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"참가자"(으)로 총 1,628건 검색되었습니다.
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- 협력과 배신, 그 아슬아슬한 줄다리기과학동아 l2016.04.04
- .1126/science.1089134). 미국 UCLA 나오미 아이젠버거 교수는 가상의 공 넘기기 게임에서 소외된 참가자들의 뇌를 기능성자기공명영상(fMRI)으로 촬영했는데요. 심리적 고립으로 인해 활성화되는 부위는 신체적 고통을 느낄 때 활성화되는 부위와 동일했습니다. 그만큼 사회에서 누군가를 배신하고, ... ...
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- [만우절 기획] 문자 vs. 영상통화 vs. 대면, 거짓말 제일 많이 하는 경우는?2016.04.01
- 할수록 는다’는 말도 사실로 확인됐다. 후 시아오징 미국 노스웨스턴대 연구원은 실험참가자 48명에게 가짜 신분을 능숙하게 말할 수 있도록 300번 이상 연습시켰다. 그 결과 거짓말을 연습하지 않은 그룹에 비해 질문에 답하는 반응속도가 점점 빨라져 사실을 말할 때와의 차이가 10여 밀리초(ms) ... ...
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- SKT ‘씽플러그’ + 인텔 ‘에디슨’+3D프린터 = ?2016.03.28
- 행사자들은 제한된 시간 동안 고도의 집중력을 발휘해야 하기 때문에 자칫 참가자들을 방해할 수 있습니다. 그럼에도 이 행사를 찾은 이유는 SK텔레콤의 사물인터넷 플랫폼인 ‘씽플러그’와 인텔의 마이크로 프로세서 플랫폼인 ‘에디슨’이 만나는 자리라는 점이 흥미로웠기 때문입니다. ... ...
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- 넷플릭스는 어떻게 최고의 추천시스템을 만들었나 바이라인 네트워크 l2016.03.24
- 이런 데이터들은 넷플릭스의 핵심 자산이라고 할 수 있지만, 넷플릭스는 이를 과감하게 참가자들에게 공개해서 혁신을 일으킬 수 있었습니다.데이터 과학자들은 100만 달러의 상금을 타지 못한다고 하더라도 이런 데이터를 가지고 이것저것 테스트 해 볼 수 있다는 것만으로도 충분히 좋은 기회라고 ... ...
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- [석기(石器)의 재조명] 인간을 인간답게 만든 것은 정말 ‘도구일까’2016.03.21
- 염소고기를 택한 건 육질이 과거 인류가 사냥한 야생동물과 비슷하기 때문이다. 실험참가자들이 아무런 가공도 하지 않은 상태의 음식을 먹는 경우와 칼로 썬 음식을 먹는 경우, 으깬 음식을 먹는 경우, 구운 음식을 먹는 경우에 따라 음식을 삼킬 때까지 씹는 횟수와 씹을 때 들어간 힘을 ... ...
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- 과학동아천문대, 평택시무봉산청소년수련원과 업무협약(MOU) 체결 동아사이언스 l2016.03.17
- 천체관측은 물론 드론, 보행로봇과 같은 최신 과학 동향에 대한 콘텐츠를 준비해 캠프 참가자들이 다양한 분야를 경험할 수 있도록 콘텐츠를 구성할 계획이다. 김영진 과학동아천문대장은 “천문우주에 대한 청소년들의 관심에 비해 콘텐츠는 아직 부족하다”며 “이번 업무 협약을 통해 ... ...
- 30주년 맞은 美 SXSW 페스티벌동아일보 l2016.03.16
- 지원한 12곳을 포함해 총 18개 업체가 참여한 한국관은 이렇게 VR 기기 없이도 종일 참가자들의 시선을 붙잡았다. 이를테면 면도기로 유명한 질레트마저 VR를 원용했다. 질레트를 홍보하는 베로니카 곤잘레스 씨는 “겨드랑이 냄새제거제 신제품을 홍보하기 위해 내건 ‘No Sweat’(땀 안 남)란 문구를 ... ...
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- (글로) 배워보자, 사랑!2016.03.15
- 것과 별개로, 사랑이 ‘어떠해야 한다(MUST)’고 생각하는 지를 살펴 본 연구가 있었다. 참가자들에게 사랑 이야기를 여러 버전으로 만들어서 들려준다. 다만 각 버전에서 사랑의 여러 요소(상대의 행복을 위해 노력하기, 믿음, 존중, 정서적 친밀감 등) 중 한 가지 씩을 빠트렸다. 이랬을 때 사람들은 ... ...
- 로봇이 쓴 기사 얼마나 정교하길래…성인 절반은 구별 못 해동아닷컴 l2016.03.14
- 결과는 ‘로봇저널리즘 가능성과 한계’ 보고서를 통해 공개됐다. 이번 조사에서 실험 참가자의 절반 가까이가 기사 자체만으로는 로봇과 사람 중 누가 쓴 기사인지 구분하지 못한 것으로 드러났다. 로봇 알고리즘이 쓴 기사 5개를 제시한 뒤 작성 주체를 묻자 정답률은 각각 47.2%, 54.2%, 50.2%, 18.7%, 60. ... ...
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- 바둑 다음은 스타, 알파고가 스타크래프트에 도전한다면? 2016.03.10
- 왼쪽부터 임요환, 홍진호, 이영호 선수 - 위키미디어 제공 한 연구에서 실험 참가자들에게 스타크래프트2를 플레이하게 한 뒤 뇌의 실시간 반응 속도를 조사한 적이 있습니다. 그 결과 24세를 기점으로 나이들수록 반응 시간이 길어지는 결과를 나타냈는데요. 이영호 선수는 마침 인지기능이 ... ...
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