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"(으)로 총 2,447건 검색되었습니다.
인체 결합과 분리의 딜레마 샴쌍둥이
과학동아
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2003년 09호
1990년 11월 한양대병원 소아외과. 가슴부터 배꼽까지가 서로 붙어있는 일란성쌍둥이가 수술실로 들어왔다. 이들은 태어난지 불과 59일밖에 안된 샴쌍둥이로 둘다 남자아이였다. 쌍둥이인데도 불구하고 둘의 몸무게는 각각 4.2kg, 3.55kg으로 현저한 차이를 보였다. 태어날 때는 두 아이의 몸무게가 비슷 ... ...
패턴의 바다에서 솟아나는 직관
과학동아
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2003년 09호
피카소는 79세 되던 한해 동안에만 마네의 ‘풀밭 위의 점심식사’라는 작품을 1백40번이나 모사했다. 당시는 피카소가 대화가로서 명예와 부를 동시에 거머쥐고 부러울 것 없이 지내던 시기였다. 그런 대가가 노령에 왜 남의 작품을 1백40번이나 베껴 그렸을까. 그는 자신의 새 작품들을 위해 모네의 ... ...
송도 늦둥이 흰물떼새 첫 걸음마 포착
과학동아
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2003년 09호
동아일보 동아문화센터와 동아사이언스가 공동 주최하고 SK텔레콤이 후원한 중∙고교 과학교사를 위한‘자연생태계 학습탐사’가 올해로 23번째를 맞았다. 지난 7월 28일부터 4박5일 간 이뤄진 이번 탐사에서는 서해안 일대를 돌며 텔레비전이나 책에서만 보던 새들을 직접 만났다.흔히 철새라고 하 ... ...
다차원 공간의 외로운 여행
과학동아
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2003년 08호
순회세일즈맨 문제(TSP, Traveling Salesman Problem)는 컴퓨터과학의 대표적 난제 중 하나다. 세일즈맨이 N개의 도시를 모두 한번씩 방문하고 돌아오는 가장 짧은 경로를 찾는 문제다. 방문해야 할 도시 수가 50개면, 방문하는 모든 경로 수는 49!, 즉 6.08×1062개다. 여기서 각각의 경로는 하나의 솔루션이 된다. ... ...
실험실에 떠오른 목성과 무지개
과학동아
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2003년 08호
모험이와 슬기는 친구들과 함께 영화‘헐크’를 관람하기 위해 극장을 찾았다. 평범한 과학자가 실험실 사고로 화가 날 때마다 녹색의 괴물로 변했다. 영화에 집중하고 있던 모험이와 슬기는 어느새 영화속으로 들어와 녹색의 괴물 헐크에게 쫓기고 있었다.모험이 : 슬기야, 빨리 뛰어!슬기 : 오빠, ... ...
열대 무더위에 견디도록 단련된 인체
과학동아
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2003년 08호
추위보다 더위에 훨씬 강해극단적 환경에 놓였을 때 인체의 반응을 연구하는 영국 옥스퍼드대 생리학과 프란세스 아쉬크로프트 교수는 “그렇지 않다”고 잘라 말한다. 사람의 몸은 오히려 더위에만 잘 견디게 진화했다는 것이다. 대신 추위에 대해서 속수무책이다. 사람은 자연상태인 알몸으로는 ... ...
뉴기니와 아즈텍의 엽기적 식인 풍습
과학동아
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2003년 08호
식인 풍습은 인류학에서 다루기에 난감한 주제 중 하나일 것이다. 그 이유는 부분적으로 현대인의 관점에서 그것이 상당한 혐오감을 불러일으키기 때문이다(그래서 혐오감을 기피하려는 독자는 여기서 책갈피를 다른 데로 넘기길 바란다!). 그렇지만 역설적으로 식인 풍습은 엽기적인 호기심을 자 ... ...
무기·복제·인공지능이 단골 메뉴 무지와 광기가 만든 마법사
과학동아
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2003년 08호
흰색 가운을 입고 있는 40대 중반의 남성. 헝크러진 머리에 두꺼운 안경을 썼다. 플라스크 안에선 정체 불명의 녹색 액체가 끓고 있다. 비밀스러운 음모가 진행중이다. 그는 바로 ‘미치광이 과학자’(mad scientist)다. 미치광이 과학자는 영화라는 장르의 탄생과 함께 수많은 SF 호러물에 단골 소재로 ... ...
신의 입자 검출하려는 노력
과학동아
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2003년 07호
중력상수라고도 한다IC 434라 불리는 산광성운(散光星雲)의 전면에 돌출된 부분이
말머리
처럼 보여 이런 이름이 붙었다중추신경계와 수용기 또는 효과기 사이를 연락하는 신경계 중추신경계에 대응하며, 보완적인계이다말초신경계는 뇌척수신경과 자율신경으로 구성되며, 자율신경의 일부는 ... ...
영화 매트릭스의 세계 실현 가능할까
과학동아
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2003년 07호
“서기 2199년 지구. 인간이 창조한 인공지능 컴퓨터가 인간을 지배하는 세계. 인간들은 태어나자마자 인공지능의 생명연장을 위한 에너지원으로 사용된다. 인간의 뇌에는 인공지능에 의해 만들어진 매트릭스라는 1999년의 가상현실이 입력되고 인간은 평생 이 가상현실 속에서 꿈을 꾸듯 살아간다. ... ...
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