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"정신"(으)로 총 2,199건 검색되었습니다.
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- 2. 우리가 만들어야 할 홈웨어과학동아 l199604
- 담는 것 이외에도 함께 즐길 수 있는 기회를 제공하는 게임이 필요한 것이다. 혼자서 정신 없이 밤을 새워가며 빠져드는 게임보다는 친한 사람과 함께 할 때 더 큰 기쁨을 얻을 수 있어야 진정한 홈소프트웨어라고 할 수 있다.외국 게임 제작사들의 최근 제품을 살펴보면 한두개씩 폭력적이지 않고 ... ...
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- 5. 디지털 전도사 네그로폰테와 미디어 랩과학동아 l199604
- 아이들의 소리를 전달하는 일상 언어가 됐다.디지털 시대의 '구루'(GURU : 이슬람 용어로 정신적 지도자)로 불리는 네그로폰테는 디지털 테크놀로지의 새로운 시대가 열릴 것이라고 복음을 전도한다. "세계는 전 분야에 걸쳐 디지털화되고 있으며 어떤 것도 그 물결을 멈출 수 없다. 그리고 생활까지도 ... ...
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- 새로운 인터넷 언어 자바과학동아 l199604
- 네트워크로자고 일어나면 세상이 바뀐다는 말을 절감할 수 있을 만큼, 요즘 인터넷은 정신없이 바뀌어가고 있다. 신기술이 나왔나 싶으면 그것이 자리를 잡기도 전에 한수 위인 기술이 나오고 하는 식이다. 사용자들이야 즐겁고 신기하겠지만 개발자의 입장에서 보면 괴롭기 짝이 없다. 이거 괜찮다 ... ...
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- 사라진 황새 천수만에서 발견과학동아 l199603
- 큰 수확이었다. 고상한 자태를 뽐내는 재두루미(천연기념물 203호) 10마리, 먹이를 잡느라 정신없이 물 속에 고개를 담그는 노랑부리저어새(천연기념물 205호) 6마리, 다른 기러기들의 호위를 받으며 쉬고있는 흰기러기 1마리 등이 관찰됐다.5시 30분. 탐사팀이 자리를 뜨려 할 때 가창오리 3천여마리가 ... ...
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- 21세기 영상혁명, 컴퓨터 애니메이션 토이 스토리과학동아 l199603
- 다루고 있지만 아이들만의 영화는 아니다. 서부개척시대부터 우주개척시대까지 미국의 정신을 고스란히 담고 있는 카우보이 인형 우디와 우주전사 버즈는 아이들뿐만 아니라 미국인 누구에게나 사랑받을 수 있는 캐릭터다. 어린 시절 장난감을 갖고 놀지 않은 어른이 어디 있겠는가. 또 아이들이 ... ...
- 1. 1백명 여론조사 KAIST 학생들의 천태만상과학동아 l199602
- 옮기겠다는 이유였다. 한편 한직장에서 평생 일하겠다는 이유로는 한우물을 파겠다, 장인정신, 안정된 삶을 위하여, 나의 일을 사랑한다 등이 있었고 직장을 옮기는 것은 좋은 일이 아니다라는 보수파도 있었다.20대부터 60대까지 자신의 모습을 그려주세요.20대 공부, 대리30대 박사학위취득, 과장40대 ... ...
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- 컴퓨터로 그리는 아이들의 세상 "나도 피카소가 될래요"과학동아 l199602
- 집에 들어 앉은지 며칠째 6살난 재연이와 씨름하느라 하루가 어떻게 지나는 지 정신이 없다. 당초 회사를 그만둘 때 가장 큰 이유가 됐던 '자녀 교육' 은 엄두도 못내고 서로에게 적응하느라 둘다 신경이 날카로워 있다. 프로그래머로 사회 생활을 했던 그는 아이 교육도 교육이지만 직장 다닌다는 ... ...
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- 3. 지능측정의 허와실과학동아 l199602
- 방식으로 지능에 접근하고 있다. 그는 첫째로 어떤 일을 잘하고 새로운 지식을 습득하는 정신적인 과정을 분석적 지능이라 했다. 둘째는 새로운 상황에 접했을 때 어느정도 직감을 갖고 창조적으로 대처하는 능력을 경험적 지능이라고 했다. 마지막으로 주어진 상황을 잘 조절하고 주어진 능력을 ... ...
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- 2. 나의 젊은 시절 보금자리과학동아 l199602
- 방향제시 같은 것을 하고 싶습니다.”후배들에게 천박사는 체력을 강조했다. 강인한 정신력과 집중력은 튼튼한 몸에서 나온다는 것이 그의 소신이다. 이제까지 이뤄논 KAIST의 전통과 자유로운 분위기를 십분 활용한다면 앞으로의 KAIST는 더욱 빛날 것이라고 천박사는 기대했다.오길록 ... ...
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- 2. 환경지배론과학동아 l199602
- 문명사회에서의 성인이 자신의 본능을 적절히 억제하지 못하면 형무소에 가거나 정신병원에 입원하기를 각오해야 할 정도로 본능이 강하게 억제된다. 우리가 사회생활을 영위하면서 행하는 행동의 대부분은 단순한 본능의 결과가 아니라 오랜 기간에 걸친 학습의 효과인 것이다.학습은(그것이 ... ...
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