점에서 다시 바라보았다. 당시 타이피스트가 이른바 ‘신여성’의 상징처럼 받아들여졌을지도 모르지만 타자기를 다루는 일이 그리 즐겁고 창조적이지는 ... ...
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- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- XBOX가 나오기 전까지 하드웨어와 소프트웨어 시장에서 독점에 가까운 지위를 얻고 절대권력을 누릴 수 있었다. 이 때 얻은 시장장악력을 바탕으로 일본은 게임대국으로 승승장구할 수 있었다고 해도 과언이 아니다. 아타리 쇼크는 게임 시장에서 기술 이상으로 콘텐츠가 중요하다는 사실을 간과한 ... ...
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