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"(으)로 총 1,987건 검색되었습니다.
① 사이비 과학과 음모론이 어울린 컬트 픽션
과학동아
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199707
했다.다큐멘터리는 속성상 그저 ‘재미있는 이야깃거리’로 치부되는 드라마와 달리,
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으로 사실성을 뒷받침하기 때문에 훨씬 강한 인상을 남긴다.우리나라에서도 사정은 마찬가지. 드라마 ‘M’이나 ‘거미’가 황당한 내용에도 불구하고 큰 인기를 끈 것이나, 소설 ‘퇴마록’, 영화 ... ...
컴퓨터사이언스 경연장 미래가정 엿보기
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199707
주방시스템 덕택에 식사 준비에 여유를 갖게 된 그녀는 자투리 시간에 3차원 홀로그램
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으로 지원되는 에어로빅 강사 서비스를 불러 운동을 한다. 영화 이야기는 주택문화관에서도 그대로 맛볼 수 있다.일단 주택문화관에 들어가면 집 열쇠가 필요없다. 문 앞에서 “열려라” 하고 소리치면 ... ...
② 과학으로 풀어본 X파일의 실체 : 예시력
과학동아
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199707
미래를 미리 보는 능력을 가지고 있다고 주장하는 사람들 상당수는 꿈을 통해 뚜렷한
영상
을 본다고 주장한다. 만약 이 주장에 진실이 담겨 있다면, 의식에서 벗어나 무의식이 등장하는 수면시간이야말로 메시지를 전달받는 최고의 시간이라 할 만하다.우리들 대부분은 이를 해석하기도 전에 상(像) ... ...
웹이 가진 10가지 문제
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199706
게 이곳이다.인터넷이라는 네트워크를 기반으로 음성을 전달하기 위한 기술, 그래픽과 동
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을 구현하고 전달하기 위한 기술 등 날마다 새로운 기술들이 탄생한다. 워낙 새로운 것들이 순식간에 등장하기 때문에 잠시만 한눈을 팔아도 모르는 단어들이 생겨난다.이처럼 급격하게 변화하는 환경은 ... ...
1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지
과학동아
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199706
창의력에 따라 조정되는 기계라는 사실을 잊어서는 안된다.컴퓨터로 만들어진 최초의
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작품은 1963년 벨 연구소에 근무하던 에드워드 자작의 ‘두 회전의 묘사’이다. 이 작품은 육면체의 단순화된 형태로 인공위성의 움직임을 표현한 것이다.컴퓨터를 예술 표현도구로 끌어들인 사람들은 컴퓨터 ... ...
3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까
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199706
생명을 불어넣는 작업을 총칭한다. 그러므로 컴퓨터 그래픽의 환상적인
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은 결국 정지
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의 디자인으로부터 시작해 한 장면 한 장면에 속도감과 방향성을 적용한 애니메이션의 일종으로 볼 수 있다.애니메이션을 좋아하는 청소년들과 성인들의 유아 회귀 본능은 월트디즈니가 만들어낸 ... ...
애니메이션의 종류
과학동아
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199706
위해 셀 애니메이션 업계에서도 컴퓨터의 도입을 적극적으로 모색하고 있다. 전체
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산업에서 차지하는 비중이 가장 큰 기간 분야이다.인형·모델 애니메이션 Clay Animation나무, 찰흙, 화학재료 등을 사용해 인형이나 물체를 제작하고 인형의 동작을 단계적으로 고정시킨 순간순간을 연속 촬영한다. ... ...
2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라
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199706
눈의 기계적인 활동에 기인한다. 물체가 보통 속도(18-24회/초)보다 빨리 움직일 때 ‘
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보존’이라는 생리적인 현상이 작용해 동작이 희미하게 보인다. 이런 현상은 눈에 들어온 하나의 이미지가 실제 망막에 비춰진 것보다 더 오래 뇌에 머물기 때문에 일어난다. 그래서 다음 이미지가 어떤 시간(5 ... ...
신경정신과 전문의 김주한
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199704
있다면 '두뇌지도'(http://www.med.harvard.edu/AANLIB/home.html)라는 곳에서 원하는 뇌 기능 및 구조
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을 볼 수 있다. 또 인체 전신에 대한 세밀한 정보를 구경하고 싶다면 '인체투시계획'(http://sunsite.utk.edu/winners_circle/education/ED0ZO47X/applet.htm ...
소녀사이버가수탄생
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199703
목소리와 노래는 무명가수의 것. 교코가 추는 춤은 전문댄서의 움직임을 3차원
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으로 전환시킨 것이다. 가상 현실의 스타들에게 열광할 날도 멀지 않은 듯 싶다. 인터넷에서도 교코를 만나볼 수 있다.(http://www.dhw.co.jp/horipro/talent/DK96/index_e.html ... ...
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