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플레밍 신화의 진실
과학동아
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199904
누린 영예는 사실이 아닌 신화라는 주장들이 제기됐다. 한 전기작가는 플레밍에 대한
열광
은 일종의 ‘대중적 광란’ 증상이라고까지 썼다. 그렇다면 산뜻한 나비넥타이가 트레이드 마크였던 이 과학자에 대한 얘기는 무엇이 신화이고 어디까지가 사실인 걸까?1928년 플레밍은 페니실린을 ... ...
세계인구 반 이상이 심령 현상 경험
과학동아
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199901
특별한 재능을 가졌다고 주장하는 사람이다. 이들은 심령주의에 대한 서구 사회의
열광
적인 관심에 편승하여 전성시대를 누린다. 캄캄한 방에서 랩 소리를 내거나 주문을 외는 따위의 갖가지 강신술을 동원하였으나 속임수이기 일쑤였다. 심령주의는 종교로 발전되는데 실패하여 시들해졌으나 ... ...
② 네티즌과 즐기는 신나는 게임
과학동아
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199901
Machine Emulator)이다. 97년부터 니콜라스 살모리아와 MAME팀이 개발한 이 게임은 네티즌들의
열광
적인 지지 속에 수백개의 추억의 게임을 PC 환경으로 복원시키는 데 성공했다.② Callus스트리트 파이터 등 대전 격투 게임으로 유명한 캡콤사의 게임기 게임을 PC에서 즐길 수 있도록 한 에뮬레이터이다. ... ...
변화무쌍한 얼굴색의 정체
과학동아
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199901
앓은 결과였다.이 사람은 불행히도 멜라닌세포가 없어지는 백반증에 걸렸다. 수많은
열광
적인 팬들과 항상 만나야 하는 그로서는 얼마나 황당한 일이었을까? 그래서 그는 얼룩소같은 피부를 가지느니 정상 피부에 있는 멜라닌세포를 영구적으로 파괴시켜 백인(?)으로 변신하는 방법을 택한 것이다 ... ...
한국 최초 소행성 발견
과학동아
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199812
적이 없는 우리나라의 상황에서는 매우 장한 일이지만, 국제적으로 는 그렇게 주목받고
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할 만한 일이 아니라는 것이다. 이는 오히려 우리의 아마추어 천문 수준 이 열악하다는 반증일 뿐이라고 개탄하는 사람도 있다.이번에 발견된 소행성 1998SG5는 올해 9월 하순에만 발견된 1백32번째 ... ...
PartⅢ. ④국산 사이버 가수들 미완의 가능성
과학동아
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199809
있는 타깃은 주로 10-20대의 젊은 연령층. 컴퓨터 게임에 몰두하고, 애니메이션에
열광
하며, SF영화를 즐겨 보는 계층이다. 따라서 이들에게 3차원 컴퓨터 그래픽은 친숙하다. 또 통신과 인터넷을 통해 사이버 공간을 마음껏 누비고 다닌다. 그래서 사이버 공간에서 입체적인 모습과 율동을 갖춘 ... ...
PartⅠ. 사이버 사회 누비며 종횡무진 활약
과학동아
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199809
또 팬들은 사이버 스타를 자신만의 공간에서 ‘소유’할 수 있다. 국내 톱가수를 아무리
열광
적으로 사랑한다 해도 그를 만나기란 하늘에 별따기다. 따라서 둘만의 공간에서 그의 노래를 듣는다는 것은 거의 불가능하다.그러나 사이버 스타는 가능하다. 이규환 원장(한마음정신과의원)은 “TV나 ... ...
2. 창의성 축구+한국형 실리축구
과학동아
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199806
그러나 북한팀은 영국 리버풀 경기장의 5만명이 넘는 축구 팬들과 세계 축구팬들을
열광
의 도가니로 몰아넣었다.1990년 이탈리아 월드컵에서는 카메룬 돌풍이, 로저 밀러의 득점 후 코너 플랙을 잡고 보여준 람바다 엉덩이춤과 함께 세계 축구팬의 흥을 돋우었다. 카메룬은 아르헨티나, 루마니아를 1 ... ...
중세) 영원히 멈추지 않는 꿈의 기관
과학동아
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199804
영구기관이 만들어질 수 없다는 점이 과학적으로 밝혀졌지만 아무 소용이 없었다.이런
열광
적인 분위기는 미국에서도 마찬가지였다. 물밀 듯 밀려오는 특허 신청을 참다 못한 미국 특허국은 1911년 영구기관에 대한 특허출원을 할 때 반드시 실제 작동하는 모형을 함께 제출하라고 발표했다 ... ...
현대) 세상 물정에 어두워 사라진 작품
과학동아
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199804
존재한다고 한다. 대부분의 발명가들은 물질적인 보상이 없어도 정신적인 즐거움만으로
열광
적이고 창조적으로 문제의 해결점을 찾으려는 ‘기술적 몽상가’ ... ...
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