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"미디어"(으)로 총 2,712건 검색되었습니다.
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- [리뷰] 애플 펜슬 끌어안은 6세대 아이패드2018.05.25
- 시장의 관심은 아이패드 프로에 있을 것이라고 봤지요. 그런데 키노트가 끝난 뒤 소셜미디어를 비롯한 온라인의 반응은 기대 이상이었습니다. 아이패드 6세대의 디자인은 1세대 아이패드 에어와 거의 똑같습니다. 지난해 5세대 아이패드를 포함해서 세 번째로 쓰이는 겁니다. 아이패드의 스펙은 ... ...
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- [내 마음은 왜 이럴까?] 오늘도 식욕 앞에서 무릎 꿇었다면... 2018.05.20
- 뒷모습. 식이장애는 불과 백년 전만 해도 거의 존재하지도 않는 질병이었다. - 위키미디어 제공 식욕이 지배하는 문화 식이 장애 정도로 심한 경우가 아니라 해도 최근의 대중 문화는 ‘식욕’이 지배하고 있습니다. 요리 대결을 펼치거나 맛집을 알려주는 텔레비전 프로그램은 수십 개나 ... ...
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- 사랑받는 군견팝뉴스 l2018.05.16
- 것이다. 개가 춥지 말라는 따뜻한 사랑 그리고 배려의 마음을 갖고 말이다. 해외 소셜 미디어에서 화제가 된 사진은 군복을 입은 개와 군인들의 모습을 담았다. 개를 전우처럼 여기는 마음을 느낄 수 있다. 개도 그 마음을 알까. 멀뚱히 어딘가를 바라보는 개의 모습이 귀엽다는 평가가 많다. ... ...
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- 괴물 같은 토마토팝뉴스 l2018.05.14
- 제공 정말 토마토인가? 아니면 정체불명의 식물이 발견된 것일까? 해외 소셜 미디어 화제의 이미지로 떠오른 사진이다. 마트 과일 코너에서 발견되었다고 하는데, 해외 네티즌들은 정체가 무엇인지 궁금하다고 말한다. 해외 네티즌들은 뒷배경을 근거로 과일의 정체를 토마토로 추정한다. ... ...
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- [내 마음은 왜 이럴까?] 약한 사람을 괴롭히는, 텃세의 심리학2018.05.13
- 현상이지만, 사회적 동물인 인간 세계에서는 효과적인 생존 전략이 되기 어렵다. - 위키미디어 제공 태움과 갈굼의 악습 텃세는 신입 멤버에 대한 신고식에 그치지 않습니다. 고의적인 트집과 과도한 압력, 부당한 업무 지시와 집단적인 따돌림을 통해서 혼이 빠지도록 괴롭히는 것은 어렵지 ... ...
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- [구글 I/O 2018] ② 머신러닝과 웰빙 챙긴 안드로이드P2018.05.10
- 최호섭 제공 스마트폰이 잠자리를 괴롭힌다는 분석도 계속 나오고 있다. 쏟아지는 소셜 미디어 메시지는 물론이고 푸른색 계열의 청색광이 시신경을 자극해 잠을 편히 이루지 못하게 한다는 의학적인 문제 제기도 이뤄진다. 이 때문에 최근 스마트폰들은 색 온도를 낮춰주는 ‘심야 모드’를 따로 ... ...
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- 워너원 음성 분석의 힘...너의 목소리가 잘 보여과학동아 l2018.05.10
- 국립과학수사연구원 오디오미디어연구실에서 박남인 연구사(왼쪽)와 김태훈 오디오미디어 연구실장이 음질개선 작업을 하고 있다. - 국립과학수사연구원 전문가들은 피치나 포먼트 등 음성신호를 수치화한 ‘음성특징벡터’를 사용한다. 음성특징벡터는 사람의 귀가 소리를 들을 때 잡을 수 ... ...
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- [내 마음은 왜 이럴까?] 어린이, 놀아야 산다2018.05.05
- 하찮아 보이지만, 놀이의 세계는 복잡한 규칙이 존재하는 진지한 과정이다. - 위키미디어 제공 놀이의 적응적 가치 아이의 놀이에 대한 인류학적 연구는 그다지 많지 않습니다. 어른 인류학자의 주 관심은 언제나 ‘어른’이었습니다. 놀이인류학회가 어린이의 놀이를 연구한 것은 불과 ... ...
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- [5월 황금연휴]과학덕후를 위한 서울 나들이, 사이(sci)비게이션으로 알차게 동아사이언스 l2018.05.04
- 말해 역사 속 식물에 대해 큰 기대를 하지는 않고 갔지만, 관람객이 참여할 수 있는 미디어아트 전시가 있어 지루하지 않았다. 가령 세계의 역사를 크게 바꾸었던 후추, 강황, 팔각, 라벤더, 계피 등 5개 식재료가 담긴 통을 각각 음식 위에 올려 놓으면 식재료에 대한 정보가 앞에 있는 큰 화면에 뜨는 ... ...
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- 유니티, 상어가족을 만든다 ‘뚜루루뚜루’바이라인 네트워크 l2018.05.04
- 팀장 - 바이라인네트워크 심재석 기자 제공 전진수 SK텔레콤 미디어기술원 이머시브미디어랩 팀장은 “옥수수 소셜VR 개발에 유니티를 활용했다”고 밝혔다. 그는 “처음에는 유니티를 사용하지 않고, VR콘텐츠를 개발하려고 했는데 타임투마켓(적절한 시점에 제품출시하는 것)이 어려웠다”면서 “ ... ...
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