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"방법"(으)로 총 12,960건 검색되었습니다.
- [이달의 수학자] 천재를 알아본 천재, 고드프리 해럴드 하디수학동아 l2021년 02호
- 하디-리틀우드 원형법은 수를 규칙에 따라 나열하는 ‘수열’의 근사치를 계산하는 방법입니다. 이 연구를 두고 덴마크 수학자 해럴드 보어는 “영국에는 하디와 리틀우드, 그리고 하디-리틀우드라는 위대한 수학자 3명이 있다”고 말할 정도로 중요한 성과였습니다. 하디는 수학자로서의 실력뿐 ... ...
- [과학뉴스] 동성애 혐오한 이루다… 편향 없는 AI는 없다?과학동아 l2021년 02호
- 인공지능(AI) 스타트업 ‘스캐터랩’이 개발한 대화형 AI ‘이루다’가 혐오 및 개인정보 유출 논란으로 폐기 수순에 들어갔다. 스캐터랩은 이루다가 학습 ... 만들어지는 AI를 윤리적으로 완벽하게 만드는 건 쉬운 일이 아닌 만큼 효율적인 (학습) 방법을 찾아나가는 중”이라고 덧붙였다 ... ...
- ‘집콕’으로 다시 주목받는 '시민과학 프로젝트'과학동아 l2021년 02호
- 박 교수는 “시민과학 프로젝트는 일반 시민들이 과학연구에 참여할 수 있는 유일한 방법”이라며 “시민과학은 단순히 전문가가 지식을 전달하는 방식이 아닌 스스로 데이터를 다뤄보고 과학적 탐구과정을 체험할 기회인 만큼 교육적인 목적도 커 국내에서도 과학 대중화를 위해 활성화돼야 할 ... ...
- [KAIST 50년] KAIST 탐구보고서, 괴짜라고 불린 최초의 시도들과학동아 l2021년 02호
- KAIST 바이오 및 뇌공학과 교수는 “머신러닝 기준에서 봤을 때 사람의 선택은 최적의 방법이 아닐 때가 많다”며 “오히려 문제가 명확하지 않거나 불확실한 문제에는 사람이 더 강하다”고 말했다. 이 교수팀은 2019년 국제학술지 ‘사이언스 로보틱스’에 ‘전두엽 메타제어’ 이론을 제안했다. ... ...
- [층간소음 줄이기 대작전] 소음 측정 방식을 바꿔라!어린이과학동아 l2021년 02호
- 비해 충격력이 작고(약 1600N), 어린이들이 뛸 때의 충격력(1000~3000N)과 유사해 새로운 측정 방법으로 활용될 예정이랍니다. 어린이 뜀이 측정 방식의 기준이 되다?!전남대학교 바이오하우징연구센터 송민정 교수팀은 지난해 새로운 충격모델로 어린이 뜀을 제안했어요. 층간소음으로 신고가 가장 많이 ... ...
- [마이보의 과학 영상 읽어줌] 눈을 치우는 최첨단 방법어린이과학동아 l2021년 02호
- 거야! 이번에 내가 추천할 과학 영상은…, 삑삑! 바로 이거야! ● 눈을 치우는 최첨단 방법 조회수 :208만 회눈이 내리면 온 세상이 하얗게 변하는 게 예쁘지만 한편으로는 걱정이 되기도 해요. 눈이 얼어붙어 미끄러운 빙판이 되면 사람들이 길에서 넘어질 수 있거든요. 그래서 사람이 자주 다니는 ... ...
- [수학뉴스] 수학으로 찾은 합리적인 거리두기 방법수학동아 l2021년 02호
- 모형의 하나인 ‘SEIR 모형’을 확장한 코로나19의 예측 모형을 개발해 합리적인 거리두기 방법을 제안했습니다. SEIR 모형은 인구 집단을 감염 취약(S), 노출(E), 감염(I), 회복(R) 등 4개의 그룹으로 나눠 그룹 간의 인구 변화를 파악합니다. 연구팀은 기존 SEIR 모형의 분류 그룹에 사망한 그룹과 입원한 ... ...
- [특집] AI의 시력을 높여주는 '행렬수학동아 l2021년 02호
- 적절한 값을 골라낼 수 있는 다양한 방법을 씁니다. 보통 행렬 안에서 최댓값만 고르는 방법을 사용하며, 그밖에도 평균이나 최솟값을 구하는 경우도 있습니다.합성곱층을 거쳐 새로 만들어진 행렬을 풀링하면 이미 지에서 찾은 가장자리 정보는 그대로 유지되면서 정보의 크기가 크게 줄어듭니다 ... ...
- [기획] 그래프, 확률, 벡터까지 더해 램지 수 범위 좁혔다!수학동아 l2021년 02호
- 확률적 방법의 한계를 개선하는 것이 어려웠어요. 하지만 확률적 방법에 비확률적 방법을 섞는 아이디어가 떠오르자 빠르게 논문을 작성할 수 있었죠. 보통 논문을 작성하는 데 몇 달에서 몇 년이 걸려요. 하지만 이번 연구는 처음 아이디어에서 논문 작성으로 넘어가는 데 많은 시간이 걸리지 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!수학동아 l2021년 02호
- 배치합니다. 이때 판과 공의 위치는 x축과 y축으로 이뤄진 좌표평면에서 위치를 나타내는 방법인 (x, y)를 이용해 정의합니다. 판과 공은 스크래치의 그리기 기능을 이용해서 만듭니다. 또 왼쪽 판은 위와 아래 방향의 화살표 키를 누를 때 각각 위, 아래로 움직이도록 코딩합니다. 2단계 움직이는 ... ...
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