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"시간"(으)로 총 14,019건 검색되었습니다.
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- [통합과학 교과서] 기억력을 높이는 방법어린이과학동아 l2021년 06호
- 이를 통해 단기기억과 장기기억을 구분하지요. 일반적인 경험과 기억의 80%는 24시간 안에 사라집니다. 해마가 받아들인 경험과 기억을 잠시 저장했다가, 오래 기억할 필요가 없다고 판단한 겁니다. 매우 인상적인 경험이나 반복적인 자극이 있다면 새로운 시냅스를 만들고, 대뇌피질로 보내 ... ...
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- ‘뉴락’ 장한나 작가 “플라스틱 시대를 작품으로 기록합니다”과학동아 l2021년 06호
- 암석의 순환을 이룬다. 하지만 플라스틱은 다르다. 대부분의 폐플라스틱은 오랜 시간 풍화되는 과정에서 미세플라스틱을 만들고 이는 해양동물에 축적될 수도 있다.장 작가가 환경을 주제로 작품활동을 한 것은 뉴락이 처음은 아니었다. 2011년 후쿠시마 원전사고 이후에는 방사능에 관심을 갖고, ... ...
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- [논문탐독] 세포를 시공간적으로 살피다, 4D 뉴클레옴과학동아 l2021년 06호
- 않았고, 최근 이와 관련해 많은 후속 연구가 이뤄지고 있습니다. 여기에도 세포를 실시간으로 추적하는 기술이 활용되고 있습니다.4D 뉴클레옴의 대표 기술 중 하나인 단일 세포 이미징은 분자생물학 기법의 해상도를 높였다고 평가받습니다. 기존의 분자생물학적 기법은 죽은 세포에서 단백질이나 ... ...
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- [과동키즈] 어린 날에 바라보던 저 달은 여전한데과학동아 l2021년 06호
- 생각했던 당시의 내 하루하루가 마치 보이지 않는 별빛 같았다. 그런 하루들도 오랜 시간 쌓이다가 먼 훗날 되돌아보면 예쁜 사진 한 장으로 남았으면 좋겠다고 생각했다. 그 생각이 하나, 둘 문장으로 정리됐고 어느새 ‘천체사진’이라는 제목의 노래가 되었다. 내 인생 가장 길고 지루했던 ... ...
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- [기획] 통제 가능한 폐기물 분해, 소각장과학동아 l2021년 06호
- 하남 유니온타워 환경기초시설 공무과장은 “소각로는 24시간 가동하며 생활폐기물을 시간당 2t씩 소각한다”며 “이 과정에서 발생하는 열을 소각시설에서 활용하거나 음식물 자원화 시설의 건조, 건축설비의 냉난방, 그리고 열병합발전에 활용한다”고 설명했다.법적으로 일반폐기물은 850℃ ... ...
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- [수학뉴스] 수학으로 건물에 필요한 엘리베이터 개수 찾기수학동아 l2021년 06호
- 보스턴대학교 물리학과 박사과정연구원은 “비선형 역학 성질 때문에 엘리베이터 대기 시간을 정확히 계산할 수 없지만, 적어도 특정 층만 운행하는 방식을 제안하거나 알맞은 엘리베이터의 개수를 정하는 데 아이디어를 줄 수 있다”고 말했습니다. 이 연구 결과는 ‘통계 역학 저널 : 이론과 ... ...
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- 기계학습으로 본 AI의 세계수학동아 l2021년 06호
- 기계에 일일이 규칙을 입력했습니다. 이를 ‘전문가 시스템’이라 하죠. 하지만 시간이 지나면서 사람조차 어떻게 작동하는지 정확히 모르는 영역을 다루는 프로그램을 요구하기 시작했습니다. 음성인식 AI가 대표적인 예입니다. 음성인식 AI는 사람이 어떤 문장을 말했는지 알아듣고 의미를 해석할 ... ...
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- 폴리매스 히어로 회의수학동아 l2021년 06호
- 규정하기는 어렵습니다. 하지만 제재해야 하는 문제는 존재한다고 생각해요. 한 시간 이상 걸려 만든 문제가 숫자만 바꾼 비슷한 문제들에 밀려 주목받지 못했을 때 속상했거든요. 최소한 같은 유형의 문제를 도배하는 행위는 막아야 한다고 생각합니다. 좋은 문제를 골라서 풀 수 있도록 문제마다 ... ...
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- 후쿠시마 오염수, 수학으로 계산해보니수학동아 l2021년 06호
- 수립’으로 해결할 수 있습니다. 해수 중 방사성 물질을 분석하는 시간을 단축하면 검사 시간을 단축할 수 있죠. 이는 오염수 추적의 중요한 첫걸음이 될 수 있습니다. Q.수학동아 독자에게 조언 부탁드립니다. 원자력환경을 감시하면 신속하게 사고를 탐지해서 빠르게 조치를 취할 수 있습니다. ... ...
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- [게임디자인씽킹] 런게임은 어떻게 만들까수학동아 l2021년 06호
- 키를 누르면 점프하도록 설정합니다. 캐릭터가 점프하는 것처럼 보이도록 속도(Velocity), 시간 간격(dt), 중력(Gravity)을 변수로 설정합니다. 지금까지 캐릭터의 동작 방식을 설명했으니, 이제 바닥 오브젝트와 장애물 오브젝트의 움직임을 알아봐야 할 차례인데요. 여기서 바닥 오브젝트는 캐릭터가 ... ...
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