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"사용자"(으)로 총 1,559건 검색되었습니다.
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- [특집] 알쏭달쏭! 디지털 트윈, NFT어린이과학동아 l2021년 10호
- 혹여나 제페토가 문을 닫을 경우 사용자들의 재산이 보장되기 힘들다”며, “기업이 사용자의 소유권을 보호해주도록 정부 정책과 기업의 윤리 강령이 뒷받침되어야 한다”고 말했지요. 지금은 연구자들이 서로 다른 플랫폼 간 환전이 가능하게 하는 등의 대안을 생각하고 있답니다 ... ...
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- 폴리매스 정보통! 로블록스로 창의력과 수학 실력을 한 번에!수학동아 l2021년 10호
- 안녕하세요. 대구 태전초등학교에 다니는 6학년 김규민입니다. 로블록스에서는 다른 사용자가 만든 공간에서 놀기만 했는데 이번 기회에 직접 내 공간을 만들 수 있어서 정말 좋았습니다. 직접 공간을 만들어보니 지형을 내 마음대로 만들 수도 있고, 블록들을 조합해 새로운 물건을 만들 수 ... ...
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- [인공지능, 수학으로 타파]수학동아 l2021년 10호
- 만들어주는 가상 세계 플랫폼이 생겨났습니다. 또 사진이나 동영상 중심의 소셜미디어는 사용자가 ‘더 멋진 나’를 만들 수 있도록 뷰티필터를 제공하고 있으며 수백만 명의 사람들이 실시간으로 사용하고 있죠. 이런 기술에는 수학이 중요하게 쓰입니다. 이미지를 여러 박스가 쌓인 격자로서 ... ...
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- [긱블X과학동아] 감시자의 움직임을 알아채라, IoT 방석과학동아 l2021년 09호
- 이들을 도울 소프트웨어가 이미 제공되고 있습니다. ‘ThingSpeak’라는 서비스입니다. 사용자가 인터넷 장치와 통신할 수 있도록 프로그래밍 언어 중 하나인 루비(Ruby)로 구성돼 있습니다. 2010년 미국의 한 인터넷 관련 장치 기업에서 IoT 장치 지원 서비스로 출시한 것입니다. 현재는 오픈 소스로 ... ...
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- [디지털 리터러시] 무료 미디어 서비스, 실은 공짜가 아니다?어린이과학동아 l2021년 09호
- 하면서 용돈을 절약하고 있다고 생각해요. 하지만 미디어는 우리가 잘 모르는 방식으로 사용자를 경제 활동에 참여시키고 있답니다. 우선, SNS를 하는 동안 관심사나 사는 곳 등 내 개인 정보가 미디어 기업으로 전달돼요. 사용할수록 포인트나 돈이 쌓이는 앱을 쓰거나, 돈을 결제하는 대신 ... ...
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- “따뜻한 기술을 구현하는 개발자가 더 많아지길”과학동아 l2021년 09호
- 소스 라이브러리다. 딥러닝을 쉽고 간편하게 구현할 수 있다. 케라스 코리아는 케라스 사용자들의 커뮤니티로 현업 개발자보다 개발자를 꿈꾸는 학생, 교사, 회사원 등 아마추어 개발자가 더 많다. 그는 “케라스 코리아가 단순히 기술 자체에 집중하기보다 기술을 어떻게 활용할까 상상해 보는 ... ...
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- [이공계 인터뷰] 첨단산업의 출발점 반도체 엔지니어과학동아 l2021년 09호
- 싸움반도체 설계는 일반적인 설계와는 개념이 다소 다르다. 물리적인 형태뿐만 아니라 사용자에게 필요한 기능과 성능을 갖추는 게 중요하다. 그렇기에 설계를 담당하는 반도체 엔지니어는 구조나 회로처럼 하드웨어적인 부분은 물론, 반도체에 탑재되는 프로그램 등 소프트웨어적인 요소를 어떻게 ... ...
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- 윤리에 눈 뜬 AI, 망각에 손 내밀다과학동아 l2021년 09호
- 사회적 이슈로 떠올랐던 이루다 사태다. 챗봇 AI 이루다를 개발하는 과정에서 일부 사용자가 인지하지 못한 상태로 개인정보가 개발사에 제공됐다. 그 결과 이루다는 학습 과정 중에 알게 된 개인의 주소, 계좌번호 등 다양한 정보를 대화로 노출했다. 심지어 이루다가 학습한 데이터 속에 섞여 있던 ... ...
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- [IBS×수학동아 수학동아 l2021년 09호
- 콘텐츠나 헤어진 연인의 소식이 잘못 뜨기라도 하면 이용자가 서비스를 떠날 수 있기에 사용자에 대한 배려가 필요하다. 여기 다시금 수학적 사고의 중요성이 강조된다. 수십억 인구의 대화가 담긴 데이터에서 개인이 무엇을 원할지 예측하는 데 인공지능이 사용되는데 그 핵심에는 수학 모델링이 ... ...
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- [이달의 과학사] 2005년 4월 23일 첫 번째 유튜브 업로드되다!어린이과학동아 l2021년 08호
- 인기를 끌지 못했어요. 유튜브는 ‘플래시’라는 웹용 애니메이션 제작 도구를 이용해 사용자가 동영상을 간편하고 빠르게 공유할 수 있는 기술을 만들어 크게 성공했어요. 그 덕에 주목받은 유튜브는 2006년 구글에 인수되면서 현재 세계에서 가장 많이 쓰이는 동영상 플랫폼으로 자리매김했습니다 ... ...
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