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"마찰"(으)로 총 958건 검색되었습니다.
- 가을에도 즐기는, 서핑은 과학입니다과학동아 l2018년 09호
- 얕은 지역으로 진입하면서 모양이 바뀐다. 수심이 얕은 지역에서는 파도와 해저면의 마찰이 커 에너지 전파 속도가 줄어들기 때문에 에너지의 수송량을 보존하기 위해 에너지의 밀도가 증가한다. 그 결과 수심이 얕아질수록 파고는 더 커진다. 그러다 해안가에 이르면 파도가 부서지면서 소멸한다 ... ...
- [스미스의 탐구생활] 쇠공의 움직임으로 뉴턴의 법칙을 이해하라!어린이과학동아 l2018년 08호
- 다른 쇠공과 부딪히면서 충돌음을 내기 때문이에요. 운동 에너지의 일부가 공기와의 마찰 에너지나 소리 에너지로 바뀌어 운동량이 줄어든 거예요. 그 결과 쇠공의 움직임이 멈추게 된답니다 ... ...
- [Origin] 양자역학과 인간의 자유의지가 무슨 상관?과학동아 l2018년 07호
- 고를 수 있을까. 주사위는 무작위가 아니다. 주사위의 초기 조건을 알고 중력과 마찰력을 모두 안다면 결과를 예측할 수 있다. 뉴턴역학은 본질적으로 결정론적이라 모든 것은 정해져 있다. 정해져있다고 했지만 막상 예측하기는 어렵다. 고전역학을 사용하는 한 진정한 무작위는 없다. 그렇다고 ... ...
- Part 1. 더 튼튼하게, 더 멀리! 바퀴의 진화어린이과학동아 l2018년 07호
- 한편 바퀴는 회전하며 움직일 때 구름 마찰력이 생겨요. 구름 마찰력은 미끄럼 마찰력보다 훨씬 작기 때문에 작은 힘으로도 무거운 물건을 쉽게 운반할 수 있답니다. ▼관련기사를 계속 보시려면? Intro. 전기만들고 계단도 껑충~! 스마트 바퀴Part 1. 더 튼튼하게, 더 멀리! 바퀴의 진화Part 2. ... ...
- Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인과학동아 l2018년 07호
- 보시려면? Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임[Infographic] 게임 엔진의 진화Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ... ...
- 러시아 월드컵의 또 다른 스타 텔스타 18수학동아 l2018년 07호
- 구에 가까워져의도한 대로 공을 찰 수 있습니다. 패널을 이어붙일때 생긴 부분이 공기와 마찰을 일으켜 공을 제멋대로 날아가게 하는데, 그 수가 줄면 공을 좀 더 정교하게 다룰 수 있거든요. 6개의 패널로 만든 똥~그란 축구공패널 수는 점점 더 줄어 지난 2014 브라질 월드컵에서는 단 6개 패널로 ... ...
- [Infographic] 게임 엔진의 진화과학동아 l2018년 07호
- ▼관련기사를 계속 보시려면? Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임[Infographic] 게임 엔진의 진화Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능 ...
- Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진과학동아 l2018년 07호
- 보시려면? Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임[Infographic] 게임 엔진의 진화Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ... ...
- Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능과학동아 l2018년 07호
- 보시려면? Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임[Infographic] 게임 엔진의 진화Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ... ...
- Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임과학동아 l2018년 07호
- 보시려면? Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임[Infographic] 게임 엔진의 진화Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ... ...
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