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"점"(으)로 총 11,688건 검색되었습니다.
- [4회] 도전! 나도 데이터 요리사수학동아 l2020년 09호
- 새로운 것을 만들 수 있고, 조리법과 순서만 알면 다양하게 적용해볼 수 있다는 점이 요리와 비슷하쥬? 수학과 우리를 둘러싼 세상에 관한 관심만 있으면 여러분도 훌륭한 데이터 요리사가 될 수 있어유 ... ...
- [별헤는수학] NASA의 원반 탐정 행성이 탄생하는 원반을 찾아라!수학동아 l2020년 09호
- 나타나는 ‘젊음의 상징’인데, 나이가 들어도 어린 모습을 그대로 유지하고 있는 점이 마치 동화 속 네버랜드에서 늙지 않고 어린이의 모습을 유지하는 피터팬과 비슷하다는 의미에서 이런 이름을 붙였습니다.2016년 시민천문학자의 도움으로 피터팬 원반을 처음 발견한 뒤 천문학자는 피터팬 ... ...
- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 월드에 빠지게 하는 마법 원근법수학동아 l2020년 09호
- 것이 느껴지나요? 이번엔 작품의 위쪽을 보세요. 갈수록 좁아지게 길을 표현해서 길이 점점 멀어지는 듯한 느낌을 주고 있어요. 고전 게임인 코나미의 ‘남극탐험’이 이러한 투시 원근법을 적용한 게임 사례입니다. 투시 원근법을 사용해 거리감을 표현했을 뿐만 아니라 캐릭터가 가야 할 방향도 ... ...
- 우주에서 극지를 보는 이유과학동아 l2020년 09호
- 인공위성의 또 다른 장점은 365일 24시간 안방에서 극지가 변화하는 모습을 볼 수 있다는 점이다. 인간의 발길을 쉽게 허락하지 않는 극한의 기후 탓에 과학자들은 일찍이 기구, 항공기, 인공위성 등에 센서를 달아 극지를 원격으로 탐사하고자 했다. 1960년 미국항공우주국(NASA)은 최초의 기상 위성 ... ...
- 최초의 민간 유인 우주선 크루드래건, 64일 만의 귀환 스토리과학동아 l2020년 09호
- 세우고 준비했기 때문입니다. 특히 ISS에 도착했을 때 여러 우주비행사의 도움을 받은 점도 빼놓을 수 없네요. 그들에게 다시 한번 감사드립니다. ■밥 민간 우주선으로 우주 왕복에 성공한 건 크루드래건이 처음입니다. 그래서 크루드래건 발사 당시에도 엄청난 스포트라이트를 받았던 것이고요. ... ...
- [비하인드 로켓] 절치부심, 두번째 도전에 나서다과학동아 l2020년 09호
- 전기 입자들을 모니터링 중이었는데, 그들이 공중에서 촬영한 영상에는 빛나는 작은 점이 수직상승하는 모습이 생생하게 담겼다. 그러나, 이 발사는 아무도 예상치 못한 결말을 맺었다. 나로호 발사 후 137초경 갑자기 나로호와의 통신이 두절됐다. 발사통제동의 대형 스크린에 실시간으로 그려지던 ... ...
- [주접 평론가 피터팍의 아이돌 수학] 여자친구라는 헤어날 수 없는 미궁수학동아 l2020년 08호
- 빠져나가는 필승전략은 뭘까? 여자친구가 아무리 복잡한 미로에 있더라도 항상 도착점에 이를 수 있는 방법은 바로 ‘트레모 알고리듬’이다. 트레모 알고리듬은 19세기 프랑스 수학자 찰스 피에르 트레모가 개발한 것으로, 미로의 전체 모양을 몰라도 항상 사용할 수 있는 미로 풀기 알고리듬의 ... ...
- [별헤는수학] 초신성 사냥꾼 ‘날이면 날마다 오지 않는’ 초신성수학동아 l2020년 08호
- 이후 경과일로 두고 세로축을 초신성의 밝기로 둔 뒤 기록된 밝기에 해당하는 위치에 점을 찍으면 다음과 같은 그래프를 얻을 수 있습니다. 관측 기간은 케플러가 훨씬 긴 것을 알 수 있습니다. 하지만 초신성의 유형을 분류하는 데 가장 중요하다고 할 수 있는 밝기가 최대치에 달했다가 약해지는 ... ...
- [기획] 역원을 알아야 풀린다! 끈 마술수학동아 l2020년 08호
- 감은 B-1이에요. 위 곡선은 점 a와 점 b를 순서대로 시계방향으로 감은 뒤 다시 두 점을 반시계방향으로 감았으므로 ABA-1B-1로 나타낼 수 있어요. 이때 A와 그 역원 A-1이 곱해져 1이 된다는 건, 시계방향으로 꼬았다가 다시 반시계방향으로 꼬아서 끈이 풀리는 걸 뜻하죠. 이때 끈이 풀리려면 항등원과 ... ...
- [퍼즐라이프] 합체는 동시에! 공동 이동 퍼즐수학동아 l2020년 08호
- B의 조각 A에 대한 상대 속도 VB-VA는 두 벡터의 시작점을 맞붙인 뒤 VA의 끝점에서 VB의 끝점으로 향하는 화살표입니다. 조각을 결합할 때 속도는 모두 같으므로, 화살표의 길이가 같고 상대 속도의 방향은 수평이 됩니다. 결국 비스듬하게 움직여도 맞닿은 가장자리가 일치한다는 것을 알 수 있죠.오늘 ... ...
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