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"사이"(으)로 총 9,894건 검색되었습니다.
- [기획] 몇 번을 섞어야 무작위일까?수학동아 l2020년 06호
- 무작위하게 뒤섞이기 시작했다고 볼 수 있습 니다. 이때 횟수를 정하는 기준은 7~12회 사이에서 주관적으로 정합니다. 어떤 값이 0에 가깝다고 볼 수 있느냐에 따라서 7회만 섞어도 충분히 무작위하다고 볼 수도 있고, 12회까지 섞어야 엄밀하게 무작위하다고 판단할 수도 있습니다.그 이유는 판단 ... ...
- [동상이문] 6화 낭만과 숫자 사이 '머니볼'수학동아 l2020년 06호
- 날씨가 점점 더워지고 있지? 그래서 더위를 한 방에 날려줄 데이트를 준비해봤어. 이번 데이트는 아마 너도 만족할 거야(자신만만). 바로 야구장 데이트야! 아쉽게도 코로나19 때문에 야구장에 가서 직접 보지는 못하고 노트북으로 봐야 하지만 말야(흑흑).나의 ‘야구 사랑♥’은 영화 ‘머니볼’ ... ...
- 키보드 1시간 두드리면 살 얼마나 빠질까과학동아 l2020년 06호
- 강체: 외력을 받아도 크기와 모양이 변하지 않는 이상적인 고체. 강체 내 임의의 두 점 사이의 거리가 일정하다는 성질 때문에 물체의 운동을 기술하기 쉽다.관성모멘트: 물체가 회전운동을 계속 유지하려는 성질. 병진운동에서 질량에 대응되는 회전운동의 물리량을 말한다. 일반적으로 물체의 ... ...
- [타이거킹: 무법지대] 호랑이가 반려동물이 될 수 없는 세 가지 이유과학동아 l2020년 06호
- 민경록 주임도 “대형 맹수인 호랑이를 사육하는 국내 모든 시설은 울타리와 관람객들 사이에 공간을 둬 호랑이가 사람과 직접 접촉할 수 없도록 짓는다”며 “호랑이를 만지거나 호랑이에게 가까이 다가가는 경우 호랑이를 자극할 수 있어 주의해야 한다”고 말했다. 야생 고양잇과 동물들이 ... ...
- 글로벌 제약 사업에 뛰어든 바이오 전문가 “인생의 멘토를 만드세요”과학동아 l2020년 06호
- 이직할 이유가 없다는 것이었다. “처음 미국에 왔을 때 작은 제약 벤처들이 근 10년 사이에 이름을 알릴 정도로 크게 성장하는 경우를 여러 번 봤는데 이 점이 매력적이었어요. 큰 회사에서는 특정 분야의 전문가가 될 수는 있지만 여러 분야를 두루 배우기는 힘들다고 생각도 했고요. 그래서 ... ...
- [독일유학일기] 낙제는 통과의례? 교수와 관계는 걱정 NO~과학동아 l2020년 06호
- 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태로 대학들이 온라인 강의를 진행해 학생과 교수 사이의 거리가 더 멀어졌다. 사제 간에 친밀감이 없다는 점에서 삭막해 보일 수 있지만, 다른 한편으로는 수평적인 분위기를 만드는 데 일조한다. 예를 들어 학과에서 진행하는 축구 시합에서 교수들이 학생들과 ... ...
- n번방 사건, 텔레그램은 정말 아무 잘못이 없을까?수학동아 l2020년 05호
- 잠시 논의했던 적은 있었으나, 그 이후로는 전무하다. n번방 사건과 같은 심각한 사이버 범죄가 일어나고 있는 지금까지도 전문가 협의체조차 만들어지지 않았다. 이런 논의가 없는 상황에서 메신저의 강력한 보안 체계는 독이 될 수 있다. 수사 기관이 영장을 발부하더라도 메시지 내용을 확인하기 ... ...
- [주접 평론가 피터팍의 아이돌 수학] 강다니엘과 내 마음은 교집합♥수학동아 l2020년 05호
- 집합 연산하기★집합은 단순히 모임을 정확하게 나타낼 뿐만 아니라 모임 사이의 연산도 가능하게 한다. 벤 다이어그램을 쓰면 복잡한 집합 연산도 그림으로 간단히 나타낼 수 있다. 강다니엘의 춤을 좋아하는 사람들의 모임을 집합 A, 강다니엘의 노래를 좋아하는 사람의 모임을 집합 B, 강다니엘을 ... ...
- [미국유학일기] 모두가 악동이 되는 날, 디치 데이과학동아 l2020년 05호
- 음악에 맞춰 색이 바뀌는 형광등을 세워 놨다. 바글바글 모여 춤을 추고 있는 사람들 사이에서 꿋꿋이 노트북을 든 채 조형물의 코드를 수정하던 학생의 모습이 기억에 남는다.내가 속한 에이버리 기숙사도 올해 색다른 시도를 했다. 야시장을 주제로 해서 파전, 국수, 만두 등의 음식을 만들어 주는 ... ...
- [보드게임] 개발자의 서류함 본격 게임 전 몸풀기수학동아 l2020년 05호
- 가지고 ‘목표’를 이루는 과정이다. 이때 메커니즘은 보드게임 속 모든 구성 요소 사이의 연결점을 만들어 상호작용을 통해 목표로 이어지게 만드는 논리를 말한다.메커니즘이 없는 보드게임은 단순한 완구이며, 메커니즘이 제대로 설계되지 않은 게임은 쓸모없는 구성물이 있거나 전략별 균형이 ... ...
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