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4. 쇼트
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계주처럼 밀어주기
과학동아
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2006년 06호
결승전 장소는 지구 궤도에 떠있는 우주축구장. 무중력 공간이라 선수들은 허공에 뜬 채 버둥거린다. 경기장 벽에 붙어 있던 한국 선수가 재빨리 동 ... 이기며 공중전으로 승부 2. 거꾸로 휘는 바나나킥 3. 100m 달리는데 33초 이상 걸려야 4. 쇼트
트랙
계주처럼 밀어주기 5. 뼈와 근육 줄어드는 ... ...
기상천외한 우주월드컵
과학동아
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2006년 06호
2006년 6월 온국민의 눈과 귀가 태극전사들의 일거수일투족에 쏠린 가운데 독일월드컵이 막이 오른다. 월드컵이 우주에서 열린다면? 달에서 방방 뜨 ... 이기며 공중전으로 승부 2. 거꾸로 휘는 바나나킥 3. 100m 달리는데 33초 이상 걸려야 4. 쇼트
트랙
계주처럼 밀어주기 5. 뼈와 근육 줄어드는 ... ...
1. 중력 이기며 공중전으로 승부
과학동아
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2006년 06호
한국의 스트라이커 한 명이 슈퍼맨처럼 하늘 높이 솟구친다. 족히 사람 키의 2, 3배는 뛰어오른 것처럼 보인다. 공중에서 멋지게 발리슛한 공은 프랑 ... 이기며 공중전으로 승부 2. 거꾸로 휘는 바나나킥 3. 100m 달리는데 33초 이상 걸려야 4. 쇼트
트랙
계주처럼 밀어주기 5. 뼈와 근육 줄어드는 ... ...
2. 거꾸로 휘는 바나나킥
과학동아
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2006년 06호
화성 구장에서 열린 우주월드컵 16강전 첫 경기. 한국에서 ‘제2의 베컴’이라 칭송받는 선수가 골문에서 약간 멀리 떨어진 곳에서 프리킥을 한다. ... 이기며 공중전으로 승부 2. 거꾸로 휘는 바나나킥 3. 100m 달리는데 33초 이상 걸려야 4. 쇼트
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계주처럼 밀어주기 5. 뼈와 근육 줄어드는 ... ...
5. 뼈와 근육 줄어드는 아수라장
과학동아
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2006년 06호
6月 12日_ 1주일 만에 우주멀미 사라져달에 도착한지 벌써 1주일이 됐건만 아직 모든 게 부자연스럽다. 지구에서 이미 무중력 훈련을 했지만 단지 짧 ... 이기며 공중전으로 승부 2. 거꾸로 휘는 바나나킥 3. 100m 달리는데 33초 이상 걸려야 4. 쇼트
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계주처럼 밀어주기 5. 뼈와 근육 줄어드는 ... ...
첨단 디지털 펜
과학동아
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2006년 05호
층마다 직교시키고, 다시 겹쳐서 육면체를 만들어 광섬유의 작용을 이용하여 신틸레이션
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체임버로 사용한 것이다양성원소를 M, 음성원소를 X라 할 때 조성 MX의 화합물에서 볼 수 있는 결정구조 형식의 하나 섬아연석(조성 ZnS)의 구조가 이에 속하며 공간군(空間群) F43m의 등축정계에서 X가 ... ...
4. 한반도 지키는 태권 거인
과학동아
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2006년 03호
통해 새로운 작품으로 탄생했다.로보트 태권V가 중요한 또 다른 이유는 오리지널 사운드
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(OST) 앨범이 한국 최초로 만들어졌기 때문이다. 태권V 앨범은 특이하게도 라디오 드라마 형식으로 구성되어 있다. 태권V OST는 최창권 선생이 맡고 있었는데, 당시 김청기 사단의 김벌래 선생이 참여했다. ... ...
겨울스포츠
과학동아
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2006년 02호
동계올림픽종목을 통해 겨울스포츠의 과학원리를 살펴봤다.스피드스케이팅, 쇼트
트랙
빙상 경기에서 승부의 당락을 결정짓는 것은 마찰과 저항. 공기저항을 줄이려는 노력은 자세에도 드러난다. 상체를 지면 가까이에 붙이고 한 팔은 붙인채 다른 한 팔을 흔드는 것은 균형을 유지하면서 공기저항을 ... ...
[교과연계수업] 원심력과 구심력의 조화, 쇼트
트랙
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어린이과학동아
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2005년 24호
스피드 스케이팅 경기 주요 장면을 함께 보면서 수업의 호기심을 자극한다 ▶ 쇼트
트랙
과 스피드 스케이팅을 잘 할 수 있는 과학적인 방법 중 첫 번째인 곡선 달리기를 설명한다 ▶ 곡선 달리기의 과학적 원리인 원심력과 구심력을 설명한다 ▶ 과학으로 더 발전하는 스케이트와 종목에 따른 다양한 ... ...
디지털 주얼리(Digital Jewelry)
과학동아
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2005년 12호
연구팀은 현재 팔목에 감는 디스플레이와 호환되는 작은 반지형 마우스를 개발 중이다.
트랙
포인트로 이름 붙인 이 마우스 반지는 손가락만 움직이면 모니터 화면 위의 커서를 자유자재로 조작할 수 있다. 최근 개발한 모델은 반지에 박힌 흑진주 모양의 작은 검은공을 움직이면 커서가 움직이는 ... ...
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