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"개발"(으)로 총 11,877건 검색되었습니다.
- [이달의 수학자] 수학의 다양화를 꿈꾸는 질 피퍼수학동아 l2020년 12호
- 맡게 되자 학술 연구 지원은 물론, 사회 각계에서 일하는 수학 전공자에게 전문성을 개발할 기회를 주고 싶다고 밝혔습니다. 2013년에는 ‘미국 여성 역사의 달’ 수상자로 선정됐습니다. 미국은 매년 3월을 미국 여성 역사의 달로 정하고, 그해의 주제에 맞는 여성을 선정합니다. 2013년의 주제는 ... ...
- [한페이지 뉴스] ‘이이제이(以夷制夷)’ , 땀으로 땀 배출 막는다과학동아 l2020년 12호
- 그러나 금속염 물질이 암을 유발할 수 있다는 우려도 있어 인체에 무해한 땀 억제 기술 개발의 필요성이 높다. 조나단 보레이코 미국 버지니아공대 기계공학과 교수팀은 국제학술지 ‘ACS 응용재료및인터페이스’ 11월 16일자에 땀 속에 있는 화학물질의 특성을 이용해 땀 배출을 막는 새로운 방법을 ... ...
- 세계 최고 수준의 기술력 KSTAR 연구 현장에 가다과학동아 l2020년 12호
- 초전도 자석이 적용된 최초의 장치다. KSTAR의 초전도 자석 실험 결과는 ITER 초전도 자석을 개발하는 데 큰 기여를 했다.KSTAR가 보유한 플라스마의 안정성을 향상시킬 수 있는 ‘3차원 자장코일 방식’도 핵융합 발전에 필요한 핵심 기술로 그 우수성을 인정받았다. 3차원으로 배치된 자장코일은 2차원 ... ...
- 지구 어디서든 인터넷이?! 수만 대 스타링크 위성 군단 뜬다과학동아 l2020년 12호
- 물체만 1만여 개에 이른다.최 책임연구원은 “이 물체들의 정확한 위치를 알아내는 기술 개발이 선행돼야 할 것”이라며 “현재 계획된 군집위성들 때문에 충돌이 빈번히 일어나는 것은 아니겠지만, 앞으로 무분별하게 인공위성이 발사될 경우에 대비해 안전이 보장된 가이드라인을 국제적으로 ... ...
- 2020 과학동아가 만난 과학기술인 258명과학동아 l2020년 12호
- 세계 최초로 대기 오염 물질을 관측하는 정지궤도위성 ‘천리안 2B호’의 개발 비하인드 스토리를 들려 줬다. 제임스 J. 복 미국 캘리포니아공대 물리학과 교수는 NASA의 중형탐사 프로그램으로 선정된 근적외선 우주망원경 ‘스피어x’의 계획에 대해 귀띔해 줬다. 지면을 넘어 원격으로 독자들과 ... ...
- [비하인드 로켓] 나로호 드디어 발사 성공! 새로운 시작을 열다과학동아 l2020년 12호
- 착수할 계획이다. 개인적으로는 앞으로 4년 내 탐사선을 달까지 수송할 수 있는 로켓을 개발하고 싶다는 목표를 세우고 있다. 그러기 위해서는 로켓의 연비가 지금보다 향상돼야 한다. 누리호에 들어가는 엔진의 성능을 향상시키고, 로켓의 단을 추가하면 절대 불가능한 일이 아니라고 본다.물론 ... ...
- [어과동 PICK] 예술이 된 우주어린이과학동아 l2020년 11호
- 높낮이는 NASA의 달 궤도선 레이저 고도계로, 달의 적도 지역의 높낮이는 일본 항공우주개발기구의 달 궤도선 ‘셀레네’가 측정한 정보를 종합했지요. 연구팀은 지질의 특성과 지형에 따라 색을 다르게 표현했어요. 지도를 보면, 각 지역이 어떤 종류의 암석으로 이뤄졌는지, 어떤 구조인지 ... ...
- [가상인터뷰] 치타 닮은 소프트 로봇, 리프!어린이과학동아 l2020년 11호
- 바로 내 허리에 있어. 지에 인 교수는 치타에서 영감을 받아 치타처럼 유연한 허리를 개발했지. 내 허리를 스프링으로 만든 거야. 외형은 부드러운 실리콘으로 만들고 실리콘에 공기를 넣을 수 있는 호스를 연결했단다. 연구팀이 호스를 통해 공기를 넣었다 뺐다를 반복하면 허리에 있는 스프링이 ... ...
- 과학난제 1. 로봇은 어떤 모양으로 진화할까?어린이과학동아 l2020년 11호
- 구조로 만들기 위한 연구를 이어가고 있답니다.박주홍 교수는 텐세그리티 구조의 로봇을 개발하기 위해 다양한 분야의 연구를 접목시키고 있어요. 로봇 공학부터 해부학, 건축 분야의 전문가들과 함께 연구를 진행하고 있지요. 또한 치밀한 설계를 바탕으로 로봇을 제작했던 기존 방법과는 달리, ... ...
- 대세 게임 ‘폴 가이즈’ 재미 비결은 ‘F=ma’과학동아 l2020년 11호
- 괜히 실제와 같은 움직임을 구현하려다 게임이 멈추거나 느려져서는 안 되기 때문이다. 개발자들은 물체에 작용하는 힘을 단순화해 움직임을 효율적으로 계산한다.한 예로 움직임을 계산할 때 ‘유한요소법(finite element method)’을 사용한다. 물체를 여러 개의 작은 영역으로 나누는 방법이다. 이때 ... ...
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