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"창의"(으)로 총 1,811건 검색되었습니다.
- [대전/충남]과학과 사랑에 빠진 예술이란…동아일보 l2014.05.13
- 보이지만 ‘창조’라는 접점을 갖고 있다. 원내 상설 전시관을 통해 연구원에게 예술의 창의성과 감성이 융합된 연구 환경을 조성함으로써 창조와 융합의 시대에 맞는 기계기술을 개발할 것이다”라고 말했다. 한편 KAIST는 소설 만화 영상 부문에 대한 분야를, KIST는 회화 설치 조소 영상 예술가를 ... ...
- '멀리서도 감각 공유 연구' 전문가 모인다과학동아 l2014.05.12
- 개념에 대해 소개한다. 유 단장은 “현실과 가상의 통합을 위해 국내외 연구자들이 창의적 아이디어를 교류하고 기술 협력하는 장을 더 확대할 계획”이라고 말했다. 참가신청은 14일까지 이메일(iamjd@chic.re.kr)로 할 수 있으며, 참가비는 무료다. 연구단이 추진하는 ‘공존현실’의 한 ... ...
- 게임 개발자가 되고 싶다면? 수학적 사고력부터 키워야…수학동아 l2014.05.12
- 힘들긴 했지만 다 만들고 나니 매우 뿌듯했다”며, “게임을 기획하는 활동을 통해서 창의력과 협동심이 향상된 것 같다”고 소감을 밝혔다. 오규환 교수는 “새로운 게임의 규칙을 만드는 활동은 고도의 수학적 사고력을 요구한다”며, “자신이 좋아하는 게임을 학생들이 직접 기획하는 활동을 ... ...
- 우리 아이, 과학 '이론'과 '실험' 둘 다 배울 방법은?동아사이언스 l2014.04.30
- 초등과학교과서는 무엇보다 좋은 교구"라며, "이를 잘 활용해 아이들에게 흥미와 창의력은 물론, 자기성찰능력과 협동의 의미를 알려주는 체험학습이 될 것"이라고 과학동아 탐구교실을 소개했다. 수업은 초등 1~2학년과 초등 3~4학년 두 과정으로 나누어 진행되며, 각각 오는 5월 13일(화)과 10일 ... ...
- 과학기술 대중화 위한 창의적 인재 발굴한다동아사이언스 l2014.04.29
- 협약서를 교환 중인 최은철 국립광주과학관장(왼쪽)과 허두영 동아사이언스 전무(오른쪽) - 국립광주과학관 제공 국립광주과학관과 동아사이언스는 4월 29일 광주시 북구에 위치한 국립광주과학관에서 과학기술 인재 발굴 및 육성과 과학기술 대중화를 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 ... ...
- 공대 ‘아름이’ 2018년에는 4명 중 1명과학동아 l2014.04.23
- 예를 들어 중앙과학관은 기초과학과 과학기술사에 집중하고 과천과학관은 첨단, 창의체험에, 광주과학관은 빛과 예술, 대구과학관은 산업과학과 에너지, 부산과학관은 수송과학과 원자력의학 등으로 차별화하는 전략이다. 또 출연연이 중소·중견기업의 조력자 역할을 효율적으로 수행할 수 ... ...
- [과학의 달 기획]사이언스 마이크: 당신에게 과학이란?①과학동아 l2014.04.15
- 수는 없는 법. 학생들은 스스로 경비를 마련하는 방법을 찾았다. 작년 대한민국과학창의축전에 부스를 차린 것. 부스에서 로봇을 전시하고, 비용을 지원받을 수 있었다. 로봇을 만들 수 있는 동아리 방도 필요하다. “아직 STAR에는 동아리 활동을 할 수 있는 공간이 없어요. 로봇을 ... ...
- “창의적 인재 키울 ‘3개 구슬’… 잘 꿰서 보배 만들 것”동아일보 l2014.03.26
- 국가 차원의 정책만 필요한 것이 아니라 학부모의 용기도 필요합니다. 자녀를 교육할 때 창의성과 인성을 기르는 것이 아이의 미래를 위해 필요하다는 점을 인식해 주셨으면 좋겠습니다.” 정리=김희균 기자 foryou@donga.com [화제의 뉴스] - 100억대 자택 내놓은 강덕수 회장, 왜? - 폈다 휘었다…TV, 내가 ... ...
- 아인슈타인 예측한 중력파로 우주 급팽창 증거 찾았다과학동아 l2014.03.19
- 엄청난 노력으로 이 지점까지 도달했다”고 의미를 설명했다. 송영선 한국천문연구원 창의선도과학본부 선임연구원은 “우주의 초기값을 알게 된 만큼 추후 연구로 인플레이션이 어떻게, 왜 발생했는지도 알 수 있을 것”이라며 “이번 연구결과로 가설뿐이었던 우주의 역사를 인플레이션부터 ... ...
- 청소년들에게 라디오 드라마를 許하라!동아사이언스 l2014.03.09
- 이 변화를 만들어 내는 원동력이 된다. 영상 시대를 맞아 청소년의 상상력과 창의력이 떨어지고 있다는 지적이 곳곳에서 나오고 있다. 화려한 컴퓨터 그래픽이 난무하는 게임, 블록버스터 영화 등 볼거리가 화려해진 탓에 상상하는 시간과 능력이 줄어든 것이다. 책 읽는 시간마저 줄고 있다고 ... ...
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