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"(으)로 총 1,643건 검색되었습니다.
‘멍 때리는 시간’이 필요한 과학적 이유
2015.04.19
밥북 刊) 8명의 고등학교 2학년 학생들이 모이면 무슨 이야기를 할까. 공부, 대학 진학,
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, 이성친구 얘기 그리고 가족간의 고민 등 일상과 관련된 얘기들을 나눌 것이다. 학교도 다르고 꿈도 다른 8명의 학생이 ‘온라인 채팅’에서 처음 만나 시작된 이야기가 책으로 나왔다. 그 주제도 무려 ... ...
[SW가 미래다 3] “소프트웨어 수업, 34시간 너무 부족해요”
2015.04.17
소프트웨어로 직접 작곡을 하면서 프로그래밍을 익히거나, 미로찾기 벽돌깨기 등
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을 직접 설계한다”면서 “팀 프로젝트를 진행하면 더욱 기발하고 다양한 아이디어가 나온다”고 말했다. 소프트웨어가 정규 교과목이 된다면 수업 시간을 늘려야 실효성을 거둘 수 있을 것이라는 지적은 ... ...
[SW가 미래다 2] 로봇 공학도, 월가도 소프트웨어가 이끈다
2015.04.10
홍 교수. - 데니스 홍 제공 “중학교 때
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을 만들고 싶어서 프로그래밍 언어를 공부한 적이 있어요. 그때 경험이 논리적 사고력을 키우는 데 큰 도움이 됐습니다.” 데니스 홍(홍원서) 미국 로스앤젤레스 캘리포니아대(UCLA) 교수의 별명은 ‘로봇 다빈치’다. 로봇 분야에서는 레오나르도 ... ...
나이들수록 스마트폰에 취약한 이유 밝혀졌다
2015.04.08
빈도가 점점 줄어들었다. 뇌에서 시각과 손동작 사이의 중계활동이 줄어들수록
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진행 속도가 더 빨라진 셈이다. 스콧 교수는 “복잡한 업무를 처리할 때는 뇌의 실행 기능이 필수적이지만 단순한 내용을 학습할 때는 방해가 될 수 있다”면서 “향후 세포 간 소통이 줄어드는 원인이 ... ...
“의사 그만두고 더 많은 사람 도울 ‘스마트 벨트’ 만들어요”
2015.03.25
강 씨의 첫 번째 벤처는 성공하지 못했다. 강 씨는 “기존 운동보다는 재미있었지만 진짜
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보다는 재미가 없어 실패했던 것 같다”고 밝혔다. 벤처사업에서 실패한 뒤 강 씨는 잠시 의사의 길로 돌아갔다. 임상 경험을 얻고 싶었던 그는 연세대 세브란스병원에서 2014년 인턴 생활을 시작했다. ... ...
요즘 교실, 기막힌 ‘책따’
동아일보
l
2015.03.17
분위기까지 생겼다는 우려의 목소리가 학교 현장에서 나오고 있다. 과거 휴대용
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기 닌텐도를 하지 않으면 따돌림을 받아 ‘닌텐도 왕따(닌따)’라는 말이 학생들 사이에서 유행한 것처럼 독서하는 친구를 ‘책따’시키는 모습이 생긴 것이다. “아빠가 저 대신 왕따당해 볼래요?” 회사원 박모 ... ...
다른 사람 ‘눈치 보는’ 뇌세포 찾아냈다
2015.03.02
선택은 34.7%가 협력이었다. 둘 다 협력을 선택한 경우는 17.1%였다. 특히 상대방이 이전
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에서 배신을 한 경우 협력을 선택하는 경향은 26%로 크게 낮아진 반면 서로 협력을 선택한 경우 62.1%가 다시 협력을 선택했다. 원숭이들의 뇌 반응을 조사한 결과 전대상회피질에 있는 뇌세포 가운데 약 ... ...
세포 속에 에볼라바이러스 가두는 방법은?
2015.03.01
사이언스 제공 속이 훤히 들여다보이는 세포가 이번 주 ‘사이언스’ 표지를 장식했다. 표지 속 세포는 검은색 지렁이처럼 묘사된 에볼라바이러스의 침입을 받은 상 ... 뿐 아니라 벽돌깨기, 팩맨 등 다른 고전
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을 적용했을 때도 마찬가지로 스스로 공식을 만들어
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을 해 나갔다 ... ...
만능 잡화상 고양이 ‘도라에몽’이 돌아왔다
2015.03.01
아직도 계속해서 후속편이 나오고 있다. 이 작품은 전 세계 적으로도 인기다.
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이나 선물용품 캐릭터로 활용되기도 하는 등 도라에몽의 인기는 디즈니의 그것에 필적한다. ‘타임즈’는 2002년 도라에몽을 ‘아시아에서 가장 껴안아 주고 싶은 영웅(The Cuddliest Hero in Asia)’이라고 표현하기도 ... ...
3500년 전 보드
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과 수학의 역사
2015.03.01
수 있어 ‘수학적인’
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으로 분류된다. 그런데 보드
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으로도 잘 알려진 이
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의 역사가 지금으로부터 3500여 년 전까지 거슬러 올라간다는 사실을 아는 사람은 얼마 없다. 그뿐만이 아니다. 4200년 전에 나온 마방진과 2563년 전에 등장한 바둑 등 우리가 익히 알고 있는 놀이들이 알고 보면 ... ...
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