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"디자인"(으)로 총 1,670건 검색되었습니다.
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- 1. 동호회 '엠팔'서 출발 세계 '인터네트' 가입까지과학동아 l1994년 09호
- 컴퓨터 통신 보급에 앞장서 왔던 얼굴들이 떠오른다.이 글이 실린 '과학동아'의 로고를 디자인한 홍익대의 안상수 교수, 이 글을 쓰는 워드프로세서인 아래아 한글을 만든 '한글과 컴퓨터'의 박순백 이사, 뚱보강사 이기성 교수…. 이런 사람들이 초창기 컴퓨터 통신에 미쳐 30대 후반에 직업을 바꾼 ... ...
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- PART3 알뜰 구입 작전과학동아 l1994년 08호
- 캐논사의 '노트젯 486'이란 제품처럼 프린터가 아예 노트북에 붙어있는 형태로 절묘하게 디자인 된 것이 아니라면 노트북 따로 프린터 따로 늘 휴대하고 다니기는 대단히 힘든 일이다. 게다가 그러한 종류의 프린터들은 안정성이나 출력품질에 있어 그다지 만족하지 못하는 것이 상례이다.한편 ... ...
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- 윈도즈용 프로그램 베스트 15과학동아 l1994년 05호
- 간단하다. 스타일 양식에서는 메모지 편지지 보고서 기안서 등 50여개가 전문적으로 디자인돼 있는데, 이들은 사용자의 편리에 따라서 수정이 가능하다.또한 복수 문서를 하나의 문서로 취급하는 마스터 문서 기능은 하나의 색인과 목차를 가지고 복수문서들에 대한 쪽 번호와 각주 참조번호를 ... ...
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- PART.3 게임제작 현장을 가다과학동아 l1994년 03호
- 대항하기 위해지금까지 살펴본 것을 정리하면 시나리오 작성-일정표 작성-등장인물 디자인-배경 디자인-사운드 삽입-프로그래밍-디버깅-완성의 순으로 게임이 제작됨을 알 수 있다. 이 과정이 한 사람에 의해 이루어지는 것이 아닌 만큼 게임 제작 전 영역에 걸쳐 가장 강조되는 부분은 역시 ... ...
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- (2) 가상 연주장·청중 입력 실제와 꼭같은 음향테스트과학동아 l1994년 02호
- 부품은 각자에 맞는 개별 디자인이 가능해진다.음향설계 분야에서 콘서트홀이나 집을 디자인할 때 건축가는 청각적인 문제에 시달려왔다. 건축되기 전에 건축물의 청각을 결정하기가 힘들기 때문이다. 콘서트 홀에 청중이 가득 찼을 때 음향의 반향 등 예견되는 많은 경우를 모두 생각해서 ... ...
- 마름모꼴 바퀴달린 화성탐사차 제작과학동아 l1994년 02호
- 모양의 4개의 바퀴를 마름모꼴(앞에 바퀴 하나, 가운데에 둘, 뒤에 하나)로 배치한 독특한 디자인의 화성탐사4륜차를 제작했다. 이 차는 길이가 1m, 폭이 90cm에 지름이 30cm인 바퀴 4개를 달고 있다. 바퀴 배치가 마름모꼴이기 때문에 거의 모든 방향으로 장애물을 넘을 수 있다. 실험에서 25cm 정도의 ... ...
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- 허블망원경 수리 성공하기까지과학동아 l1994년 01호
- 우주선에 열광해 있던 것에 편승해서 우주왕복선의 승무원들에 의해 조작되는 망원경을 디자인하였다. 그 당시 NASA에서 우주유영 전문가로 활동하던 무스그레이브는 이 계획의 입안에 결정적인 역할을 했다. 그 결과 1989년에 완성된 허블 망원경은 2백25m 길이의 난간과, 휴대용 발디딤대를 달 수 ... ...
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- 한국 IBM, PS/Value-point 신모델 발표과학동아 l1994년 01호
- 30W의 전력만 유지하면서도 언제든지 다시 작동하는 절전기능도 특징의 하나.콤팩트한 디자인으로 설계된 이 모델은 사용자의 필요성에 따라 5.25인치 드라이브나 대용량 하드드라이브 CD-ROM드라이브 등을 장착할 수 있도록 내부에 3개의 베이와 인터페이스 커넥터, 그리고 파워케이블이 준비돼 있다. ... ...
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- PART. 1 소프트웨어 불법복제 부쩍 감소과학동아 l1993년 12호
- 대대적인 불법복제 단속에 들어갔다. 단속결과 2월부터 두달 사이에 50여명이 입건됐고, 디자인학원을 주 대상으로 한 8월의 단속에서는 3백여개의 불법 소프트웨어를 적발하고 7개 학원의 대표자들을 불구속 입건했다.그동안 국내 사용자들은 국내 개발품이 아닌 외국 제품을 복제해 쓰는 것에 대해 ... ...
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- PART 1. 문답으로 알아보는 그래픽 상식과학동아 l1993년 11호
- 영역인가 하는데 있다.일러스트, 순수미술, 그래픽 디자인, 멀티미디어 인터페이스 디자인 등 우리가 접하고 있는 매체의 대부분은 평면작업을 이용해 만들고 접할 수 있는 것들이다. 따라서 전통적으로 그림을 그린다는 것은 모두 2차원에 속하는 일이고 그만큼 2차원 그래픽은 사람들에게 친숙하게 ... ...
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