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"
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"(으)로 총 1,721건 검색되었습니다.
① 사이비 과학과 음모론이 어울린 컬트 픽션
과학동아
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1997년 07호
전달하는데 혈안이 돼 있는 것과 달리, 정작 정통 과학과 비판적 사고에 대해서는 혼동된
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를 대중에게 전달하고 있다. 실제 미국 조지아 주립대학의 커뮤니케이션 학자인 윌리엄 데반스가 영화와 텔레비전 프로그램의 내용을 조사한 결과 과학자들은 뭔가 위험스러운 인물이며, 특히 ... ...
생명체의 진실 규명할 패스파인더 화성도착
과학동아
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1997년 07호
미항공우주국은 ‘단순한 자연현상’일 것이라는 입장이었다. 또한 누군가가 어렴풋한
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를 또렷하게끔 사진을 조작했다는 주장도 있었다.화성은 태양계 행성 중에서 가장 지구와 비슷하다. 그 때문에 오랫동안 화성은 생명체가 살고 있을지 모른다는 추측을 낳게 했다. 비록 1976년 바이킹이 ... ...
컴퓨터사이언스 경연장 미래가정 엿보기
과학동아
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1997년 07호
있어 가정용 엔터테인먼트센터 역할을 한다. 이것은 가족 구성원이 인터넷의 커다란
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를 공유할 수 있도록 연결해주는 케이블 모뎀과 묶여 있다. 지능형 변기도 등장인텔은 미래의 가정 컴퓨팅 환경을 이끌 PC기술로 프로세서 외에 3차원 그래픽, USB(Universal Serial Bus: 멀티미디어 데이터의 고속 ... ...
착시의 세계
과학동아
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1997년 07호
뇌의 중추신경에 의한 것인지 정보 자체의 변화는 아니다. 우리의 지각이 망막에 새겨진
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를 수동적으로 받아들이는 것이 아니라 능동적으로 추론한다는 의미다. 제자리만 맴도는 불가사의 계단에셔는 착시를 이용해 그림에서는 표현이 가능하지만 현실적으로는 존재할 수 없는 수많은 ... ...
뉴허블 통신
과학동아
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1997년 07호
다르다. 우리가 지금까지 알고 있던 분광기는 1차원에 머물렀지만, 스티스는 천체의
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를 2차원 스펙트럼으로 찍을 수 있기 때문이다. 스티스가 자외선으로부터 근적외선에 이르는 파장을 망라하기 때문에 허블우주망원경의 관측영역이 보다 넓어졌다. 또한 감도와 분해능도 크게 향상됐다. ... ...
1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지
과학동아
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1997년 06호
이어서 3차원의 정지된 공간에 시간의 축을 더한 4차원
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로 점차 발전했다. 4차원
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는 컴퓨터 애니메이션을 뜻하기도 한다.컴퓨터그래픽(CG, computer graphic)이 본격적으로 애니메이션에 적용되기 시작한 것은 겨우 10년 전의 일이었다. 월트 디즈니사는 1986년 ‘위대한 생쥐‘에서 ... ...
애니메이션 제작과정
과학동아
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1997년 06호
앞으로의 작업에 있어 설걔도에 해당하는 것이다.이러한 그림 콘티는 필름으로 완성될
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가 파악될 수 있도록 캐릭터의 연기, 카메라 워크, 카메라 앵글등을 구체적으로 지정하게 되며 여기에서 스텝의 의견교환 및 기획의 수정이 이루어지게 된다.4. 원화첫단계로 그림 콘티의 연출 의도에 따라 ... ...
2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라
과학동아
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1997년 06호
일련의
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가 영화의 영사기가 작동하는 것처럼 빠른 속도로 비춰지면 뇌는 이
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들을 모두 합성해 마치 계속 동작을 하는 것처럼 인식한다.책이나 노트의 한쪽 귀퉁이에 동그라미를 1백쪽 정도 조금씩 다르게 그려 후루루 빠른 속도로 넘기면 움직임을 경험할 수 있다. 바로 이 놀랄만한 ... ...
바람기둥을 좇는 과학자들 이야기 트위스터
과학동아
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1997년 05호
더욱 거대한 폭풍을 만들어낸다. 허공을 나는 소나 자동차 장면들은 ILM의 컴퓨터 합성
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로 만들어낸 것이다.‘트위스터’의 특수효과는 우리에게 새로운 차원의 ‘리얼리즘’을 제공한다. 예전에는 특수효과가 관객들에게 환타지를 보여주었으나 이제는 리얼리즘을 보여 준다. 이제 가장 ... ...
종이위에 펼쳐지는 가짜의 세계
과학동아
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1997년 05호
이들을 합성시키거나 모양·색상을 다양하게 조작하는 방식이다. 특히 화면에서 각 픽셀(
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를 구성하는 그림의 요소로 수천개에서 수백만개의 작은 사각형으로 이뤄짐)을 다른 밝기와 색깔로 변화시킬 수 있는 경우의 수가 최대 1천6백만가지에 이른다고 한다.다행히 우리나라에서는 아직 ... ...
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