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"참가자"(으)로 총 1,762건 검색되었습니다.
- 30주년 맞은 美 SXSW 페스티벌동아일보 l2016.03.16
- 지원한 12곳을 포함해 총 18개 업체가 참여한 한국관은 이렇게 VR 기기 없이도 종일 참가자들의 시선을 붙잡았다. 이를테면 면도기로 유명한 질레트마저 VR를 원용했다. 질레트를 홍보하는 베로니카 곤잘레스 씨는 “겨드랑이 냄새제거제 신제품을 홍보하기 위해 내건 ‘No Sweat’(땀 안 남)란 문구를 ... ...
- (글로) 배워보자, 사랑!2016.03.15
- 것과 별개로, 사랑이 ‘어떠해야 한다(MUST)’고 생각하는 지를 살펴 본 연구가 있었다. 참가자들에게 사랑 이야기를 여러 버전으로 만들어서 들려준다. 다만 각 버전에서 사랑의 여러 요소(상대의 행복을 위해 노력하기, 믿음, 존중, 정서적 친밀감 등) 중 한 가지 씩을 빠트렸다. 이랬을 때 사람들은 ... ...
- 로봇이 쓴 기사 얼마나 정교하길래…성인 절반은 구별 못 해동아닷컴 l2016.03.14
- 결과는 ‘로봇저널리즘 가능성과 한계’ 보고서를 통해 공개됐다. 이번 조사에서 실험 참가자의 절반 가까이가 기사 자체만으로는 로봇과 사람 중 누가 쓴 기사인지 구분하지 못한 것으로 드러났다. 로봇 알고리즘이 쓴 기사 5개를 제시한 뒤 작성 주체를 묻자 정답률은 각각 47.2%, 54.2%, 50.2%, 18.7%, 60. ... ...
- 바둑 다음은 스타, 알파고가 스타크래프트에 도전한다면? 2016.03.10
- 왼쪽부터 임요환, 홍진호, 이영호 선수 - 위키미디어 제공 한 연구에서 실험 참가자들에게 스타크래프트2를 플레이하게 한 뒤 뇌의 실시간 반응 속도를 조사한 적이 있습니다. 그 결과 24세를 기점으로 나이들수록 반응 시간이 길어지는 결과를 나타냈는데요. 이영호 선수는 마침 인지기능이 ... ...
- 요즘 살이 찐 것 같다구요? 충분히 잤는지 생각해보세요 2016.03.01
- 가장 높았고, 밤 9시까지 이 상태가 계속 유지됐다. 연구팀은 이번 연구가 실험 참가자의 수가 적고 기간이 짧다는 한계가 있음에도 불구하고 매우 명확한 결과를 냈다는 점에서 의미가 있다고 평가했다. 에린 헨론 시카고대 연구원은 “수면 제한은 몸속 엔도카나비노이드 시스템과 ... ...
- 초중고 옥상에 태양광 설비… 제주, 전기차 특구 육성동아일보 l2016.02.25
- 판도 대변혁… 기술로 변화 선도해야” - “기업들 제품 전략 살펴볼수 있어 유익” 참가자 300여명 7시간 강연 열띤 경청 - 수소車-태양광-2차전지… “에너지가 신성장동력” [☞모바일서비스 바로가기][☞오늘의 동아일보][☞동아닷컴 Top기사] ⓒ 동아일보 & donga.com, 무단 전재 및 재배포 ... ...
- ‘MWC 2016’ 개막하는 날, 지하철 파업2016.02.23
- 열리는 만큼, 시내에 차를 가지고 가면 엄청 막히겠죠? 그래서 MWC 주최 측인 GSMA에서는 참가자들에게 4일간 버스, 지하철, 기차를 탈 수 있는 ‘패스’를 줍니다. 그런데 말입니다. 행사 시작일인 22일 0시부터 대중교통이 파업에 돌입했습니다. 24일까지 계속된다고 합니다. 물론 완전 파업은 ... ...
- 위변조-해킹 불가능한 ‘블록체인’, 차세대 보안기술 각광동아일보 l2016.02.18
- 그 블록은 시스템에 등록되지 못한다. 즉, 해킹을 해 장부 내용을 조작하기 위해선 참가자들이 갖고 있는 모든 장부를 거의 동시에 해킹해야 한다. 블록체인 기술은 실제 금융권에서 활용되기 시작했다. KB국민은행은 고객들이 인터넷뱅킹이나 스마트뱅킹을 이용해 금융 상품에 가입할 때 입력한 ... ...
- 또 다이어트에 실패했다면, 뇌 탓?2016.02.16
- 선택에 따른 보상이 없었음에도 불구하고 모니터에 빨간색 사물이 나타났을 때, 참가자들의 집중력에 관여하는 뇌 부위에 보상과 관련된 호르몬인 도파민의 분비가 활발해진 것으로 나타났다. 만약 다이어트를 결심한 사람에게 건강식과 평소에 먹던 고열량의 식사 중 선택할 기회가 ... ...
- 가상현실(VR), 우울증 치료에 효과 있다2016.02.15
- 하고 가상의 신체인 ‘아바타’의 시점에서 몸을 움직이는 훈련을 실시했다. 먼저 참가자들은 성인 아바타의 시점에서 스트레스를 받고 있는 가상의 아이를 위로하는 훈련을 했다. 울고 있는 아이에게 따뜻한 말을 건네면 아이가 점차 울음을 멈추고 긍정적으로 반응하는 방식이다. 몇 분 ... ...
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