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"예"(으)로 총 9,616건 검색되었습니다.
- 걱정이던 자율주행차 안전 '힐베르트 문제'로 해결!수학동아 l2019년 07호
- 3개의 문제를 제시하면서 이 문제들이 인류 문명을 발전시킬 거라고 했는데 그 말이 마치 예언처럼 들어맞았습니다. 힐베르트의 문제를 공학에서 활용할 수 있도록 장애물을 없앤 연구팀의 노력에도 박수를 보냅니다! 과연 다음엔 어떤 문제가 세상을 깜짝 놀라게 할까요 ... ...
- 노약자를 위한 로봇에 힘을 싣다!어린이과학동아 l2019년 07호
- 생겼네요?●김근욱 연구원(이하 김) : 미는 사람을 위해 개발한 ‘에어카트 휠체어’예요. 저와 이호태 연구원 등 5명의 네이버랩스 인턴들이 6개월간 제작해 이번 HRI 국제컨퍼런스에 처음 공개하는 거죠. 이 휠체어는 옆에서도 밀 수 있어서 미는 사람과 타는 사람이 서로 대화를 할 수 있는 게 ... ...
- 거짓말 어디까지 발전했을까?어린이과학동아 l2019년 07호
- 가짜 얼굴을 만드는 위조범 역할을, 판별망은 가짜를 가려내는 경찰관 역할을 하는 거예요. 이름에 ‘적대적’이라는 표현이 들어간 이유도 생성망과 판별망이 서로 경쟁하기 때문이죠.이렇게 생성망과 판별망이 경쟁하면서 점점 그럴듯한 얼굴이 만들어져요. 나중에는 생성망이 사람도 구분하기 ... ...
- [JOB터뷰]지구를 지키는 재활용 밴드, 지지밴드어린이과학동아 l2019년 07호
- 팔 각도를 좀 달리해야 하지요. 무엇보다 아쉬운 점은 건반이 재활용 악기가 아니라는 거예요. 실로폰으로 대체해 보려 했지만, 손가락으로 최대 열 개의 음을 누를 수 있는 건반과 달리 실로폰은 양손에 든 채로 고작 두 개의 음을 내는 게 최대라 연주에 한계가 있었지요. 건반을 어떻게 재활용 ... ...
- 신비┃우주의 빈자리는 무엇으로 차있는가과학동아 l2019년 07호
- 덕분에 암흑물질은 연구하기가 매우 어렵다. 중력 효과로 추론만 가능하다. 한 예로 암흑물질이라는 멋진 이름을 생각해낸 스위스의 천문학자 프리츠 츠비키는 1933년 코마 은하단에 속한 은하들의 평균 공전 속도를 관측한 결과, 은하단에서 관측되는 별과 성간가스의 모든 질량을 다 합해도 ... ...
- 후보6. 수학자 마음 사로잡은 비둘기집수학동아 l2019년 07호
- 여러 상황에 응용하는 건 생제가 풀리는 걸 보면 꼭 마술처럼 느껴질 정도니까요. 예를 들어 볼까요? 어두컴컴한 방에 서로 다른 양말 4켤레가 섞여 있다. 짝이 맞는 양말 1켤레를 찾으려면 최소 몇 개를 집어야할까? 서로 다른 양말이 4켤레니 총 8개가 섞여 있겠죠? 운이 좋으면 2개만 집어도 짝이 ... ...
- 영감┃어서오세요, 우주 레스토랑입니다.과학동아 l2019년 07호
- 우주인의 정서에 맞는 음식을 제공하는 것도 성공적인 임무 수행을 위해서 중요하다. 예를 들어 채식주의자에게는 채식 식단을, 힌두교인에게는 소고기를 뺀 식단을 제공해야 한다. 또한 이슬람인이나 유대인의 경우 각각 할랄이나 코셔 등 각 율법에 맞는 음식을 제공해야 한다.그간 다양한 형태와 ... ...
- 거짓말에 속지 않는 법!어린이과학동아 l2019년 07호
- 그래서 대부분의 딥페이크 영상은 조금만 주의를 기울이면 분간해낼 수 있어요.예를 들어, 미국 뉴욕주 올버니대학교 컴퓨터과학부의 류시웨이 교수는 그 방법 중 한 가지로 ‘눈 깜빡임’을 제시했어요. 사람은 보통 대화하면서 2~10초에 한 번씩 눈을 깜빡여요. 그런데 딥페이크로 만들어진 가짜 ... ...
- 축제에 웬 귀신이?!어린이과학동아 l2019년 07호
- 한답니다.복구가 어려울 정도로 파일을 완전히 삭제하는 방법도 있을까요? 한 예로 ‘디가우징’이라는 방법은 디지털 기기에 저장된 모든 파일을 없앨 수 있어요. 디가우징은 플래터가 자석의 성질로 정보를 저장한다는 원리를 이용해요. 즉, 강력한 자석을 이용해 플래터에 배열된 산화철들을 ... ...
- 후보4. 게임 이론의 숨은 공신 사자수학동아 l2019년 07호
- 나서 다칠 수 있죠. 그러면 과일을 먹는 것보다 못하게 됩니다. 두 사자가 이런 결과를 예상했다면, 선뜻 고기를 고르지 않고 다른 행동을 할 겁니다. 사자의 딜레마로 보는 후진 귀납법여러 게임 중 가위바위보처럼 참가자가 동시에 행동하지 않고 바둑이나 체스처럼 1명씩 순서대로 행동하는 ... ...
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