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"이웃"(으)로 총 746건 검색되었습니다.
- Part 3. 40년 전 실종자 찾는 3D몽타주과학동아 l2017년 12호
- 더 어리게, 7개 인상 자동 변환“원래 얌전하고 부끄러움 타는 사람이었어요.” “주변 이웃에게도 항상 밝게 인사하고 착한 사람이었는데….” 파렴치한 범죄자를 검거한 뒤 주변인의 증언을 들어보면 믿기 힘든 이야기가 나올 때가 있다. 평소에 밝고 유난히 순해 보였던 사람이었는데 잔혹한 ... ...
- [엄상일 교수의 따끈따끈한 수학] 볼록오각형 테셀레이션 문제수학동아 l2017년 12호
- 이용해서 만들 수 있는 테셀레이션에는 어떤 것이 있을까요? 그 모양이 정다각형이고, 이웃한 정다각형끼리는 변을 무조건 맞대야 한다면 다음 3가지(그림 ➊~➌) 경우 밖에 없습니다. 이런 조건이 없다면 정삼각형 6개를 묶어 아래 그림 ➍번처럼 오각형 무늬로 테셀레이션할 수 있지요 ... ...
- [인터뷰] 상산젊은수학자상 수상자➊ 오세진 교수수학동아 l2017년 12호
- 싫어서 이웃과 가까워지려고 하며, 그 사이에서 적당한 거리를 유지하는 개체는 이웃과 속도를 맞추고 의견을 나누면서 상호작용하려고 한다는 간단한 이론을 소개했어요. 이 이론을 토대로 하면 새들이 군집을 이뤄 날아가는 현상, 물고기가 떼를 지어 헤엄치는 현상도 설명할 수 있지요. 이렇게 ... ...
- 이 상자의 주인은 나야! 도트 앤 박스수학동아 l2017년 12호
- 얻은 뒤엔 끈 하나를 더 끊어야 합니다. 도트 앤 박스의 상자 한 개가 동전 한 개와 같고, 이웃한 두 상자는 끈으로 연결한 동전과 같습니다. 두 상자가 공유하는 선분을 그리는 것은 동전 사이의 끈을 끊는 것과 같지요. 도트 앤 박스는 준비물도 간단하고 규칙도 쉽지만, 한 수 앞을 내다보고 선분 ... ...
- [Origin] 착한 일을 하면 福을 받는다과학동아 l2017년 12호
- 관찰가능성이 협력을 끌어내는 힘은 이웃들과 만날 일이 별로 없는 단기 세입자들보다 이웃들과 만날 일이 많이 남은 자가주택 보유자들에서 더 컸다. 요약하자면, 사심 없는 선행은 자신의 평판을 높임으로써 나중에 남들로부터 파트너로 낙점 받기 위함이다. 바로 간접 상호성 이론이다. 따라서 ... ...
- 잇고! 끊고! 즐기고! 스위칭 게임수학동아 l2017년 11호
- 색칠하는 쇼트(short), 다른 한 사람은 변을 지우는 컷(cut)을 맡습니다. 여기서 변이란 이웃한 두 점을 연결한 선이에요. 이제 쇼트는 변을 색칠해 출발점과 도착점을 잇는 길을 만들어야 하고, 컷은 쇼트가 길을 만들지 못 하도록 방해해야 합니다. 왼쪽 가로세로에 점이 5개씩 있는 격자에서 하는 ... ...
- [Culture] 센서티브과학동아 l2017년 09호
- 환상소설이나 운동권소설 혹은 환상적운동권소설을 써 왔다. 단행본으로 앤솔로지 ‘이웃집 슈퍼히어로’와 칼럼집 ‘일 못하는 사람 유니온’, 단편집 ‘악어의 맛’이 있다. 환상웹진 ‘거울’에서 ... ...
- [엄상일 교수의 따끈따끈한 수학] 다울링-윌슨 추측수학동아 l2017년 09호
- 수는 있지만 감소하다가 증가할 수 없다는 겁니다. 채색 다항식이란 어떤 그래프에서 이웃한 꼭짓점은 서로 다른 색이 되도록 꼭짓점을 q개 이하의 색으로 칠하는 방법의 수를 나타내는 식입니다. 예를 들어 채색 다항식 χG(q)가 q4-4q3+6q2-3q라면 1, 4, 6으로 숫자의 크기가 증가 했다가 3으로 한 번 ... ...
- [김종락 교수의 보드게임 페스타] 페그 솔리테어의 필승 전략 클라인 4원군!수학동아 l2017년 09호
- 있는 자리의 문자를 다 더해도 항상 y가 돼요. 믿지 못하겠다고요? 무작위로 페그를 골라 이웃한 페그를 뛰어넘고 페그를 빼서 계산해 보세요. 반드시 y가 나올 거예요. 따라서 마지막 페그도 y 자리에 있을 거예요. 하지만 모든 y 자리가 최종 위치가 되지 않아요. 총 11곳 중에 5곳(빨간색 y)에만 마지막 ... ...
- [김종락 교수의 보드게임 페스타] 연립방정식으로 푸는 게임, 나야 나! 라이트 아웃수학동아 l2017년 08호
- 생각해 봐요. 게임의 규칙은 라이트 아웃과 같아요. 버튼 하나를 누르면 상하좌우에 이웃한 버튼까지 총 3개의 상태가 바뀌어요. 불이 켜진 상태를 1, 커진 상태를 0이라고 하면 어떤 버튼( )을 누르느냐에 따라 다음과 같이 불의 상태가 4가지로 바뀌지요.그럼 이제 초미니 라이트 아웃 게임을 ... ...
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