스페셜
"학생"(으)로 총 1,432건 검색되었습니다.
- 아이디어가 실현되는 창구, 창조경제타운!동아사이언스 l2014.07.21
- 물론 박사장님과 동업이긴 하지만요.” “그런데 태연아, 넌 12살이고 공부를 해야 해. 학생 신분으로 사업을 하는 건 너무 너무 무리야. 게다가 세상엔 사기꾼들도 아주 많아요. 그래서 말인데, 법정대리인인 이 아빠께서 사업을 대신 맡아야 하지 않겠냐? 헤헤헤” “그야 당연하죠. 아빠가 ... ...
- [채널A] 청소년 굶는 다이어트…어른 되면 폭식증동아사이언스 l2014.07.21
- 청소년 8만 명의 건강행태 조사결과 다이어트를 위해 일부러 굶거나 토한 경험이 있는 학생은 10명 중 3명꼴. 이런 극단적인 다이어트는 성장기 청소년에게 특히 위험합니다. 오랫동안 굶거나 고열량 음식을 불규칙하게 섭취하면 포만감과 배고픔을 조절하는 호르몬 분비에 이상이 생기는데 반복되면 ... ...
- 최정문의 공대가 좋아! 시즌2 [제5편]동아사이언스 l2014.06.18
- 들어본 뒤 전공에 필요한 소양과 태도, 적정기술의 의미, 빗물 사업의 미래전망 등 학생들이 궁금해하는 분야별 질문들을 속속들이 살펴본다. ◆ MC: 최정문┃서울대 산업공학과 4학년 ◆ 나오는 사람들 ○ 한무영┃서울대 건설환경공학부 교수 ○ 장한메┃서울대 건설환경공학부 1 ... ...
- [기술이 바꾼 미래] 윌리엄 헨리 퍼킨 : 합성 염료 시대를 열다KOITA l2014.05.27
- 재학 중인 15세의 어린 학생 퍼킨(Sir William Henry Perkin, 1838∼1907)이 매우 뛰어난 학생임을 한눈에 알아보고 조수로 채용한 후 합성 퀴닌 연구에 참여하게 했다. 퍼킨은 제철 공업의 값싼 부산물인 콜타르에서 나오는 톨루이딘(toluidine)을 원료로 당시에 유행했던 ‘가감범’을 사용하여 키니네를 ... ...
- [Keyword로 읽는 과학] 더 큰 자극에만 반응하는 ‘팝콘 브레인’KISTI l2014.05.26
- 장애라 판단한다. 2011년 중국 연구진은 하루 10시간 이상 인터넷을 사용하는 14~21세의 학생 17명의 뇌를 기능성자기공명영상(fMRI)으로 촬영해서 인터넷 중독 장애가 뇌의 구조까지 바꾼다는 사실을 알아냈다. 이들은 하루 2시간 미만 동안 인터넷을 사용하는 16명의 대조군에 비해 뇌 신경 섬유가 모인 ... ...
- 리니지로 온라인 게임 시대를 열다KAIST l2014.05.26
- 모바일 게임 시장도 성장하고 있고, 게임을 즐기는 연령대도 다양해지니까요. 모교 학생들이 게임 산업에 많이 진출했으면 하는 바람입니다. 하지만 그렇다고 무조건 게임업계에 뛰어들라는 건 아니고, 자기가 게임을 정말 좋아하는지 충분히 알아보는 것이 중요해요. 또 한 가지, 정말 게임을 ... ...
- 과학기술과 경영 두마리 토끼를 잡아라!KAIST l2014.05.19
- 박 교수는 “경영학원론을 수강하거나 관련 책들을 읽으며 경영학에 재미를 느꼈던 학생들이라면 기술경영학과에서도 충분히 적응할 수 있을 것”이라며 “처음에는 복수전공 의무화로 다소 고생은 하겠지만, 졸업 후에는 어디에서나 데려가고 싶어 하는 종합적인 리더로 성장하게 될 것”이라고 ... ...
- 대장균에서 휘발유를 뽑아낸다!KAIST l2014.05.16
- 데 필요한 자질은? 어차피 깊이 있는 연구는 대학과 대학원에 와서 하게 될 테니, 고등학생 때 특별히 어떤 한두 가지, 혹은 한두 과목을 잘한다고 생명화학공학과에 더 적합하다고 할 수는 없다. 우선은 모든 분야에서 재미를 느끼며 잘하는 것이 중요하다. 생명화학공학은 화학, 전자, 환경, ... ...
- “새로운 교육플랫폼을 만들고 싶습니다”KAIST l2014.05.15
- 아이엠스쿨이 그런 비전들을 구체화해 나갈 것이다. 마지막으로 창업을 꿈꾸는 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면? 창업을 어렵게 생각한다면 그 이유는 자신이 완전하지 않다고 생각해서인 것 같다. 물론 학부 시절에 전문기술을 충분히 가지지 못하고 창업을 시작한다는 게 현실적으로 ... ...
- 게임 좋아하던 학생에서 게임 만드는 박사로KAIST l2014.05.14
- 시절부터 게임을 매우 좋아했다. 중학생 시절에는 조이스틱을 이용한 게임을 했고, 고등학생 때는 DDR(Dance Dance Revolution)이란 게임에 빠져 살았다. 재수해서 들어온 KAIST에서도 마찬가지였다. 하루에 서너 시간은 게임에 투자하였다. 게임에 대한 흥미를 느끼고 KAIST 게임 제작 동아리 HAJE에 들어갔는데, ... ...
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