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"주제"(으)로 총 2,508건 검색되었습니다.
- 가상세계에서 과학실험 맛보기과학동아 l2009년 10호
- 핵심 주제별로 생물과 물리는 300여 개, 화학은 170개의 동영상이 준비돼 있다.원하는 주제를 클릭하면 3D 그래픽으로 제작한 2~3분 길이의 동영상 강의가 나온다. 영상의 품질은 기존 출시된 학습용 CD와 비교할 때 매우 뛰어나다. 동영상을 재생시키는 동안 중요한 내용이 나오면 마우스, 태블릿, ... ...
- 별 볼일 없는 왜소은하가 왜 관심을 끄나요?과학동아 l2009년 10호
- 1월 7일까지 대전시립미술관과 서울 인사아트센터에서 싸이-아트(Sci-Art) 전시회를 연다. 주제는 ‘우주 직접 만들기’. 설치미술과 조각, 미디아트 형태로 시공과 우주를 재구성한 색다른 작품들을 선보인다. 변지훈, 최태훈, 베른트 할프헤어 등 18명의 작품을 만날 수 있다. 별 축제 ‘천체망원경 40 ... ...
- 파란만장 독립투사 되기수학동아 l2009년 10호
- 한 번 해보시면….” 도형이 순사에게 뭔가 오해가 있다고 사정한다.“시끄럽다! 밀항자 주제에!”“뭐야? 밀항자? 당신 내가 누군지 알아? 친구가 불편할까 봐 몰래 탄 것뿐이라고~.”“아무튼 그 친구라는 사람이 당신들을 모른다 하니 어쩔 수 없어.” 실상은 허풍이 선원에게 자기가 선장의 ... ...
- 논술 준비는 기본개념 정리부터과학동아 l2009년 10호
- 모의고사를 철저하게 분석하는 것이 매우 중요하다. 먼저 출제된 소재들은 두 가지 주제로 분류할 수 있다. 그 첫 번째는 지구온난화이다. 뉴스와 자료들을 꼼꼼히 체크해 지구온난화로 인해 발생되는 문제를 폭넓게 생각해보고, 대안에 대해서도 생각해둬야 한다. 예를 들어 지구온난화의 악순환을 ... ...
- 휴대전화 떨어뜨리면 가장 먼저 망가지는 부분은?과학동아 l2009년 09호
- TV포장에까지 약방의 감초로 활약하고 있는 가상시뮬레이션. 언젠간 인간을 주제로 한 가상 충격시뮬레이션도 개발되지 않을까. 뼈와 살, 장기 같은 재료(?) 특성을 프로그램에 입력하고, 넘어지거나 손바닥을 맞거나 하는 충돌 상황을 가정하면, 충격이 어느 부위까지 전달되고 어느 부위가 제일 ... ...
- 어렵고 재미없는 과학실험은 가라!과학동아 l2009년 09호
- 수업을 한 번 하려면 신경 써야 할 사항이 한두 가지가 아니기 때문이다. 교사는 실험 주제를 정하고 재료를 구입하고 실험실을 예약해 미리 실험을 한 다음, 수업을 진행하고 뒷정리까지 해야 한다. 그만큼 실험 수업은 번거롭다.동아사이언스가 내놓은 ‘교과서에 딱 맞는 과학실험(딱과)’은 실험 ... ...
- “사슴벌레 기르는 SW로 아프리카 굶주림 해결”과학동아 l2009년 09호
- 2003년부터 마이크로소프트(MS)가 개최하고 있으며 기아 해결, 자연 보호 등 공익적인 주제를 소화하는 SW를 개발한 팀을 뽑아 시상한다. 전 세계 124개국에서 30만 명이 예선에 참가한 이번 대회에서 와프리팀은 사슴벌레를 기르는 기술로 임베디드(정보기기를 움직이기 위한 소프트웨어) 부문 1위를 ... ...
- ‘제8회 3M 청소년 사이언스캠프’과학동아 l2009년 09호
- ‘포트폴리오 작성하기’가 맘에 들어서 참가했는데, 포트폴리오 작성은 물론 스스로 주제를 설정하고 그에 대한 자료를 분석해 결론을 생각해내는 법을 배웠다”며 “신소재를 개발하는 과학자가 되고 싶은 꿈을 이룰 수 있다는 용기가 생겼다”고 말했다.과학자의 꿈을 꾸면서도 정보가 없어 ... ...
- 초고속 정보통신 사회 구현하는 광양자컴퓨터과학동아 l2009년 09호
- “그만큼 학생들의 실력을 키울 수 있다”고 말했다. 반면 함 단장은 학생들에게 연구 주제의 선택과 시간활용 등에 있어서는 학생들 스스로 정할 수 있도록 재량권도 많이 준다. 함 단장은 “창의연구단에 선정된 뒤 지난 3년 동안은 광양자정보 기술의 기초연구에 몰입한 시기”라며 ”이제 ... ...
- 공학에서 찾는 경영의 지혜과학동아 l2009년 09호
- 국가지정연구실로 지정되기도 했다. 박 교수와 그의 연구실은 창의적이고 재밌는 연구주제로 인정받고 있다.“지난 100년은 창의성을 시도하는 과정의 역사라고 봅니다. 20세기 전반부의 창의성은 과학자들이 이뤄낸, 우연성에 의한 것이었죠. 그 다음은 과학자가 아닌 엔지니어의 기술적인 ... ...
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