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"주제"(으)로 총 4,011건 검색되었습니다.
- [대학의 과거와 미래]④ 온라인 비대면 시대 혁신할 것인가 혁신 당할 것인가2020.10.20
- 문제를 해결하는 능력을 육성해야 한다. 대학이 기존의 교수진으로 학생들에게 더 넓은 주제들에 대해, 더 깊은 학습을 제공하기 위해서는 확장 가능한 온라인 학습은 필수적이다. 온라인 학습이 가진 제한된 상호작용과 같은 한계는 4차 산업혁명의 핵심 기술들을 통해 해결해야 한다. 4차 ... ...
- [백신 업데이트] "러시아 코로나19 백신 최종임상 결과 이르면 내달 발표"연합뉴스 l2020.10.20
- 국부펀드 '직접투자펀드'(RDIF)의 키릴 드미트리예프 대표는 이날 남미국가와 협력을 주제로 한 화상세미나에서 한국과 인도, 브라질, 중국 등에서 스푸트니크 V를 생산할 예정이라고 밝혔다. ... ...
- [과학게시판]'우주전파환경 콘퍼런스' 온라인 개최 外동아사이언스 l2020.10.19
- 과학기술정보통신부 제공 ■ 국립전파연구원 우주전파센터는 이달 26일부터 27일까지 10회 우주전파횐경 콘퍼런스를 온라인으로 연다고 18일 밝혔 ... 미슈스틴 러시아 총리와 20일 ‘위기 극복과 지역·국제수준에서 경제회복 방안’을 주제로 열리는 플래너리 세션에 참여해 기조 연설한다 ... ...
- "노벨상 수상자 지형도, 15년 내로 드라마틱한 변화 일어날 것"동아사이언스 l2020.10.17
- 스반테 린드크비스트 교수가 이달 16일 화상회의 애플리케이션 '줌'을 통해 KAIST 글로벌리더십센터 주최 강연에 참석한 모습이다. 줌 캡쳐 “한국이 노 ... 보면 수많은 비극이 일어난다”며 “그렇지만 그 중에도 과학과 문학, 평화와 같은 주제의 권위는 계속해 이어질 것”이라고 말했다 ... ...
- [인간·공감·AI]조난자 소리, 원하는 가수 목소리 콕 찍어 키워 듣는다동아사이언스 l2020.10.16
- 주최한 문제해결형 AI 연구 경연대회인 ‘AI그랜드챌린지’의 주요 도전 주제 중 하나였다. 김 교수팀의 청각 AI 기술은 지난해 AI챌린지의 청각AI 분야에서 2위를 차지했다. 올해도 11월에 열리는 2라운드 챌린지에 도전해 청각AI의 최고봉 자리를 놓고 기술을 겨룰 예정이다. 최종적으로는 드론 위에 ... ...
- "탈북 아동, 또래 비해 키 작은 만성영양장애 위험 6배"연합뉴스 l2020.10.16
- 공공보건의료연구소는 15일 '북한 이탈가정 내 소아 및 청소년 영양상태 고찰'을 주제로 한 심포지엄에서 이런 연구 결과를 공유했다고 밝혔다. 전날 본원 강당에서 열린 이 심포지엄은 북한에서 이탈한 가정의 소아와 청소년의 영양상태를 연구할 필요성을 환기하고, 통일 이후를 대비한 보건의료 ... ...
- "잠시 지나가겠습니다"…비대면 시대 '서빙 로봇' 만나보니연합뉴스 l2020.10.16
- 등 다양한 행사도 열릴 예정이다. 경기도는 2017년부터 지난해까지 자율주행차를 주제로 '자율주행모터쇼' 행사를 진행했으나, 올해 코로나19로 비대면 서비스가 중요해지자 식당 서빙 등 모빌리티(이동성) 기능이 접목된 제품을 선보이는 장을 마련했다. ... ...
- 영어가 즐겁다...AI 기술 옷 입고 영어교사 나선 펭수 동아사이언스 l2020.10.16
- 고려해 발음평가 모델도 개선했다. 사용자가 날씨 얘기를 이어가다 갑자기 축구로 주제를 바꾸면 챗봇이 즉각 대응해 자연스럽게 대화를 이끌어나가는 기능도 추가했다. 박 실장은 “한국인의 음성인식에서 구글의 정확도가 50~60%라면 AI펭톡에 설치된 음성인식AI의 정확도는 80~90%에 이른다”며 ... ...
- 10월 현재 코로나19 임상시험 1433건 진행 중…1달새 98건 늘어동아사이언스 l2020.10.15
- 전체의 93%를 차지했다. 백신은 97건으로 7%를 차지하고 있는 것으로 나타났다. 연구 주제 별로는 국가 공중보건 위기 대응을 위한 공익적 목적의 연구자 임상시험이 886건으로 나타났고, 제약사의 임상시험은 502건으로 나타났다. NIH 등 정부기관이 주도한 임상은 45건이었다. 코로나19 관련 임상시험은 ... ...
- “뇌에서 느끼는 재미 통해 게임과 교육 양립할 수 있다” 동아사이언스 l2020.10.15
- CAETS)의 세션 발표자로 나섰다. ‘게임을 통한 기초학력 증진과 교육 불평등 해소’를 주제로 발표하기 전 서면을 통해 인터뷰를 진행했다. 이 대표가 설명하는 ‘게이미피케이션’은 아주 새로운 개념은 아니다. 게임과 ‘~화 하기’를 말인 이 용어는 2000년대 말 처음 등장했다. 2010년대부터 ... ...
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