스페셜
"경쟁"(으)로 총 1,423건 검색되었습니다.
- KIST, ‘기초·원천 분야 특허 경쟁력 강화’ 추진동아사이언스 l2013.05.10
- 한국과학기술연구원(KIST, 원장 문길주)과 한국지식재산전략원(원장 김재홍)은 10일(금) 오전 11시 서울 성북구 하월곡동 KIST 본원에서 연구개발 업무 협력 협약서를 체결했다고 밝혔다. 이번 협력 협정 체결을 통해 양 기관은 기초·원천 기술 분야 관련 미래 유망 연구개발 전략 및 특허 포트폴리오 ... ...
- 빅데이터 분석․활용 센터 구축동아사이언스 l2013.05.10
- 이용 할 수 있으며, 향후 오프라인 교육도 제공할 계획에 있다. 미래창조과학부는 경쟁입찰을 통해 6월초 사업자를 선정하여 8월까지 기본적인 HW 인프라 및 SW 플랫폼을 구축하고, 9월부터 시범 운영할 계획이다. 빅데이터 분석활용 센터가 구축․운영되면 중소기업 사업화 지원 및 ... ...
- 낡아서 더 아름다운 것들과학기술인공제회 l2013.05.10
- 것은 사실상 박탈당한 것이나 마찬가지다. 영화산업이 다양한 작품들의 공정한 경쟁이 아닌 자본의 스크린 독점과 마케팅 전쟁으로 이루어지는 산업이라면 관객 수를 기록하는 박스오피스는 더 이상 의미가 없다. 또 다른 이유는 신세대의 등장, 세대차의 인식은 급격한 사회 발전과 경제적 성장에 ... ...
- 불확실성 2.KOITA l2013.05.09
- 유럽의 공세에 의해 흔들리게 된다. 미국은 산업경쟁력 약화의 근본적인 원인이 기술경쟁력의 약화에 있다는 진단을 바탕으로 ‘목표지향적 연구개발(Targeted R&D)’을 지향하기 시작했다. 이러한 정책기조의 변화는 미래기술 탐색활동에도 중대한 변화를 가져왔다. 전통적인 자유방임적(Laissez-Faire) ... ...
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- 신기술 창업의 사회경제적 의미KOITA l2013.05.09
- 한계 등으로 진전을 이루지 못하고 있다. 따라서 지방화의 성공여부도 우리의 국가경쟁력과 직결됨을 인식할 필요가 있고 이는 선진국의 지역산업 특화 노력에서 여실히 나타나고 있다. 앞서 국가(기술)혁신체제 구축과정과 산업구조 변화 과정에서 벤처산업의 역할에 대해 살펴본 바와 같이 ... ...
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- [이달의 역사]마흔 살의 어린 아이, 휴대전화KISTI l2013.05.08
- 조엘?” 충격을 받은 엥겔 소장은 멍하니 듣고만 있었을 뿐 아무 말도 하지 못했다. 경쟁업체 모토로라가 세계 최초의 휴대전화를 먼저 개발했기 때문이다. 벨연구소는 각종 특허를 휩쓸며 통신관련 기술에서 독보적인 존재로 군림하고 있었다. 그런데 자동차에 설치된 카폰 생산에 만족하고 ... ...
- 2013년 상반기 민간활동 지원 사업 선정동아사이언스 l2013.05.07
- 제공하게 된다. 이번 공모에는 163개기관에서 186개 과제를 신청하여 평균 3.6:1의 높은 경쟁률을 기록하였다. 올해 사업은 국민이 연령과 계층에 상관없이 고루 과학문화를 접할 수 있도록 생애주기별 맞춤형(청소년·성인·가족) 지원, 과학문화 격차해소(사회적배려계층·지역특성화) 부문으로 ... ...
- 미래부, 우주기술의 산업화 육성대책 마련한다동아사이언스 l2013.05.06
- 수요가 증가하고 있는 500kg급 위성을 개발(기재부 예비타당성조사 중)하고, 가격경쟁력 확보를 통한 전세계 중저가형 중형위성 시장 선도 전략을 마련한다. 셋째, 한국형발사체 적기개발, 중‧소형 국내위성 자체 발사, 달탐사선 개발로 이어지는 국가 차원의 우주개발 중장기 계획을 수립하여 ... ...
- 기술표준원, 24개 신기술에 NET마크 인증KOITA l2013.05.06
- 마련하였으며, 국내 자동차부품의 기술수준을 세계적 수준으로 끌어올려 완성차 품질경쟁력 확대에도 기여할 수 있을 것이다. 기술표준원은 국내기업 및 대학, 연구기관 등에서 개발한 신기술을 조기에 발굴하여 신기술(NET)로 인증함으로써 신기술의 상용화와 기술거래를 촉진하고 시장진출 및 ... ...
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- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 넣어서 백만 개는 팔 수 있다”는 말까지 나올 정도였다. 그러나 1980년을 전후하여 경쟁자들이 등장하기 시작하면서 상황은 어려워졌다. 아타리 2600이 성공한 이후 여러 회사가 게임 콘솔 개발에 뛰어들었다. 지금은 게임 콘솔을 고를 때 고작 3가지 중에서 고민하면 그만이지만 당시에는 10종에 ... ...
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