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"지식"(으)로 총 3,365건 검색되었습니다.
- 숫자 탈출 게임숫자 탈출 게임과학동아 l2010년 06호
- 정답을 아시는 분은 ljr@donga.com으로 5월 15일까지 정답과 함께 이름, 주소, 전화번호를 적어 보내주세요. 정답을 맞힌 독자 중 추첨을 통해 당첨된 6분께 ‘멘사 ... 182쪽에 있습니다. 지난달 정답과 자세한 해설은 ‘도전! 1% 클래스’(www.dongaScience.com/ds)의 ‘지식퍼즐’ 코너에서 볼 수 있다 ... ...
- 520일간 떠나는 모의 화성 여행과학동아 l2010년 06호
- 25~31세. 모두가 고학력자이며 기계, 전자, 컴퓨터, 생명유지, 응급의학에 대한 기초 지식에 해박하다. 또 실험이 러시아에서 이뤄지는 만큼 러시아어와 영어에도 익숙해야 하고 체력 조건도 갖추고 있다.특히 ISS에 머무는 우주인 이상의 강인한 정신력 또한 반드시 필요한 요건이다. 최소 500일 이상 ... ...
- 효소에서 미래를 보다과학동아 l2010년 06호
- 그림들이 눈에 띈다.“제가 그림에 관심이 좀 많습니다. 연구를 잘 하기 위해서는 과학 지식도 중요하지만, 예술에서부터 사회 문제까지 세상사에 두루 관심을 둬야 합니다. 책도 그런 면에서 펴낸 것이죠. 제가 몸담고 있는 생물공학 분야의 이야기가 많지만 연구의 본질적인 면은 어느 분야든 ... ...
- 개인게놈 시대 미리 맛보기과학동아 l2010년 06호
- 검색을 해보니 ‘스니피디아(SNPedia)’란 사이트가 있다. 누구나 참여할 수 있고 누구와도 지식을 공유한다는 인터넷 백과사전 위키피디아(wikipedia)처럼 SNP 정보를 수집해 공개한 사이트로 248개 유전자의 8000여 개 SNP 정보가 올라와 있다. 아래에 보니 인기 있는 SNP 20여 개가 선별돼 있다. 먼저 ... ...
- 효소 및 환경생물공학과학동아 l2010년 06호
- 고급환경공학 등의 세분화된 과목들을 통해 효소 설계와 응용에 필요한 전문적인 지식을 공부하고, 이러한 과정을 통해 효소가 작용하는 메커니즘을 이해할 수 있다. 그리고 이를 적용해 실제 프로젝트에 참가할 수도 있다. 또한 효소의 최적 pH 전환, 활성도 개량, 열 안정화 전략 개발처럼 ... ...
- 고추장 1000년의 비밀을 풀다과학동아 l2010년 05호
- 않고 맹목적으로 받아들여 확대해 퍼트린 결과다. 아이러니하게도 고추 유래에 대한 지식뿐 아니라 한국을 대표하는 고유 음식인 김치나 장을 발효시키는 미생물에 대한 연구도 국내보다 일본에 더 많다. 권 박사는 “우리 고유의 식품을 세계화하려면 얼마나 맛있고 건강에 좋은가를 알리는 일도 ... ...
- 진짜 재미있는 과학은 진지하다과학동아 l2010년 05호
- 예민한 문제일수록 서둘러 논의를 끝내지 말고 충분히 다뤄야 합니다.”과학을 단순 지식이나 호기심 충족거리가 아니라 시대를 바라보는 세계관의 하나, 문화적 가치로 복원하는 것은 당면 과제이다.한국은 과학기술 분야에서 세계 10위권에 올랐지만, 정작 우리 사회에서 과학적인 사고 풍토를 ... ...
- 반도체 소자를 이해하다과학동아 l2010년 05호
- 많던 물리학부 강의들을 들어온 필자는, 공학의 테두리를 벗어나지 않으면서도 물리 지식을 적극적으로 활용할 수 있는 연구실을 찾아 진학하고 싶었다. 그러던 중 전기공학부 연구실 중에서 첨단 반도체 소자를 다루면서도 이론적인 연구에 주안점을 두고 있는 연구실이 있음을 알게 됐다. 그곳이 ... ...
- 나노응용시스템공학과학동아 l2010년 05호
- 사람이 유리하다.6. 졸업 후 대학원에 가고 싶은데요?대학원에서는 학부 과정에서 배운 지식을 바탕으로 본격적으로 나노과학을 공학에 응용시키는 것을 배운다. 초기 대학원은 나노협동과정에서 시작됐고 융합대학원이 만들어지면서 나노융합학과로 발전했다. 즉 기본적인 필수 과목을 배운 후에 ... ...
- 거꾸로 생각하는 방정식수학동아 l2010년 05호
- 상황을 하나의 수식으로 나타낼 수 있다는 사실입니다. 교육심리학자 브루너는 어떤 지식도 활동적, 영상적, 상징적으로 표현하는 것이 가능하다고 했습니다. 이 문제와 연결지어 생각해 보면, 덧셈식이나 뺄셈식을 세울 수 있는 상황을 영상(그림)이나 상징(수식)으로 표현할 수 있다는 것으로 ... ...
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