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"측정"(으)로 총 4,720건 검색되었습니다.
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- [긴급진단] Part2_ 물고기, 방사능, 그리고 거짓말과학동아 l2013년 10호
- 있지 않다”며, “바다로 흘러가는 오염수가 하루 300t이라는 데 이 수치가 통계값인지 측정값인지도 알 수 없다”고 비판했다. 서 교수는 “독일과 노르웨이는 일본에 꾸준히 원전 관련 정보를 요구하는데, 우리나라는 사건이 있을 때만 요청하는 것도 문제”라며 “우리 정부가 방사능 오염 ... ...
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- 머리 크면 스트레스 덜 받는다과학동아 l2013년 10호
- 설정했다. 각종 상황(이동할 때, 겨울을 보낼 때, 새끼를 칠 때 등)에서의 호르몬 양을 측정해 다양한 종류의 새들이 받는 스트레스가 각각 어느 정도인지를 통계적으로 알아냈다.그 결과 연구팀은 몸 크기에 비해 상대적으로 뇌가 클수록 스트레스 지수가 낮다는 경향성을 찾아냈다. 몸 크기에 비해 ... ...
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- 레이저로 나로과학위성을 잡았다어린이과학동아 l2013년 10호
- 레이저 광선을 이용해, 지난 1월 우주로 올라간 나로과학위성의 고도와 방향을 정확하게 측정했다고 발표했어요. SLR은 지상에서 위성체에 레이저를 발사한뒤, 반사된 레이저가 돌아오는 시간을 계산해 위성체의 위치를 찾는 장비랍니다. 개발팀은 이 장비로 지난달 12일 저녁에 한반도 상공을 지나는 ... ...
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- [수학뉴스] 누워 있는 소가 일어설 확률은?수학동아 l2013년 10호
- 실험을 했다. 먼저 암소들의 다리에 센서를 붙여서 앉았다가 서는 등의 변화를 컴퓨터로 측정했다. 그렇게 모은 5만 9308건의 자세 변경 데이터를 분석해 한 번 누웠다가 일어날 때까지의 평균 시간 등에 대한 통계를 냈다. 그리고 시간에 따라 어떤 사건(서거나 눕는 행동)이 일어날 확률을 나타내는 ... ...
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- 게임이 꽃할배 만든다과학동아 l2013년 10호
- 훈련받지 않은 20대보다도 뛰어났다. 일시적인 결과인지 확인하기 위해 5개월 뒤 다시 측정을 했지만 여전히 뛰어난 성적을 보였다. 그래즐리 교수는 ‘네이처’와의 인터뷰에서 “동시에 여러 작업을 해야 한다는 사실이 인지 능력을 높였다” 고 설명하면서도 “게임이 (뇌를 깨우는 데) ... ...
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- 달토끼가 알아본 2020 대한민국 달탐사어린이과학동아 l2013년 10호
- 선정하는 데에 중요한 자료를 수집한다. 이 밖에도 우주방사선 관측, 달 자기장 및 중력 측정, 광물 및 주요 원소 탐색 같은 임무를 수행한다.탐사로봇을 품은 달 착륙선우리나라 최초로 만든 달 착륙선은 달 표면에 내려앉아 달 환경을 자세하게 탐사한다. 착륙선이 달 표면에 내려앉으면 내부에 ... ...
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- [긴급진단] Part1_ 일본에서는 무슨 일이?과학동아 l2013년 10호
- 것을 도쿄전력이 발견했다. 두 번째 누수 확인이었다. 물이 떨어진 바닥의 방사선량을 측정하자 시간당 약 230mSv(밀리시버트)가 검출됐다.애초 누수가 일어난 저장탱크는 용접형이 아니라 볼트 조립형이었다. 볼트로 조립한 부분에서 오염수가 새나왔다. 그 경우 볼트 조립형 저장탱크를 용접형으로 ... ...
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- Part 2. 항해 : 뇌지도를 만들기 위한 4가지 전략과학동아 l2013년 09호
- 더 중요한 영역이 파괴되면 질환 가능성이 높아진다는 뜻이다.연결망의 ‘효율’을 측정할 수도 있다. 임창환 한양대 전기생체공학부 교수는 “조현병이나 치매 환자는 한 영역에서 다른 영역으로 연결되는 경로가 (다른 영역을 많이 거치도록) 길어져 있는 경우가 많다”고 말했다. 거쳐가는 ... ...
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- Part 3. 신세계 : 뇌 너머의 뇌과학동아 l2013년 09호
- 이룬 뇌공학 분야인 ‘뇌-컴퓨터 접속(BCI)’이다.BCI란 뇌에서 발생하는 신경신호를 측정하고 분석해서 로봇팔, 휠체어와 같은 외부 기계를 움직이거나 외부와 의사소통이 단절된 사람들의 의사소통을 가능하게 하는 기술을 의미한다.정확히 10년 전, 존 도노휴 미국 브라운대 교수팀은 사지마비 ... ...
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- 폭력 게임 좋아하면 범죄자 된다고?과학동아 l2013년 09호
- 논문에서 사용한 개념은 대개 전자보다는 후자였으며, 실제 연구도 주로 공격적 행동을 측정하는 방식으로 이뤄졌다. 즉, 게임이 공격성을 높인다는 연구는 폭력적 게임을 한 사람들이 물리적 폭력을 행사했음을 보인 게 아니라, 상대에게 거슬리는 소음을 들려주는 것과 같은 간접적인 방식으로 ... ...
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