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"가지"(으)로 총 12,166건 검색되었습니다.
- [수학뉴스] 힐베르트 3번 문제 고차원에서도 풀 실마리 발견수학동아 l2019년 12호
- 관계라고 합니다. 1900년 독일 수학자 다비트 힐베르트는 20세기에 풀어야 할 23가지 문제 중 하나로 분할합동 문제를 지목했습니다. 부피가 같은 두 다면체에 대해 하나를 유한개의 조각으로 나눠서 다른 하나를 만드는 것이 언제나 가능한지 묻는 문제로, 흔히 힐베르트 3번 문제라고 부릅니다. 1901년 ... ...
- 신비한 양자컴퓨터, 영~롱한 샹들리에의 정체는?수학동아 l2019년 12호
- 성질을 이용해 정보를 처리하는 ‘큐비트’가 필요해. 큐비트를 만드는 방법은 여러 가지가 있는데, 구글과 IBM은 모두 ‘초전도 방식’을 이용해 큐비트를 구현했지.초전도 방식은 절대온도 0K에 가까운 낮은 온도에서 큐비트를 작동시킨다는 점이 특징이야. 큐비트는 일반 컴퓨터에 비해 신호의 ... ...
- 교과서에는 없는 얼음의 특별한 비밀과학동아 l2019년 12호
- 국제학술지 ‘물리화학레터스’에 발표했다. doi: 10.1021/acs.jpclett.8b01825 결정 구조만 17가지지금까지 얼음 결정은 육각형이라고 계속 언급했다. 하지만 사실 모든 얼음 결정이 육각형인 것은 아니다.우리가 주변에서 볼 수 있는 얼음 결정이 육각형인 것은 맞다. 하지만 흔히 겪을 수 없는 극저온 ... ...
- 우리 크리스마스에는 이별해...굿바이, 초록페트병과학동아 l2019년 12호
- 있다. 나일론이 외부에서 산소가 들어오지 못하게 하고 안에서는 맥주의 탄산이 빠져나가지 못하게 막는 벽 역할을 한다. 일반적인 탄산음료와 달리 맥주의 경우 홉과 효모, 보리 등에서 유래한 단백질 성분이 있다. 외부에서 산소가 들어오면 산소에 의해 이들이 변성되고 맥주 맛을 잃는다. 그래서 ... ...
- 탄소를 품어 지구를 지키다, 해안의 보물, 갯벌과학동아 l2019년 12호
- 열대우림의 50배지표면 아래에 묻혀 있는 탄소는 각각 저장된 과정과 위치에 따라 세 가지로 구분할 수 있다. 우선 원인을 알 수 없이 땅속에 묻힌 화석 구조의 탄소를 ‘블랙카본’이라고 부른다. 그리고 육상에서 식물의 광합성으로 흡수돼 땅속에 묻힌 탄소는 ‘그린카본’으로 불린다. ... ...
- [로보트 재권V] 마침내 완성된 '로보트 재권v'과학동아 l2019년 12호
- 같이 살아가고 싶을까요? 그 전에, 마음이 있기는 할까요? 만약 마음이 없다면 마음을 가지고 싶어 할까요?우리 인간에게 마음이란 무엇인지부터 생각해봅시다. 인간이라면 마음은 당연히 갖고 있는 것이라 굳이 더 알 필요가 없는 것일까요. 사실 많은 사람들이 마음이 무엇인지 정의를 ... ...
- [이소연이 만난 우주인] 우주로 간 심장외과 의사, 무카이 치아키(向井 千秋)과학동아 l2019년 12호
- 재료에 어떤 변화가 생기는지를 좀 더 집중적으로 연구했다. 그의 두 번째 비행은 여러 가지 측면에서 다른 우주왕복선 임무보다 특별했다. 우선 1998년 11월 국제우주정거장(ISS) 첫 모듈 발사를 앞두고 진행된 사전 시험 성격의 비행이었다. 때문에 무중력과 스트레스로 인한 신체 단백질 전환, 근육 ... ...
- 알고 리의 나 혼자 산다수학동아 l2019년 12호
- 알고리듬의 양대산맥! 지금까지 제가 개발한 추천 알고리듬을 살펴봤어요. 그런데 네 가지 모두 ‘협업 필터링’과 ‘콘텐츠 기반 필터링’이라는 방법을 활용해 내게 맞는 정보를 추천합니다. 사실 IT 기반 모든 추천 서비스가 이 방법을 써요. 그게 뭐냐고요? 지금 바로 설명할 테니 ... ...
- 영웅의 탄생! 우리 손으로 그리는 빅데이터 도시의 미래수학동아 l2019년 12호
- 선물 가게에서 나와 시계를 바라본다. 약속 시간까지 앞으로 15분. “여유가 넘치니까 몇 가지 일을 더 해볼까?” 힘차게 날아오른 수동이도시를 가로지른다! 시민이 주인인 빅데이터 플랫폼 시대 열리다한국토지주택공사는 2019년 10월 ‘COMPAS’라는 시민참여형 빅데이터 문제 해결 홈페이지를 ... ...
- [전지적 수학 시점] 1010! 경우의 수로 최고 점수 얻기수학동아 l2019년 12호
- 010!은 게임 오버 되기 전까지 얻은 점수를 비교해 순위를 매깁니다. 점수는 크게 두 가지 방법으로 얻습니다. 첫 번째는 블록을배치할 때 그 블록을 이루는 정사각형의 수만큼 점수를 얻는 ‘배치 점수’입니다. 두 번째는 가로줄 또는 세로줄을 만들어 지웠을 때 얻는 점수로, 지운 줄 수에 10을 곱한 ... ...
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