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"시간"(으)로 총 14,019건 검색되었습니다.
- PART 2 지구와 물과학동아 l1987년 06호
- 지구상에서 순환하는데 그 각기 담겨진 풀(pool : 대기, 하천, 호수, 바다 등)에서 머무는 시간을 계산한 것을 보면, 대체로 대기중에서 9일, 강에서 2주간 대호수에서 10년, 대양에서 3천년 그리고 극점(남·북극)의 빙하에서 1만년이 된다. 지표 상태에 따라 다른 순환구조 이와같은 물의 순환은 ... ...
- 과학자의 보람과 좌절이 점철된 연구소 24과학동아 l1987년 06호
- 배분한다. 전문적인 내용의 두툼한 연구계획서 수백편을 검토하자니 한 과제당 심의시간은 15~20분꼴밖에 할당되지 않는다고 한다. 이에 책임연구원은 연구원들의 살림살이를 위해 '저녁이라도 한 끼 사지 않을 수 없고' 가능한 학연과 지연을 통해 로비활동을 펴지 않을 수 없게 된다. 보다 많은 ... ...
- 신체에 획기적 변화 초래 어떤 사람이 어떤 방법으로 해야 효과적일까과학동아 l1987년 06호
- 일으킨다. 10일을 기준으로 할 때 그 변화의 흐름은 대략 다음과 같다. 음식을 끊고 12시간 정도가 지나면 심하게 허기지고 참기 어려운 불쾌감과 불안감이 엄습한다. 이러한 허기는 대개 하루 정도 계속 되는데 2~3일이 최대 고비가 된다. 이때쯤 되면 머리가 무겁고 속이 뒤틀려 구역질이 나며 ... ...
- 16비트 PC/AT FOCUS-286 개발과학동아 l1987년 06호
- LAN전문회사로서 사무자동화 실현에 일익을 담당해온 일진전자는 그동안 OMNI-NET를 국산화하면서 축적해온 기술을 바탕으로 데이타속도가 매우 빠른 IBM PC/AT호환기종 ... 2대로 구성된 데모룸은 교육실과 실습실로 나누어져 있으며 필요로 하는 유저들을 위해 24시간 오픈하고 있다(716-0186) ... ...
- 공해없는 꿈의 차 전기자동차는 어떤 것인가과학동아 l1987년 05호
- 전기자동차의 축전지에 완전히 충전하려면 5~8시간이 걸리므로 활동중인 대낮보다는 심야시간을 이용해야 한다. 주행가능거리 등의 여건으로 미루어 이틀에 1회꼴로 5시간 이상 충전을 해야 하므로 가솔린차에 비해 훨씬 번거로운 셈이다. 이상에서 살펴본 바에 의하면 전기자동차는 가솔린차에 ... ...
- 화학 문제풀이를 통해 완벽한 이해를과학동아 l1987년 05호
- 어떻게 풀어야 하는가 대개의 경우, 실력을 쌓을 수 있는 학습방법을 잘 몰라 귀중한 시간을 낭비하는 일이 많은 것 같다. 학습방법은 여러가지가 있으며, 또 입시까지의 남은 기간에 따라서도 그 방법이 다르지만, 그 중에서도 중요한 것은 문제풀이의 요령 있는 연습일 것이다. 흔히 문제를 많이 ... ...
- 내가 쓰는 컴퓨터 알면 알수록 깊어지는 재미과학동아 l1987년 05호
- 한가한 시간을 메꾸어 줄 소일거리 대상으로 선택한 것이 애플기종의 컴퓨터였는데 시간이 지나가면서 나는 이 친구에게 사로 잡혀 밤을 하얗게 새워가며 키보드를 두드리게 되었다. 비록 이과계통의 공부를 하였다고 하지만, 컴퓨터라는 단어조차도 생소했던 터라 처음 시작할 때는 그저 이 괴물이 ... ...
- 제2의 전기혁명은 오는가? 초전도체 개발 경쟁과학동아 l1987년 05호
- 가동시킬 수 있게 되고 밤중에 남아도는 전기를 모아두었다가 전기 필요량이 많은 시간에 꺼내 쓸 수 있게 된다. 두 초전도체를 강하게 결합시키며 여기에 흐르는 초전도 전류는 두 초전도체의 위상차(位相差)에 의해 조셉슨 효과라고 부르는 여러가지 간섭효과가 나타난다. 이러한 효과를 나타내는 ... ...
- 경기공업개방대학과학동아 l1987년 05호
- 양성하겠다는 취지로 들렸다. 모든 학과에 야간부 설치 사실 경기공업개방대학의 시간적·공간적 역사를 살펴보면 한국의 대표적인 산업기술대학으로 자부하는 것도 결코 무리는 아니다. 이 대학의 역사는 1910년 고종황제가 일본의 명치유신을 본따 어의동에 공업전수학교를 세운 때로 거슬러 ... ...
- 대우전자 컴퓨터사업본부장 안경수 이사과학동아 l1987년 05호
- 그 성능은 천차만별이 됩니다. 즉 컴퓨터의 활용능력이 사용자에게 숙달되는데는 상당한 시간과 노력이 필요하다는 것이지요. 8비트 PC를 통해 컴퓨터에 대한 올바른 인식과 아울러 개발된 프로그램을 활용할 수 있는 능력을 키우고 스스로 사용자가 프로그램을 짤 수 있는 정도까지 되어야 속된 ... ...
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