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"처리"(으)로 총 3,305건 검색되었습니다.
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- Ⅲ. 새천년을 연 영예의 수상자들 : 플라스틱도 전기 통할 수 있다과학동아 l200011
- 발견한 시라가와는 모두 시스 형태를 갖는 폴리아세틸렌을 오불화비소(As${F}_{5}$)로 처리하면 더 좋은 결과가 일어나 약 수백억배의 전도도 증가할 수 있음을 보고했다.종이처럼 돌돌 말 수 있는 TV 가능도대체 어떻게 이런 엄청난 변화가 일어나는 것일까? 우리들이 대표적인 반도체로 알고 있는 ... ...
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- 하루종일 뛰어도 냄새없는 양말과학동아 l200011
- 성분 안에 직접 핼라민을 포함시키기는 어려웠다. 대신 내구성을 갖추도록 면직물을 압축처리하는 과정에 핼라민을 첨가하면 현재의 섬유생산 시스템을 그대로 사용하면서도 핼라민을 적용시킬 수 있다.현재 이 박테리아 박멸섬유를 의류로 개발하는 일이 시애틀의 한회사에 의해 시작됐다. ... ...
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- 디지털 시대의 메모방식 보이스 레코더과학동아 l200011
- 내용이 자동으로 재생된다. 이 기능을 잘 활용하면 업무상 약속이나, 시간에 맞춰 일을 처리하는 사람에게는 개인 비서를 둔 효과를 볼 수 있을 것이다.CD처럼 원하는 메모를 바로 듣는다IC 레코더는 PDA(Personal Digital Assistant)에 비해서 크기가 작아 휴대가 편리하고, 운전중일 때처럼 메모하기가 힘든 ... ...
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- Ⅲ. 새천년을 연 영예의 수상자들 : 순수물리 아성 깬 '응용물리학자'과학동아 l200011
- 고성능 컴퓨터프로세서의 출현도 가능하게 된 것이다. 즉 킬비 연구원의 업적은 정보 처리와 저장량을 비약적으로 확장시킬 수 있게 만든 견인차인 셈이다.수상자들은 해당 분야에서 수상에 걸맞는 지대한 공헌을 한 과학자임은 틀림없다. 또한 다른 대부분의 역대 수상자들이 그랬듯 자신이 이미 3 ... ...
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- Ⅲ. 새천년을 연 영예의 수상자들 : 뇌 신호전달 매커니즘 규명과학동아 l200011
- 기본적인 형태로서 ‘빠른 시냅스 전달’이라고 한다.기억과 감정이 지속되는 과정정보처리기구로서의 뇌의 기능은 이러한 시냅스의 신속한 신호전달방식을 통해 이해할 수 있다. 그러나 학습을 통한 기억이나 경험을 통한 감정처럼 오래 지속되는 현상을 설명하기는 부족하다. 이러한 뇌의 기능을 ... ...
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- 생명공학자가 되려면 어느 과를 가야 할까과학동아 l200011
- 정보생물학은 게놈연구를 통해 얻어진 DNA염기서열 정보를 본격적으로 컴퓨터를 이용해 처리하고 이용할 수 있도록 하는 분야다.이런 이유로 최근 수학,물리학,화학 학부 전공자의 생명과학 대학원 입학을 환영하고 있다.MIT 생명과학 대학원은 홈페이지에 타학부 전공자가 진학하고자 한다면 ... ...
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- 꿈의 차세대 반도체 메모리F램 기술 선도과학동아 l200011
- 메모리가 등장할 전망이기 때문이다. F램은 D램과 S램의 장점인 여러 작업에 대한 빠른 처리 속도, 그리고 MP3 플레이어에서 주로 이용되는 플래시 메모리의 장점인 정보가 오랜 시간 저장되는 비휘발성을 합친 꿈의 반도체다. F램 기술이 발달하면 이들 메모리는 F램으로 대체될 것이다. 그러면 ... ...
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- 입는 컴퓨터 시대가 열린다과학동아 l200011
- 거추장스러운 선을 어떻게 해결해야 하는가도 문제다. 선이 내장된 의복에 대한 방수 처리나 옷에 부착된 장비가 떨어져 나갈 위험도 고려 대상이 된다.입는 컴퓨터기술 개발업체인 ‘칼라집’(colorzip)의 이남규 이사는 “최근에는 적외선이나 블루투스(Bluetooth, 무선 데이터통신 규격의 개발코드명 ... ...
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- 토종 인삼과 가짜 구별하는 전자코과학동아 l200010
- 수도 있다. 특히 이번에 일리노이대 연구팀이 만들어낸 신형 전자코는 복잡한 데이터 처리 장치 없이도 모니터 화면을 통해 냄새를 볼 수 있으므로 휴대용 전자코로 쓰일 전망이다(그림3).전자코로 인한 경제적인 이득도 만만치 않다. 손박사는 “예민한 후각으로 냄새를 정확히 판별하는 ... ...
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- 금메달감 체조동작이 완성된 비결과학동아 l200010
- 연결하고, 화면 위치를 좌표화한 값을 컴퓨터에 저장한 후 이들 자료를 처리하는 소프트웨어를 사용해서 각 인체의 운동의 변화값, 예를 들어 이동거리, 속도, 가속도, 각속도 등을 시간에 따라 얻는다.좋은 동작과 그렇지 못한 동작에서 얻어진 수치를 비교함으로써 짧은 시간 동안 일어나는 원인을 ... ...
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